
Không phải tôi bị sốc trước bối cảnh của một nữ sếp hống hách mà nó chợt khiến tôi nhớ lại ngày còn chơi game tình yêu phong cách pixel trên Nokia N73 hơn chục năm trước. Khi đó, màn hình chỉ có 2,4 inch, cốt truyện đều dựa trên ngôn từ và trí tưởng tượng. Tôi rất xúc động khi có một hình minh họa theo chiều dọc. Ai có thể ngờ rằng trò chơi di động ngày nay đã phát triển đến giai đoạn tương tác video giữa người với người thật.
Không phải khoe khoang nhưng cá nhân tôi thấy trò chơi này khá thú vị. Thiết kế góc nhìn thứ nhất ngoài đời thực thực sự đã đưa khoảng cách giữa người chơi và nhân vật đến gần hơn. Yêu loại giấy hai chiều đó, người ta có hai cảm giác hoàn toàn khác nhau. Đặc biệt là bối cảnh của các trùm nữ, thành thật mà nói, điều này không phổ biến trong các game di động trong nước, nhưng có lẽ nó đã đánh trúng tâm lý của một số người chơi. Ngoài ra, nhà phát triển là Thành Đô Juyouqu. Mặc dù không phải là một công ty lớn nhưng nó có thể kết hợp lối chơi video đời thực với hệ thống phát triển, điều này ít nhất cho thấy rằng nhóm nhỏ cũng đang suy nghĩ nghiêm túc về cách tạo ra sự khác biệt.
Nói đến đây, tôi muốn nói về xu hướng chung trong việc phát triển game di động. Trong vài năm trở lại đây, game di động trong nước trở nên cực kỳ phổ biến với đồ họa, mô hình và thế giới mở. Chúng thường có kích thước vài gigabyte và điện thoại di động gần như đã trở thành bộ tản nhiệt🔥. Nhưng thành thật mà nói, sau khi chơi thử, rất nhiều kiệt tác tạo cho người ta ấn tượng rằng đồ họa rất tốt, cốt truyện trống rỗng và tính tương tác rất nông cạn. Ngược lại, những trò chơi điện tử tương tác nhỏ nhưng đẹp mắt như “Ký ức” dần xuất hiện khiến những game thủ lớn tuổi như tôi cảm thấy có chút mới mẻ.
Thị trường game di động hiện nay đã qua thời kỳ xếp chồng các giá trị đơn giản. Điều người chơi cần là sự cộng hưởng cảm xúc, ý thức “Tôi có thể tham gia”. Từ AVG văn bản đến hình ảnh tương tác đến mạng xã hội VR, lộ trình này thực sự rất rõ ràng. Thể loại mô phỏng tình yêu trước đây luôn được coi là thể loại thích hợp, nhưng nhìn vào số lượt phát lại nội dung tương tác dựa trên cốt truyện trên các nền tảng video ngắn hiện nay, chúng tôi biết rằng mọi người thực sự thích nó.
Nhưng phải nói rằng, yêu cầu nền tảng hiện tại của "Heartbeat Memories" là 4.0 trở lên nên khá chu đáo về mặt tương thích. Mô hình sạc bằng 0, tương đối hiếm trong số các trò chơi tương tự. Xét cho cùng, trong nhiều trò chơi di động hiện nay, thật xấu hổ khi nói rằng bạn là người chơi trừ khi bạn nạp 648. Trải nghiệm ngưỡng 0 ít nhất có thể cho phép nhiều người hơn trải nghiệm sự hấp dẫn của kiểu tình yêu tương tác ngoài đời thực này.
Tất nhiên, trò chơi chắc chắn có những thiếu sót. Độ sâu của hệ thống phát triển và số lượng nhánh cốt truyện vẫn còn kém xa so với các trò chơi điện tử tương tác trưởng thành trên thế giới. Nhưng với tư cách là công việc của một đội bóng trong nước, tôi nghĩ việc cố gắng theo hướng này là điều đáng khuyến khích.
Thế hệ của chúng tôi đã chơi tất cả các cách từ Symbian đến điện thoại thông minh và đã trải nghiệm toàn bộ quá trình phát triển trò chơi di động từ đầu, từ đơn giản đến phức tạp. Thành thật mà nói, đôi khi tôi cảm thấy khó chịu khi nhìn những sản phẩm chỉ thay đổi làn da và đầy chiêu trò kiếm tiền. Một trò chơi như "Ký ức" sẵn sàng gây ồn ào về hình thức lối chơi, dù không hoàn hảo, vẫn xứng đáng để tôi viết một bài dài như vậy để giới thiệu.
Suy cho cùng, không còn nhiều thứ có thể tạo thêm chút hứng thú cho cuộc sống đời thường. 💛
Trên đây là suy nghĩ của một người chơi cũ. Anh em quan tâm có thể tự mình trải nghiệm.