图片
Tôi vừa xem KPL tuần này. Thành thật mà nói, sau khi thay đổi phiên bản, toàn bộ suy nghĩ của BP đã thay đổi. Người chơi công cụ đường giữa đã trở lại xu hướng chủ đạo và mức độ ưu tiên của core hoang dã không cao như vậy. Sự tái sinh theo chu kỳ của meta này thực sự thú vị. Có cảm giác như mỗi đội đang tìm lại nhịp điệu của riêng mình. Tuy nhiên, chính trong khoảng thời gian bất ổn này, trò chơi trở nên thú vị nhất. Một trò chơi trong đó một phiên bản đảo ngược được chơi hoặc một anh hùng không được ưa chuộng xuất hiện để phản công luôn thú vị hơn một trò chơi nghiền nát một chiều.
Nói về việc thay đổi phiên bản, tôi muốn tận dụng một game di động sinh tồn và xây dựng mà tôi đang chơi gần đây, "Creation and Magic". Thực sự thì trò chơi này khác hoàn toàn với MOBA nhưng xét về tính cạnh tranh thì tôi không nghĩ nó thua chút nào. Tính năng lớn nhất của nó là hộp cát miễn phí thực sự. Bản đồ bao gồm hầu hết mọi địa hình từ sa mạc, núi tuyết đến đại dương. Bạn không cần phải đợi cập nhật phiên bản để mở bản đồ mới như một số trò chơi mà có thể tự mình thay đổi môi trường. Bạn có thể đào một cái hố trên sườn núi làm hang ổ, xây lâu đài bên sông hay thậm chí bao vây toàn bộ hòn đảo để tạo nên một vương quốc độc lập. Tôi đã nhìn thấy ai đó ở Tieba trước khi biến một vùng đất hoang thành đấu trường mê cung và thực sự đã tổ chức một cuộc đua do người chơi khởi xướng tại địa điểm đó. Tôi gọi đây là thiên đường cho những người xây dựng khó tính.
Một khía cạnh khác của trò chơi này mà tôi nghĩ phù hợp để xem như một giải đấu hơn nhiều trò chơi di động là tính logic cạnh tranh tài nguyên của nó. Nó không chỉ đơn giản là vấn đề tăng cường sức mạnh chiến đấu mà còn là bài kiểm tra khả năng hiểu bản đồ và phân bổ tài nguyên. Ví dụ, nếu ban đầu bạn sinh ra ở rìa đồng cỏ, bạn nên ưu tiên thu thập gỗ để phát triển hay trực tiếp quấy rối điểm khoáng sản của hàng xóm xung quanh? Trò chơi này thực sự rất giống với ý tưởng xâm chiếm rừng rậm ở giai đoạn đầu của trò chơi. Nó đòi hỏi sự hợp tác đọc hình ảnh, dự đoán và thực hiện giữa các đồng đội. Hơn nữa, nó còn có hệ thống thú cưng. Các thuộc tính khác nhau của rồng bị bắt và thú cưỡi sẽ ảnh hưởng đến khả năng di chuyển. Trong cuộc đối đầu của đội, có sự phân chia vai trò. Có người chống phá, có người quấy rối, có người chuyên tâm phá hoại gia đình. Loại tự do này không có trong nhiều trò chơi có hệ thống nghề nghiệp cố định.
Tất nhiên, trò chơi không phải không có sai sót. Sự cân bằng luôn là một vấn đề lớn. Sức mạnh của một số phiên bản thú cưỡi bay hoặc vũ khí cụ thể rõ ràng là vượt quá tiêu chuẩn. Cũng giống như một số anh hùng trong trò chơi hiện tại buộc phải bị cấm. Tôi cảm thấy đội vận hành vẫn còn chỗ cần cải thiện về khả năng kiểm soát số. May mắn thay, tần suất cập nhật khá tốt và mỗi bản cập nhật đều thay đổi địa hình chiến trường. Tôi thực sự thích phiên bản mới của địa hình núi lửa. Trường quan sát và tầm che phủ phức tạp hơn nhiều so với trước đây và trận chiến có chiều sâu chiến thuật hơn.
Cuối cùng, sau khi nói rất nhiều điều ở trên, điều tôi thực sự muốn nói là sau khi theo dõi giới thể thao điện tử một thời gian dài, đôi khi tôi cảm thấy rằng bản chất của trò chơi hay thể thao điện tử thực sự là một cuộc cạnh tranh về sự sáng tạo và khả năng thích ứng, không chỉ là một cuộc cạnh tranh dựa trên công cụ ở cấp độ vận hành. Hiện nay, nhiều người xem cuộc thi đang chê phiên bản này quá công thức và đội hình đồng nhất. Tuy nhiên, nếu một trò chơi hộp cát có mức độ tự do cao như "Sáng tạo và Phép thuật", trong đó người chơi xác định quy tắc của riêng họ và xây dựng môi trường chiến trường của riêng họ, có thể được nhiều người xem hơn, thì điều đó có thể mang lại một số trí tưởng tượng khác nhau về hướng cạnh tranh trò chơi di động.
Dù sao, trò chơi này miễn phí nên bạn sẽ không mất tiền khi chơi trò chơi. Bạn có thể thử nó khi bạn có thời gian rảnh. Nó có thể thú vị hơn việc xem dự đoán BP. 🤔