图片
Hôm qua mình mới chơi lại toàn bộ cấp độ và dành thời gian để hoàn thành cho đến khi hài lòng nên mình sẽ đăng bài này khi còn nóng. Trước tiên hãy nói về kết luận: Trò chơi này thực chất là một bài toán lập kế hoạch. Đừng để bị lừa bởi từ "câu đố". Càng đi xa, bạn càng cần nhiều bộ não hơn. Tốc độ tay là thứ yếu.
Nếu muốn vượt qua màn chơi một cách hiệu quả, điều đầu tiên bạn cần làm là bỏ thói quen “thấy lạ là đánh”. Sự phân bổ quái vật ở mỗi cấp độ gắn liền với địa hình. Một số quái vật chặn đường, một số cung cấp khả năng hỗ trợ và một số chỉ đơn thuần là mồi nhử để làm chậm nhịp độ của bạn. Ý tưởng cốt lõi của chạy tốc độ là: Nếu bạn có thể đi vòng quanh, hãy đi vòng quanh, và nếu bạn không thể đi vòng quanh, hãy chiến đấu lại. Khi giao tranh, hãy ưu tiên những quả hồng mềm có thể giải quyết bằng một đòn, còn xương cứng hãy để lại địa hình. Ví dụ, nếu bạn đi đến mép một cây cầu hẹp và một con quái vật tiến về phía bạn, nếu bạn cố chấp, rất có thể bạn sẽ bị đẩy xuống. Bạn sẽ mất sức khỏe và mất thời gian. Nếu bạn bước một bước sang một bên và để con quái vật lao tới, nó sẽ tự lao xuống. Cái này gọi là gì? Điều này được gọi là sử dụng khối lượng va chạm.
Hãy nói về lộ trình. Mỗi hình ảnh không phải là một dòng duy nhất. Lúc đầu, hãy quét trường nhìn trước, ghi nhớ hướng thoát ra, sau đó vẽ đường đa tuyến ngắn nhất trong đầu bạn. Lưu ý rằng ngắn nhất không nhất thiết là nhanh nhất, vì nếu trên đường có địa hình mà bạn cần đẩy hộp, đập phá cơ chế, bạn sẽ phải tốn thêm ba giây để điều chỉnh vị trí của mình. Tính toán, không bằng đi năm bước lại đi một đoạn an toàn. Vì vậy, thói quen cá nhân của tôi là đứng yên trong hai giây khi bắt đầu và xem xét lại con đường trong đầu trước khi hành động. Đừng nghĩ rằng hai giây này là lãng phí. Trong thử nghiệm thực tế, trung bình bạn có thể tiết kiệm được hơn 20 giây so với việc chạy loanh quanh một cách mù quáng, đặc biệt là ở giai đoạn giữa và cuối.
Có một điểm quan trọng khác: hãy chú ý đến điểm làm mới prop bất cứ lúc nào. Các buff trong trò chơi này được làm mới thường xuyên tại các địa điểm cố định. Bạn sẽ không bị thiệt hại gì nếu lấy chúng khi đi ngang qua, nhưng đừng đặt xe trước ngựa bằng cách tăng tốc nửa bản đồ chỉ để lấy một con. Chỉ có hiệu ứng kết hợp "làm chậm quái vật + tăng sát thương bản thân" mới đáng để đi chệch khỏi lộ trình lấy nó một chút, bởi vì nó có thể trực tiếp tiết kiệm thời gian trong việc tiêu diệt quái vật, đặc biệt là ở giai đoạn trước cấp độ trùm, cực kỳ tiết kiệm chi phí.
Cuối cùng, hãy nói về tâm lý. Trò chơi này có một bộ đếm thời gian ẩn. Nếu một cấp độ bị trì hoãn trong một thời gian dài, nó sẽ chuyển sang “chế độ bạo lực” và quái vật sẽ di chuyển nhanh hơn. Mặc dù không rõ ràng nhưng nó có tác động lớn đến độ chính xác của thao tác sau khi chơi nhiều cấp độ liên tiếp. Vì vậy, đề xuất của tôi là: nếu bạn không vượt qua một cấp độ nhất định ba lần liên tiếp, đừng nhượng bộ. Hãy thoát và vào lại, làm mới bản đồ và bạn có thể nghĩ ra bố cục thuận tiện hơn. Đừng tức giận với trình độ, thời gian là của riêng bạn.
Trò chơi này miễn phí và không có mua hàng trong ứng dụng. Bạn có thể chơi nó hoàn toàn bằng trí óc của mình, điều này thực sự rất hiếm. Sau khi chơi Maze War, nó thực sự là một game chiến thuật rất hay. Khi chán, bạn có thể nhặt nó lên và chơi qua hai lần với tốc độ cao. Nó thú vị hơn nhiều so với những trò chơi giải đố không cần suy nghĩ. Thế thôi. Nếu bạn có bất kỳ ý tưởng lộ trình nào nhanh hơn, vui lòng chia sẻ chúng trong phần bình luận. Tôi có thể tối ưu hóa cấu hình hơn nữa. 😏