图片
Gần đây tôi đã chơi trò chơi này được một thời gian và là phần tiếp theo của COK, nền tảng thực sự vẫn còn đó. Tuy nhiên, chúng ta đã quen với việc xem các trò chơi. Khi bắt đầu bất kỳ trò chơi chiến lược nào, trong tiềm thức chúng ta sẽ nghĩ về tính công bằng trong cạnh tranh và tính logic của phiên bản. Hôm nay, thay vì nói về cảm xúc, chúng ta hãy nói về trò chơi này nó như thế nào về mặt “cạnh tranh”.
Hãy để tôi bắt đầu với một quan điểm: "môi trường cạnh tranh" của trò chơi này hoàn toàn khác với KPL mà chúng ta thường xem. Nó không chỉ đơn thuần là phản ứng hoạt động mà còn là sự tích lũy nguồn lực và thời gian. Điều này dẫn đến vấn đề số dư đầu tiên - sự sụp đổ về số lượng. Đó là một vấn đề cũ của dòng sản phẩm COK. Những người chơi cũ biết tôi đang nói về điều gì. Khi cấp độ lâu đài và nghiên cứu công nghệ của bạn chậm hơn hai hoặc ba cấp độ, các cuộc chạm trán hoang dã về cơ bản dựa trên số lượng báo cáo trận chiến và có rất ít chỗ để điều động. Tuy nhiên, "Clash of the Queens" đã đưa ra một số biện pháp khắc phục, chẳng hạn như ghép tướng và hạn chế quân. Ở cấp độ sức chiến đấu thấp, nếu bạn có thể nghiên cứu kỹ lưỡng chu kỳ kỹ năng của từng anh hùng và phân bổ tỷ lệ quân hợp lý, bạn thực sự có thể sử dụng chiến lược để đánh bại đối thủ có sức chiến đấu cao hơn mình. Tại thời điểm này, nó hơi giống trận đấu BP mà chúng ta xem ở LPL. Giá trị của sự hợp lý trong đội hình đôi khi có thể bù đắp một phần khoảng cách về năng lực cá nhân.
Hãy nói về việc chiến đấu với quái vật trong tự nhiên và tranh giành tài nguyên. Trò chơi này có sự cạnh tranh ở các khu vực công cộng, nhưng vấn đề lớn nhất là hiện tượng "khóa khu vực liên minh lớn". Thứ này giống như khả năng kiểm soát tầm nhìn của Dalong Pit trong game. Một khi liên minh mạnh mẽ trấn áp toàn bộ khu vực tài nguyên, cá nhân người chơi sẽ khó phát triển. Tuy nhiên, trò chơi có chỗ cho các thao tác, chẳng hạn như đạo cụ di dời thành phố, cơ chế phản công tập hợp, bao gồm giảm thiệt hại và tăng tốc độ trong công nghệ liên minh, những điều này thực sự khuyến khích xung đột quy mô nhỏ và đan xen chiến thuật. Có hơn chục liên minh nhỏ trong máy chủ tôi đang tham gia. Họ dựa vào việc lái xe vào ban đêm để cướp tài nguyên và thẻ thời gian chính xác để tập hợp, và họ vừa hạ thấp tốc độ của ba liên minh lớn hàng đầu trong danh sách sức mạnh chiến đấu. Đây là một điều tốt và nó giúp môi trường cạnh tranh không hoàn toàn biến thành một trò chơi quyền lực.
Tuy nhiên, tôi vẫn phải phàn nàn về sự cân bằng. Sức mạnh của một số anh hùng rõ ràng là siêu cao, đặc biệt là loại kỵ binh. Anh ta có thể chiến đấu, chống cự và tăng tốc cuộc biểu tình. Đây chắc chắn là sự lựa chọn không bị ban trong ưu tiên tướng của phiên bản thi đấu. Thành thật mà nói, mối quan hệ kiềm chế giữa các cánh tay không trực quan lắm. Đôi khi, sau khi xem quá nhiều cảnh một nhóm thương binh bị kỵ binh đập tan, người ta dễ nghi ngờ về thiết kế số học. Về mặt nghiên cứu công nghệ, một số lộ trình quá tiết kiệm chi phí nên đưa ra giải pháp có tính thống nhất cao. Cũng giống như tỉ lệ xuất hiện của một số tướng đường giữa trong game hiện tại, bạn sẽ cảm thấy bất lợi nếu không tuân theo hệ thống đó.
Nhưng trò chơi dường như đang điều chỉnh ngay bây giờ. Phiên bản cập nhật gần đây đã thực hiện thay đổi về một số thời gian hồi chiêu kỹ năng và tốc độ di chuyển của đơn vị. Mặc dù những thay đổi không đáng kể nhưng ít nhất nó cũng cho thấy nhà sản xuất đang xem xét dữ liệu chiến trường. Đây là một dấu hiệu tích cực cho những người chơi thích nghiên cứu xu hướng phiên bản. Suy cho cùng, nỗi sợ hãi lớn nhất trong các trận đấu mang tính cạnh tranh không phải là không có sự mất cân bằng mà là quan chức làm ngơ trước sự mất cân bằng đó.
Tóm lại cảm nhận của mình: Nếu bạn đang tìm một trò chơi mà bạn có thể dành thời gian chơi để tích lũy kinh nghiệm và dựa vào trí óc của mình để chiến đấu chống lại những cái đầu to, bạn có thể thử trò chơi này. Trải nghiệm cạnh tranh chắc chắn không chuyên sâu như MOBA, nhưng sự căng thẳng trong tấn công và phòng thủ xuyên server, cũng như trò chơi triển khai đội hình trước khi tập hợp tham chiến vẫn khá thú vị. Cuối cùng tôi xin khuyên anh em hãy bình tĩnh. Những người coi trọng thứ hạng trò chơi cũng như chúng tôi coi trọng kết quả của trò chơi sẽ dễ bị xúc phạm. Rốt cuộc, đối thủ có thể chỉ cần tính thêm hai điểm 648😄. Tìm một liên minh đang hoạt động, trò chuyện và chơi các trận chiến trong thành phố. Giới hạn dưới của trò chơi này rất cao và giới hạn trên phụ thuộc vào cấp độ sinh thái máy chủ của bạn.