图片
Lianliankan truyền thống tập trung vào thị lực và tốc độ tay, và về cơ bản là một phương pháp rèn luyện phản xạ độc lập. Nhưng sau khi trò chơi đưa ra các cơ chế vượt chướng ngại vật như gạch đá, khối băng và dây leo, tình hình trở thành vấn đề về quản lý tài nguyên và quy hoạch tuyến đường. Những viên gạch đá không thể di chuyển hoặc loại bỏ, điều đó có nghĩa là ngay từ đầu bạn phải lập kế hoạch khu vực nào là "vùng chết" và những kết nối nào sẽ phải đi đường vòng dài; Các khối băng cần phải được loại bỏ gần nhau, điều này trực tiếp thay đổi khả năng phán đoán ưu tiên của bạn - bạn nên phá băng trước để mở đường hay dọn sạch khu vực xung quanh trước để mở đường cho việc theo dõi? Kiểu phân lớp ra quyết định này đã có nguyên mẫu là "vận hành" trong các trò chơi cạnh tranh.
Điều quan trọng hơn là đạo cụ ong và cơ chế làm mới. Những con ong có thể hỗ trợ việc loại bỏ, nhưng trong bối cảnh đối đầu, chúng là "kẻ thay đổi nhịp độ". Khi nào nên cầm trên tay và không sử dụng, khi nào nên ném nó ra ngoài một cách dứt khoát để phá vỡ nhịp dọn dẹp của đối thủ. Đây là một trò chơi tâm lý điển hình. Làm mới cũng vậy, đặt cược chia bài ở vòng tiếp theo, giống như việc “kiểm bài tìm chìa khóa” trong game đánh bài. Ở các cấp độ sau, khi các khoảng thời gian ngày càng ngắn hơn và các khối ngày càng được sắp xếp phức tạp hơn, mỗi bước là một cuộc cạnh tranh tìm ra giải pháp tối ưu, thay vì chỉ đơn giản là cạnh tranh xem ai có thể nhấp nhanh hơn.
Nếu trong tương lai có thể thêm chế độ chiến đấu thời gian thực, chẳng hạn như thi đấu trên cùng một màn hình để xem ai có thể hoàn thành trò chơi trước hoặc ném gạch đá/dây leo vào nhau để can thiệp vào bàn cờ của đối thủ, thì chiều sâu cạnh tranh của trò chơi này sẽ được hỗ trợ đầy đủ. Bố cục màn hình dọc cũng phù hợp với các trò chơi đen phân mảnh, một hoặc hai phút mỗi trò chơi và phản hồi trực tiếp. Là một trò chơi độc lập, phiên bản hiện tại có sự tập trung chiến lược đầy đủ; nhưng điều tôi đánh giá cao hơn là những “hạt giống đối đầu” mà nó đã gieo trồng trong khuôn khổ loại trừ.
Điều Thẩm Dương Zongyi làm lần này không phải là loại bỏ thú vui thiếu suy nghĩ mà là kéo dài "chuỗi nhân quả" của việc giải câu đố. Đối với những game thủ di động thích sử dụng bộ não của mình ngoài hoạt động và nghiên cứu nhịp điệu phiên bản, trò chơi này rất đáng để đưa vào danh sách theo dõi. Đang chờ chế độ chiến đấu, có thể nó sẽ là chú ngựa ô tiếp theo của thể thao điện tử thông thường. 🧐