图片
Lần đầu tiên tôi báo cáo tình trạng nhà của mình và chơi Idle Shock được khoảng 8 tháng. Hiện tại tôi đã hoàn thành xong Chương 42 và nằm trong top 50 Đấu trường ổn định. Điều quan trọng nhất trong giai đoạn đầu của trò chơi này là chọn đúng nhân vật chính. Nếu chọn sai, chi phí biến đổi sẽ cao đến mức bạn sẽ khóc😭. Hôm nay tôi sẽ để dữ liệu nói trực tiếp và nêu ra những ưu điểm và nhược điểm của một số ngành nghề mà tôi đã đo lường và so sánh. Dành hai phút để đọc chúng trước khi chọn một ứng viên có thể giúp bạn tiết kiệm được một tháng đi đường vòng.
Trước tiên hãy nói về vị trí của xe tăng. Khuyến nghị cá nhân của tôi là Paladin Paladin. Nhân vật này có HP đầy đủ là 28.500, đứng đầu trong số tất cả các nghề về tăng trưởng phòng thủ và có cơ chế cốt lõi là khi nhận sát thương chí mạng, 5% HP sẽ còn lại và anh ta sẽ trở nên bất khả chiến bại trong 2 hiệp. Nhiều người mới chơi cho rằng đầu ra giòn và bảo mẫu có thể chiếm lĩnh thế giới, nhưng ở chế độ bố trí, sát thương dồn dập của quái vật giai đoạn cuối về cơ bản có thể đập nát hàng ghế đầu của bạn trong hai hiệp. Nếu ở hàng ghế đầu không có ai có thể chống cự được thì bạn sẽ không thể nhấc nổi bảo mẫu. Paladin là loại người chơi hàng đầu có tính ổn định cao nên bạn có thể yên tâm. Kỹ năng chủng tộc của anh ta cũng có thể giảm 12% sát thương nhóm. Với sự hỗ trợ của việc điều trị, anh ấy gần như trở thành một bức tường thịt không thể phá hủy. Những khuyết điểm cũng thấy rõ. Đầu ra khá kém và khả năng trong một giây về cơ bản là bằng không. Bạn phải nâng cao vị trí đầu ra khác để bù đắp thiệt hại và việc đầu tư tài nguyên sẽ bị phân tán một chút.
Thực ra tôi đã thử nghiệm hai phương án cho vị trí đầu ra, một là thợ săn bóng tối của nhánh sát thủ, hai là đại pháp sư của nhánh pháp sư. Shadow Hunter sử dụng luồng xuyên thấu đòn chí mạng. Kỹ năng 3 có khả năng xuyên giáp 30%. Động thái cuối cùng là đánh vào đơn vị có lượng máu thấp nhất của đối thủ. AI này khóa kẻ địch rất thông minh và chuyên thu hoạch lượng máu còn lại. Mình đã test rằng với cùng cấu hình trang bị, tổng sát thương của Shadow Hunter trong vòng 15 hiệp cao hơn 27% so với Archmage. Đặc biệt ở cấp độ BOSS, phán đoán giết tuyến đặc biệt thoải mái, lượng máu còn lại thu hoạch về cơ bản là vô song. Nhược điểm là bạn phải chấp nhận rằng anh ấy nhỏ bé và mong manh. Nếu bị AOE đánh trúng, phần lớn mạng sống của anh ta sẽ bị mất. Anh ta cần một chiếc xe tăng để hút hết hỏa lực trước khi có thể sử dụng nó.
Archmage thì hoàn toàn ngược lại. Ông là đại diện của thiệt hại khu vực. Anh ta có số lượng mục tiêu nhiều gấp đôi so với Thợ săn bóng tối và hiệu quả của anh ta trong việc đánh bại các cấp độ quái vật được triệu hồi cũng tăng gấp đôi. Hiệu quả nhất là tham gia các trận chiến nhóm, dọn dẹp các binh lính linh tinh và treo tranh hàng ngày. Bạn có thể nhận được đầy đủ lợi ích bằng cách gác máy mà không cần thực hiện quá nhiều thao tác. Nhưng vụ nổ một mục tiêu thực sự là một sự căng thẳng. Trong thử nghiệm thực tế của mình, khi đánh một cọc duy nhất, tổng sát thương trong 15 viên đạn thấp hơn gần 30% so với Shadow Hunter. Hơn nữa thân hình của anh ta cũng ở mức trung bình, nhưng không đến mức quá khủng khiếp như một sát thủ, ít nhất anh ta sẽ không chết đột ngột.
Về phần vị trí phụ, có thể nhiều người cho rằng chỉ chữa bằng sữa mẹ nên bạn cứ mang theo bất kỳ. Nhưng trên thực tế sự khác biệt là rất lớn. Tôi đã so sánh Light Priest và Elf Dancer. Priest of Light là một người chữa lành một mục tiêu với khả năng thanh lọc, có thể loại bỏ tình trạng hôn mê và im lặng. Nó phù hợp với các cấp độ PVE có nhiều khả năng kiểm soát. Tuy nhiên, giá trị chữa trị của nhóm cô ấy tương đối tầm thường, và đội sẽ có chút choáng ngợp một khi đội mất máu và phân tán. Elf Dancer có khả năng hồi phục theo nhóm liên tục và lượng sữa được tính theo mỗi hiệp. Tuy không thể thanh tẩy nhưng cô ấy có kỹ năng giúp giảm số vòng hồi chiêu kỹ năng cho toàn đội. Tính năng này rất phổ biến ở giai đoạn sau. Lực lượng chính cuối cùng của tôi là Elf Dancer, vì hầu hết các tình huống bố trí đều liên quan đến các tình huống mất máu nhiều mục tiêu. Hồi máu liên tục kết hợp với giảm sát thương của xe tăng có thể đảm bảo sự ổn định của đội và lợi ích giảm CD trở nên khủng khiếp hơn ở giai đoạn sau.
Hãy để tôi đưa ra gợi ý đối sánh trực tiếp cho bạn: Nếu bạn là người không có Krypton hoặc nhóm gửi tiền lần đầu với nguồn lực hạn chế trong giai đoạn đầu, hãy sử dụng sự kết hợp hình tam giác của xe tăng hiệp sĩ chính, vũ công yêu tinh phụ và đầu ra của thợ săn bóng tối. Bộ này là bộ tiết kiệm chi phí nhất mà tôi đã thử nghiệm. Nếu bạn có cấu hình Krypton từ trung bình đến nặng, bạn có thể thử Great Mage được trang bị nhiều thiết bị cộng dồn đòn chí mạng khác nhau, bởi vì mặc dù hệ số bắn một phát của anh ta thấp, nhưng thiết bị tấn công chí mạng có thể đưa hệ số này trở lại, nhưng yêu cầu về trang bị khá khắt khe nên thường dân không nên mua nó trước.
Tất nhiên, sức mạnh của các nghề cũng sẽ được điều chỉnh theo phiên bản. Kết luận hiện tại của tôi dựa trên hệ thống số của phiên bản hiện tại. Nếu chính thức cân bằng các kỹ năng cốt lõi trong tương lai, bạn phải tuân theo phiên bản và không dính vào một nhân vật. Được rồi, trên đây là trải nghiệm đo thực tế của mình. Nếu có thắc mắc bạn có thể trực tiếp trả lời bài viết và liên lạc. Không khoe khoang, không vu khống, hãy để dữ liệu tự nói lên điều đó. Hẹn gặp các bạn ở khu vực bình luận👋.