
Gần đây tôi thấy trò chơi đấu bài này được SNK ủy quyền chính thức trên máy. Ban đầu tôi nghĩ đây là một trò chơi IP cảm xúc thông thường, nhưng sau khi thực sự trải nghiệm nó, tôi thấy rằng môi trường cạnh tranh và thiết kế cân bằng của nó đáng nói hơn tôi mong đợi. Suy cho cùng, tôi thường xem KPL và LPL nhiều hơn, đồng thời tôi nhạy cảm hơn với các cơ chế của trò chơi như thay đổi phiên bản và sức mạnh anh hùng. Hãy để tôi kể cho bạn nghe cảm xúc của tôi sau khi chơi trò chơi này.
Trước tiên hãy nói về đội hình. Trò chơi tập hợp nhiều loạt IP như The King of Fighters, Samurai Shodown và Yuehua Swordsman, và nhóm nhân vật rất sâu sắc. Đội hình chủ đạo hiện tại trên đấu trường bao gồm các đòn đàn áp mang tính bùng nổ cao truyền thống như Yagami-an và Kusanagi Kyo, và lối chơi có kiểm soát nhịp độ chậm như Haohmaru và Ukyo Tachibana. Mấu chốt là ở phiên bản hiện tại không có nhịp điệu “phải là nhân vật nào đó”, điều hiếm thấy ở các thẻ đấu. Một số nhân vật, chẳng hạn như Daimon Goro, những người có tính phòng thủ cao hơn, có thể không cảm thấy quá hung dữ ở cấp độ thấp, nhưng ở cấp độ cao, họ có hiệu quả trong việc kéo co và tiêu thụ tài nguyên, điều này cho thấy việc định vị vai trò đã có sự khác biệt.
Về mặt cân bằng, cơ chế kế thừa không mất dữ liệu của trò chơi ở một mức độ nhất định giúp giảm bớt nỗi đau khi lặp lại đội hình. Đây thực sự là một điều tốt cho môi trường cạnh tranh, bởi không giống như một số trò chơi, việc thay đổi phiên bản sẽ không buộc bạn phải bỏ tiền ra để nuôi đội hình mới, khiến đấu trường đông cứng lại hoặc bị đè bẹp bởi những con số. Trong "Fist Soul Awakening", chi phí đào tạo đã giảm xuống, mọi người sẵn sàng phát triển các hệ thống khác nhau hơn và các khía cạnh của trò chơi đã được phong phú hơn. Chắc chắn vẫn có người có thể đánh bại người khác chỉ bằng cách dựa vào tốc độ krypton, nhưng ít nhất bạn phải suy nghĩ kỹ về đội hình, nếu không việc kiềm chế đội hình sẽ trực tiếp dạy bạn cách trở thành người tốt.
Chúng ta cũng hãy đề cập đến lối chơi mới “Thành phố chiến đấu” và “Phố Ichiban”. Mặc dù trông giống như nội dung thông thường nhưng nó thực sự có tác động tích cực đến hệ sinh thái cạnh tranh. Việc thu thập tài nguyên cơ bản hàng ngày và quản lý mệt mỏi đã trở nên linh hoạt hơn và không cần phải lên mạng vào một thời điểm cố định hàng ngày để thanh lọc thể lực. Đối với những người chơi cạnh tranh, chi phí thời gian giảm có nghĩa là họ có thể tập trung nhiều hơn vào việc nghiên cứu các trận đấu tập và thi đấu xếp hạng, thay vì tiêu tốn năng lượng vào công việc lặp đi lặp lại. Tôi nghĩ thiết kế này khá thông minh và đó cũng là lý do quan trọng khiến tôi nghĩ nó mang lại trải nghiệm môi trường cạnh tranh trong sạch.
Một điều nữa là phát ra 648 mỗi ngày. Thành thật mà nói thì nghe có vẻ cường điệu nhưng trên thực tế, nó chủ yếu san bằng khoảng cách xuất phát giữa những người chơi R vừa và nhỏ và những người chơi Krypton hạng nặng, đồng thời rất hữu ích cho hoạt động của đấu trường. Suy cho cùng, ngày nay, không ai muốn bị hack ngay khi tham gia một cuộc thi liên máy chủ. Một số lợi ích hàng ngày nhất định cho phép người chơi cấp thấp ít nhất có thể chơi cho đến giai đoạn thiết lập hệ thống và sau đó có cơ hội sử dụng hiểu biết của mình để chống trả. Đây cũng là điều tôi rất khuyến khích. Việc cho đi các giá trị số không tốt bằng việc cho đi không gian để thử và sai.
Tất nhiên vẫn còn có vấn đề. Hiện tại, tốc độ xoay kỹ năng về phía trước của một số nhân vật quá ngắn, gây khó khăn cho việc thực hiện các thao tác né tránh và phản công ổn định trong độ trễ cao. Tác động của biến động mạng đối với phán đoán sẽ được khuếch đại. Hy vọng rằng logic đồng bộ hóa sẽ được tối ưu hóa trong tương lai. Ngoài ra, một số nhân vật cũ, chẳng hạn như Robert và Terry, có đường cong tăng trưởng số lượng phẳng hơn so với các nhân vật nổi tiếng ở giai đoạn sau và tỷ lệ xuất hiện của họ trong các trò chơi cao cấp sẽ giảm đáng kể. Tôi hy vọng rằng các phiên bản tiếp theo có thể tinh chỉnh các ký tự hệ thống cũ và môi trường sẽ lành mạnh hơn.
Nhìn chung, nếu bạn là một người chơi có kinh nghiệm, có cảm giác chiến đấu và thích sử dụng trí não của mình để nghiên cứu các trò chơi xếp đội hình thì phiên bản "Fist Soul Awakening" hiện tại rất đáng để thử. Trong thể loại thẻ chiến đấu, không có nhiều thẻ có thể đạt được sự cân bằng tốt như vậy. Nó sẽ phụ thuộc vào việc các bản cập nhật phiên bản có thể tiếp tục duy trì đà này hay không. 🔥