
Trước tiên hãy nói về kết luận: trò chơi này thực sự đúng như quảng cáo, nó là một trò chơi cấp độ nhỏ, nơi bạn có thể gác máy và thư giãn. Nó miễn phí và không có mua hàng trong ứng dụng. Nhà phát triển là Nam Kinh Moxie. Nền tảng không đòi hỏi sự xa hoa. Nó không phải là kẻ giết card đồ họa. Thành thật mà nói, ban đầu tôi không có bất kỳ kỳ vọng nào, nhưng cuối cùng tôi đã chơi nó liên tục hơn mười giờ. Ở đây tôi sẽ viết ra một số lộ trình phát triển được đo lường thực tế cho những người mới làm quen với trò chơi.
Đừng nghĩ đến việc làm thế nào để tạo ra biển và núi ngay từ đầu. Đầu tiên hãy sử dụng mảnh cỏ do hệ thống đưa ra và ưu tiên các nhiệm vụ. Kinh nghiệm và nguồn lực được cung cấp bởi các nhiệm vụ ban đầu gấp nhiều lần so với các giai đoạn sau. Những gì bạn phải làm là trải cỏ càng xa càng tốt để che phủ các lưới đất trong tầm nhìn. Càng nhiều lưới cỏ, các sinh vật ăn cỏ sẽ được làm mới càng nhanh. Tôi đã đo được rằng, trung bình, cứ ba hoặc bốn ô cỏ lát nữa có thể tạo ra thỏ hoặc chim khoảng một chu kỳ làm mới mô hình sớm hơn. Điều này liên quan trực tiếp đến tốc độ bạn mở khóa lục địa thứ hai.
Nhiều người mắc kẹt ở bước “thu thập thú” và luôn chỉ có một hoặc hai loại. Trên thực tế, cơ chế là thế này: ngoại hình của động vật gắn liền với sự đa dạng của môi trường sống của bạn chứ không dựa trên ngoại hình. Bạn phải tạo nguồn nước trên mảnh đất bằng phẳng ban đầu, thậm chí là một hồ nước nhỏ. Lau sậy sẽ tự động mọc cạnh lưới nước, là điều kiện tiên quyết để thu hút vịt hoặc chim nước. Nếu không tin, bạn có thể mở một file mới và tự mình thử.
Sau đó là cây cối. Thước đo số được đánh giá thấp nhất là cây cối. Lưới cây không phải là vật trang trí, nó có nhiệm vụ chuyển “khí thải” thành “sức sống”. Điều này nghe có vẻ huyền bí nhưng nói một cách thẳng thắn thì càng có nhiều cây thì tần suất bướm và sóc xuất hiện xung quanh càng cao. Tôi đề nghị trong giai đoạn đầu và trung hạn nên dành hơn 20% tổng diện tích để trồng cây xanh, không nên dùng toàn bộ diện tích đó để khai hoang. Đừng hỏi tôi tại sao, hãy hỏi dựa trên dữ liệu. Thu nhập từ việc trồng cỏ chỉ bằng một nửa so với trồng cây.
Khi bạn lần đầu tiên gặp phải sự thay đổi theo mùa, hãy lưu ý rằng đó không chỉ là sự thay đổi về màu sắc. Tốc độ làm mới động vật sẽ giảm vào mùa thu và mùa đông. Trong giai đoạn này, hãy nhớ tiết kiệm tài nguyên và đừng lãng phí thời gian chờ đợi những loài mới. Bạn có thể xây thêm địa hình bằng đá hoặc cát. Hoạt động của các địa hình này sẽ không giảm vào mùa đông và một số sinh vật sa mạc chỉ xuất hiện ở địa hình cát vào mùa thu đông. Vâng, bạn đọc đúng đấy, sa mạc không thể được tạo ra ngay từ đầu, nó sẽ được mở khóa sau này. Cách duy nhất để tạo cát trong giai đoạn đầu là chờ đợi một cơn bão. Khi sự kiện đến, đừng tắt màn hình mà hãy tự vá cát bị gió thổi bay đi.
Nhiều hướng dẫn viên sẽ bảo bạn hãy đi thẳng ra biển, nhưng tôi đã đo lường rằng để đạt đến giai đoạn “biển ôm trọn sông”, ít nhất ba lục địa mỗi lục địa phải đạt 80% hoạt động. Công việc này không thể vội vàng được. Trình tự đề xuất của tôi là: trước tiên hãy nâng cấp lục địa đầu tiên, lấp đầy tất cả các vật phẩm vào đó, sinh ra con vật lớn thứ năm (con vật trông giống con nai), sau đó mở lục địa thứ hai. Bằng cách này, lục địa thứ hai có thể ngay từ đầu đã đảm nhận việc di chuyển của ít nhất hai loại động vật, sẽ nhanh hơn rất nhiều và khả năng nở ra động vật cỡ trung bình sẽ cao. Tôi tham lam tốc độ và mở bản đồ quá sớm. Kết quả là lục địa thứ hai trống rỗng trong hai ngày không có động tĩnh gì, đó là một tổn thất lớn.
Lời khuyên: Có một "giá trị yên bình" ẩn ở góc dưới bên phải của mỗi châu lục. Giao diện người dùng này không được hiển thị trực tiếp nhưng bạn có thể thấy biểu tượng giống sóng khi nhấp vào bảng chi tiết. Khi nó đầy, một chùm tia vàng sẽ xuất hiện gần đó. Chùm tia này kéo dài tổng cộng ba mươi giây. Tại thời điểm này, bạn có thể nhấp vào bất kỳ ô trống nào để trực tiếp tạo ra các địa hình quý hiếm - chẳng hạn như biển hoa hoặc các mạch pha lê. Hãy chắc chắn nắm lấy nó, đừng di chuyển góc nhìn của bạn, chỉ cần chỉ thẳng. Kỹ thuật này đã được chứng minh là có hiệu quả. Tôi đã sử dụng nó để nhận được miễn phí rất nhiều địa hình quý hiếm, tiết kiệm được ít nhất ba giờ thu thập.
Cuối cùng, hãy nói về cơ chế sắp xếp. Thu nhập ngoại tuyến của trò chơi này đã bị giảm nghiêm trọng, chỉ bằng khoảng 35% thu nhập trực tuyến, nhưng bạn có thể sử dụng bùa lợi địa hình để bù đắp. Ví dụ: các vách đá tạo sơn ở rìa lục địa có thể mang lại "phần thưởng xem" cho toàn bộ khu vực và phần thưởng này sẽ được tính vào tích lũy tài nguyên ngoại tuyến. Tôi đã thử nghiệm rằng nếu tỷ lệ bao phủ vách đá tăng lên hơn 40% thì thu nhập ngoại tuyến có thể được đưa trở lại khoảng 60%. Bố cục trước khi đi ngủ và thu hoạch khi thức dậy là một trải nghiệm khá hay.
Đừng quên rằng trò chơi này thực sự không có lối vào nạp tiền và thậm chí rất hiếm khi xem quảng cáo để thay đổi tốc độ. Vì vậy, cốt lõi của trò chơi không biết xấu hổ là bố trí lưới, quan sát phản hồi và sau đó từ từ tích lũy một cuốn sách tranh.Bây giờ tôi đã chạm vào phần nổi của tảng băng trôi. Nếu sau này có ai phát hiện ra cơ chế ẩn giấu của Tân Thế giới, bạn có thể trực tiếp chỉ trích tôi trong tòa nhà và tôi sẽ sử dụng dữ liệu để đối đầu với bạn.
Tóm lại, đây là một công việc nhỏ yên tĩnh, thích hợp để chơi nửa tiếng trước khi đi ngủ, ngắm bình minh, hoàng hôn và lắng nghe tiếng động vật. Nó rất tốt. Đây là những hướng dẫn. Nếu có điều gì không hiểu bạn có thể trả lời và hỏi. Tôi sẽ cố gắng hết sức để trả lời. Nếu tôi trả lời chậm, tôi sẽ cúp máy và thu thập các con vật.