图片
Hãy nói về thời điểm nó trở nên phổ biến. Trên thực tế, nó đạt được hai điểm: một là lượng người hâm mộ IP bức xạ, và hai là cảm giác ưu việt của chính danh mục “mô phỏng kinh doanh”. Mặc dù hình ảnh là sự kết hợp giữa các nhân vật 2D + cảnh 3D nhưng cảm giác về chiều sâu tiến triển bên trong nơi trú ẩn thực sự rất chi tiết. Kéo phối cảnh có thể thấy rõ các góc của từng phòng. Bản thân thú vui “nhìn trộm cuộc sống của những kẻ phản diện” này đã là một động lực mạnh mẽ. Về lối chơi, nhịp điệu chu kỳ sắp xếp công việc của người tị nạn, phân bổ nguồn lực và ứng phó với các trường hợp khẩn cấp rất chặt chẽ. Ở giai đoạn đầu, tôi muốn nhấp vào nó cứ sau vài phút. Nó thực sự có sự kỳ diệu của "thêm một vòng nữa".
Nhưng tại sao sau đó tôi lại cảm thấy mát mẻ hơn một chút? Vấn đề chính xác nằm ở mức trần của chế độ chơi đơn. ✨ Khi nơi trú ẩn được xây dựng ở một quy mô nhất định và tài nguyên tràn ra, lối chơi trở thành xếp chồng số thuần túy, không có sự kích thích cơ học mới và không có biến số do tương tác xã hội mang lại. Bạn chỉ có thể xem kẻ ác lặp lại công việc, và những trường hợp khẩn cấp dần dần chuyển từ “bất ngờ” sang “rắc rối”. Ngoài ra, phiên bản này tuy miễn phí nhưng tiêu tốn thời gian ở giai đoạn sau cao, tài nguyên sẽ bị kẹt nếu không bận rộn và trải nghiệm sẽ dễ mệt mỏi.
Từ góc độ không gian: đồ họa xuất sắc, lối chơi xuất sắc ở giai đoạn đầu và yếu ở giai đoạn sau. Vàng krypton bằng 0, nên đây không phải là một cái bẫy, nhưng sự tương tác xã hội về cơ bản là bằng không. Nó thích hợp để giải trí ngắn hạn và trung hạn, nhưng không thích hợp để tu luyện sâu lâu dài. Nói chung là phổ biến vì “dùng nhanh” và ngầu vì “không đủ chiều sâu”. Là một bản phác thảo độc lập, nó có thể vượt qua được nhưng vẫn chưa thể trở thành một kiệt tác. 😌