图片
Hãy nói về bức tranh trước. Bầu không khí của trò chơi này thực sự khá đáng sợ. Căn phòng bí mật màu vàng duy nhất kết hợp với tiếng ồn ào của đèn huỳnh quang thực sự tạo cảm giác ngột ngạt. Nhưng vấn đề là phong cách hình ảnh của nó quá đơn điệu. Chơi được nửa tiếng thì mắt bắt đầu nhức, màn hình ố vàng như bị ngâm trong chai bia cũ. Các cảnh cũng có tính lặp lại cao. Hàng chục căn phòng trống trông gần như giống hệt nhau. Khi giải các câu đố, bạn thường có ảo tưởng “Mình đã từng ở trong căn phòng này bao giờ chưa?” Về kích thước của bức ảnh, tôi cho nó 6 điểm. Bầu không khí chấp nhận được nhưng khả năng xem không tốt.
Trò chơi là điểm nổi bật cốt lõi của nó. Bạn có thể giải các câu đố trong khi bị quái vật truy đuổi, và bạn cũng có thể tìm thấy những "linh hồn lạc lối" ngược lại. Cài đặt đảo ngược này khá thú vị. Nhưng vấn đề là hệ thống nhắc nhở trò chơi quá mơ hồ. Thường có những ngõ cụt mà bạn biết logic của câu đố nhưng không tìm được điểm tương tác và bạn bị mắc kẹt trong nửa tiếng. Hơn nữa, AI quái vật không thông minh lắm. Chỉ cần bạn núp trong góc và cứ đi vòng vòng thì rất có thể nó sẽ tông vào tường rồi bỏ chạy. Kiểu “theo đuổi chậm chạp” này ở giai đoạn đầu rất buồn cười nhưng ở giai đoạn sau chỉ gây khó chịu. Về mặt lối chơi, tôi cho nó 6,5 điểm. Ý tưởng thì thú vị nhưng việc thực hiện lại rất khó khăn.
Khía cạnh kiếm tiền rất đáng được khen ngợi, nó hoàn toàn miễn phí, không có cửa sổ bật lên mua hàng trong ứng dụng và không bị ép xem quảng cáo để bỏ qua các cấp độ, nó hoàn toàn dựa trên sự dẻo dai về tinh thần. Đây là một luồng gió mới trên thị trường game di động hiện nay. Nhưng đây có thể là một trong những lý do khiến nó nguội đi nhanh chóng - không có điểm thanh toán, không có sức mạnh hoạt động liên tục, nhịp độ cập nhật chậm rõ rệt và một khi người chơi trở nên phổ biến, về cơ bản nó giống như một vùng nước tù đọng. Tôi cho nó 8 điểm cho khía cạnh vàng krypton, có lương tâm nhưng không bền vững.
Các thuộc tính xã hội rất yếu. Không có chế độ đồng đội, không có thứ hạng và không có bạn bè để theo dõi trận chiến. Cách duy nhất để chia sẻ sau khi bạn thoát khỏi căn phòng bí mật là chụp ảnh màn hình và gửi cho nhóm. Ngày nay, nếu một trò chơi kinh dị độc lập thậm chí không cung cấp kênh để "than phiền với bạn bè sau khi sợ hãi", thì khả năng lan truyền của nó sẽ phải hoàn toàn dựa vào truyền miệng. Tôi bắt đầu chơi nó sau khi nhìn thấy một bài đăng giới thiệu trên diễn đàn, nhưng sau khi chơi nó, tôi thậm chí không thể tìm thấy một vài bài viết thảo luận. Tôi chỉ cho 4 điểm cho khía cạnh xã hội.
Tóm lại, trò chơi này phù hợp với những người chơi thích giải câu đố thuần túy và không ngại sự thô bạo để giết thời gian. Sau khi hết 2 tiếng tươi mới, khuyết điểm về nội dung không đủ sẽ lộ rõ. Sự phổ biến hiện tại của nó về cơ bản là do lợi ích cá nhân của một nhóm nhỏ những người đam mê kinh dị. Tuy nhiên, do cập nhật chậm, thiếu chủ đề để nói và không có hiệu ứng thưởng khi phát sóng trực tiếp nên rất khó thoát ra khỏi vòng luẩn quẩn. Đánh giá tổng thể của tôi là 5,8. Chơi mới cũng được, nhưng bạn có mong đợi nó sẽ trở nên phổ biến không? treo. Nói một cách hợp lý, nếu loại hình sản xuất nhỏ độc lập này có thể giữ được một nhóm nhỏ người chơi trung thành thì cho dù thành công cũng đừng đòi hỏi quá nhiều. 😌