
Trước tiên hãy nói về “tốc độ tấn công gấp 100 lần” và “sáu thanh kiếm mỗi giây” trực quan nhất. Nhìn bề ngoài, đây là một thay đổi rất đáng hài lòng, nhưng tác động của nó đối với hệ sinh thái PVP là rất sâu rộng. Trong các truyền thuyết truyền thống, việc định vị và thời điểm tung ra kỹ năng là cốt lõi của trò chơi. Một khi tốc độ tấn công đạt đến trình độ này, tỷ lệ chịu lỗi của lực lượng trực diện sẽ trở nên cực kỳ thấp. Sát thủ chiến binh và sấm sét của pháp sư, dưới tốc độ tấn công cực cao, gần như trở thành một trò chơi “tan chảy tức thì” cạnh tranh tốc độ tay và tốc độ mạng, không gian di chuyển bị nén nghiêm trọng. Đây có được coi là sự phủ nhận bản thân trong việc “khôi phục lại vị thế của 3 nghề PVP trong game PC”? Tôi nghĩ đó là một sự mâu thuẫn.
Một thay đổi quan trọng khác là "Vật liệu thiết bị có thể bị rơi theo ý muốn" và "Tái chế miễn phí". Từ góc độ cân bằng cạnh tranh, điều này thực sự làm suy yếu tác động quyết định của "khoảng cách trang bị" đối với kết quả của cuộc đấu tay đôi. Các cá nhân người chơi vẫn có thể bắt kịp trang bị của các kryptonians ở hàng đầu bằng cách dựa vào kỹ năng của họ. Khi đó, cuộc thi sẽ chuyển từ “tranh giành độ dày tài nguyên” sang “tranh giành sự hiểu biết chuyên môn và chi tiết vận hành”. Nghe có vẻ thân thiện với người chơi bình thường, nhưng nó cũng sẽ dẫn đến sự đồng nhất của các phân khúc cấp cao - sau khi mọi người được trang bị đầy đủ, sự hạn chế về mặt chuyên môn và luân chuyển kỹ năng sẽ trở thành những biến số duy nhất và sự thích thú của trò chơi có thể giảm đi.
Về tần suất và hướng cập nhật phiên bản, cách làm hiện nay là “tận hưởng trước rồi cân bằng”. Ở giai đoạn đầu, tốc độ tấn công siêu tốc và tốc độ bùng nổ được sử dụng để giữ chân người chơi. Ở giai đoạn giữa và sau, khả năng cao là các giá trị sẽ được điều chỉnh trở lại và nhịp độ trận đấu sẽ được kéo dài ra. Sự điều chỉnh này là con dao hai lưỡi đối với những người chơi kỳ cựu: những người quen với nhịp độ nhanh sẽ cảm thấy yếu đi, trong khi những người chơi mới có thể tìm thấy không gian đối đầu lành mạnh hơn. Với tư cách là một người xem, tôi càng mong muốn được xem các phiên bản tiếp theo cân bằng giữa "sự phấn khích" và "chiều sâu cạnh tranh" như thế nào. Suy cho cùng, chỉ khi không gian trò chơi đủ rộng thì trò chơi mới thú vị.
Cuối cùng, thành thật mà nói, bản thân định vị của trò chơi này là “cảm xúc + nhịp độ nhanh”, và nói về sự cạnh tranh gay gắt có thể hơi gay gắt. Nhưng vì nó nhất quyết khôi phục các vị trí PVP nên bản cập nhật phiên bản phải tìm ra sự cân bằng giữa việc mở rộng về số lượng và sự đa dạng về chiến thuật. Tốc độ tấn công hiện tại quả thực là lễ hội của “một đao, một con”, nhưng nếu sau này có xếp hạng hoặc sự kiện, quan chức sẽ không cắt giảm giá trị hoặc thêm cơ chế cứng rắn, và trần PVP sẽ sớm bị chạm tới. Tôi hy vọng người lập kế hoạch có ý gì đó 🤔