图片
Tôi sẽ không khoe khoang về điều đó, nhưng bản thân Snake IP đã có mức độ phổ biến tự nhiên trên toàn quốc. Ai chưa từng bí mật chơi vài trò chơi dưới gầm bàn? Nhưng lần này MicroPai đã khéo léo thay đổi lối chơi cốt lõi từ “chơi đơn tránh chướng ngại vật” thành “người thật đọ sức với nhau”, đây là một nước đi rất hay. Giờ đây, thị trường game di động đã qua giai đoạn cạnh tranh về chất lượng hình ảnh và hiệu ứng đặc biệt từ lâu. Ngược lại, loại trò chơi cạnh tranh thông thường không có ngưỡng tham gia nhưng giới hạn trên cực cao này đang ngày càng trở nên phổ biến. Nếu bạn nhìn vào các trò chơi trên bảng xếp hạng hiện tại, chúng hoặc nặng về tiền krypton, hoặc chúng dựa vào hoạt động và ý thức như "Snake Fight". Sau này sẽ sống lâu hơn.
Quan sát cá nhân của tôi là xu hướng của trò chơi di động trong hai năm qua thực sự khá rõ ràng: Thứ nhất, thời gian bị phân mảnh ngày càng trở nên quan trọng và cảm giác phấn khích của một trò chơi dài ba phút phổ biến hơn một ngục tối dài nửa giờ; thứ hai, thuộc tính xã hội đã được khuếch đại vô hạn. Mặc dù khẩu hiệu “nhóm đánh nhau” và “gái dẫn đội” trong game này nghe hơi giống các game trên trình duyệt ngày xưa nhưng quả thực khi chơi rất dễ bị nghiện - nhìn xác rắn đối diện biến thành những đốm sáng khắp màn hình, lúc bạn tăng tốc lao tới và nuốt chửng nó, còn thấy ức chế hơn so với việc rút bài ship hàng.
Nói về phong cách vẽ tranh, trò chơi này vẫn đi theo con đường dễ thương. Con rắn nhỏ mũm mĩm, khi chết sẽ nổ tung thành một đống chấm nhỏ, thực ra có chút đáng yêu. Nhưng điều thú vị cốt lõi thực sự nằm ở trò chơi: khi bạn đang đuổi theo đuôi người khác, bạn cũng phải cẩn thận với sáu ông già đi ra từ bên cạnh. Cảm giác drift khi nhấn lâu nút ga được điều chỉnh tốt nhưng phán đoán khi gặp đầu rắn vẫn hơi khắt khe. Nhiều lúc bạn sẽ cảm thấy mình đi rồi mà không gặp được (cười). Trên thực tế, kiểu thất vọng “chỉ như hụt hơi” này chính là chìa khóa của thể thao điện tử - nó khiến bạn luôn muốn chơi lại.
Chế độ sạc là 0, hoàn toàn miễn phí, điều này khá rõ ràng trong môi trường game di động hiện nay. Tất nhiên, chắc chắn có skin và đạo cụ, nhưng ít nhất bạn có thể trở nên nổi tiếng nhờ kỹ năng mà không cần tốn tiền. Điều này đáng nể hơn nhiều so với những trò chơi “không nộp tiền sẽ bị đánh”. Vũ Hán Weipai là một công ty có nhiều kinh nghiệm làm game thông thường trong quá khứ. Lần này nó biến IP cổ điển thành một hướng cạnh tranh, có thể coi là bước vào xu hướng thể thao điện tử nhẹ nhàng.
Thành thật mà nói, khi tôi nhìn vào các trò chơi di động trên điện thoại di động có giá vài gigabyte, rồi nhìn vào thân hình nhẹ nhàng của "Snake Fight", tôi cảm thấy rằng nó đại diện cho một kiểu đi ngược xu hướng - không phải tất cả các trò chơi đều cần phải xếp chồng lên nhau, và mọi người có thể lấy chúng ra và chơi hai cái trong khi chờ xe buýt hoặc xếp hàng chờ, và họ cũng có thể chơi khiến tim mình loạn nhịp. Đây là khả năng của nó. Tôi đã thử cả chế độ vô tận và chế độ giới hạn thời gian. Cái trước thích hợp để một người phát triển âm thầm, còn cái sau khiến nhau vấp ngã khi chơi game đen với bạn bè, và tôi suýt đánh rơi điện thoại vì cười.
Những người chơi cũ có thể hiểu rằng lối chơi không bao giờ dựa trên các cảnh quay. “Snake Fight” làm tôi nhớ lại ngày xưa dùng bàn phím để thao tác rắn đen trắng nhưng giờ màn hình to hơn, đối thủ cũng từ CPU thành người sống. Kiểu tiến hóa này có lẽ là một mô hình thu nhỏ của sự phát triển trò chơi di động. Cuối cùng, nếu cơ chế kết hợp có thể được tối ưu hóa hơn nữa để những người mới chơi luôn bị những người kỳ cựu chặn cửa, thì trò chơi này sẽ thực sự phổ biến trong một thời gian. 🐍