图片
Là một người điều khiển khuôn mặt hai chiều cao cấp, tiêu chí vào bẫy của tôi là: chỉ cần hình vẽ dọc đủ đẹp, hệ thống chiến đấu và lắc đũng, tôi có thể chơi nó như một câu chuyện tình yêu! Kết quả là, tôi đã xem được "The Tower of Infinity" trên máy ngày hôm qua, và ngay từ cái nhìn đầu tiên, tôi đã bị ấn tượng bởi hình ảnh cô gái nhà thám hiểm trên trang bìa - mái tóc bạc ngắn, con ngươi màu đỏ và những đường nét tinh xảo trên áo giáp. Ai có thể chống lại điều này! ! Quyết định tải xuống!
Sau khi vào game, toàn thân tôi bật khóc.
Bức tranh dọc này, khung cảnh này, thiết kế quái vật này...rõ ràng là một phiên bản nằm ngang của trò chơi, nhưng nếu bạn nhìn vào nền của ngục tối, độ dốc của rêu, sự nhấp nháy của ánh nến và thậm chí cả những hoa văn tối màu trên tường, mọi khung hình đều giống như một ảnh chụp màn hình có thể dùng làm hình nền. Khi ông chủ xuất hiện, cảm giác ngột ngạt khi vị vua xương khổng lồ bước ra khỏi ngọn lửa trong chiếc áo choàng tồi tàn khiến tôi gần như hét lên "Đức vua của tôi, xin hãy bỏ đầu gối của tôi ra" trên điện thoại của mình! 👑
Nhưng! Hoạt động này có cảm giác như thế nào vậy! ! Nhấn nút tấn công có cảm giác giống như bắn kẹo dẻo, và việc tung ra kỹ năng không hề chuyển động tiến hay lùi mà giống như thể dục nhịp điệu chuyển động chậm với tốc độ 0,5 lần... Khi nhảy trên bục, tôi có thể bị kẹt ở mép và co giật ba lần. Tôi dựa vào sức khỏe của mình để đánh bại quái vật. Lời hứa “giành lấy kho báu từ tay quái vật hung dữ” ở đâu? Thứ tôi đã lấy đi chính là mạng sống của mình!
Điều kỳ quặc nhất là "sự kết hợp ngẫu nhiên của nhiều kỹ năng" - các bạn ơi, tôi đã sử dụng "Fireball + Freezing Trap + Self-Healing" trong trò chơi đầu tiên. Nghe có vẻ rất mạnh mẽ phải không? Kết quả là tốc độ bay của kỹ năng cầu lửa có thể so sánh với tốc độ của một người đàn ông đi bộ trong công viên. Sau khi bẫy băng được giải phóng, kẻ địch sẽ né tránh nó một cách tao nhã. Khả năng tự phục hồi khá mạnh. Tuy nhiên, tôi là một sát thủ yếu đuối sử dụng kỹ năng bảo mẫu để chiến đấu với lũ lính xương. Có thể gọi cảnh này là bi kịch nhưng bức tranh dọc thực sự rất đẹp…
Sau đó tôi đã hiểu. Trò chơi này không yêu cầu chơi trò chơi nào cả! Bạn chỉ cần đặt điện thoại lên bàn và ngắm nhìn các nhân vật trượt duyên dáng trên bức tường không trung, ngắm nhìn những con quái vật nhảy múa xung quanh mình như những vũ công phụ họa, kết hợp với nhạc dây hoành tráng trong BGM - đây rõ ràng là một bộ phim hoạt hình tương tác! Hệ thống chiến đấu? Nếu nó không tồn tại, nó được gọi là "hình nền động"!
Tôi thậm chí còn nghiên cứu hệ thống phân hủy và tổng hợp thiết bị, và nhận thấy rằng bề ngoài của thiết bị tổng hợp thực sự rất ngầu... khăn choàng huỳnh quang + giáp tay kim loại + ủng lụa đen (chạch chéo), phù hợp với cô gái tóc bạc của mình, tôi trực tiếp chụp ảnh màn hình và dùng nó làm màn hình khóa điện thoại của mình. Lối chơi tệ hại? Nếu nó tệ, nó tệ. Dù sao đi nữa, tôi đang chơi trò mô phỏng hóa trang!
Cuối cùng, công bằng mà nói, "Giải trí tương tác Trường Sa Tianyou" này có thể đã tiêu hủy hoàn toàn kinh phí nghệ thuật, lương của lập trình viên được trả bằng trà sữa phải không? Nhưng với tư cách là một người 2D có phong cách hội họa hoàn hảo, tôi thực sự có thể xử lý được bộ này! Suy cho cùng, khẩu hiệu của chúng tôi là: Cốt truyện có thể đẫm máu, trận chiến có thể thưa thớt, nhưng nếu hoạt hình sụp đổ thì đó thực sự là lời chia tay👋
Vì thế tôi giữ lại cuốn "Tháp Vô Cực" như thể tôi đã mua một bộ tranh minh họa chuyển động. Lần tới khi đánh trùm, tôi sẽ bật chế độ chiến đấu tự động, sau đó đặt một chiếc gương bên cạnh để xem công chúa của mình cắt tóc - điều này chẳng thú vị hơn việc chơi game sao?
(ps: Có ai giống mình mà bắt đầu học vẽ chi tiết áo giáp vì phong cách của game này không? Hãy giơ tay ở khu vực bình luận!)