图片
Trước tiên hãy nói về nền. Tôi thường xem KPL và LPL, và tôi nhạy cảm hơn với những thay đổi về phiên bản của MOBA và FPS. Gần đây có một trò chơi bị thiếu và một người bạn đã giới thiệu Bear Run. Ban đầu tôi nghĩ đây là một trò chơi parkour thông thường dành cho trẻ em, nhưng sau khi chơi sâu, tôi thấy rằng độ sâu cạnh tranh của trò chơi này cao hơn nhiều so với dự kiến. Đặc biệt khi cập nhật phiên bản, ý tưởng cân bằng quy hoạch khá thú vị.
Điểm cạnh tranh cốt lõi của trò chơi parkour là cuộc đua và đối đầu chống đỡ trong các trận đấu vòng loại. Sự khác biệt về thuộc tính giữa các nhân vật trong trò chơi này, chẳng hạn như khả năng tăng tốc dựa trên sức mạnh của Xiong Da và khả năng điều khiển dựa trên kỹ năng của Bald Qiang, có những màn trình diễn hoàn toàn khác nhau trên các bản đồ khác nhau. Sau bản cập nhật phiên bản trước, thời gian hồi chiêu của kỹ năng chạy nước rút của Xiong Da đã giảm từ 12 giây xuống 15 giây và phạm vi đặt bẫy của Bald Qiang tăng thêm 5%. Thay đổi này trực tiếp thay đổi mô hình vị trí cấm. Trước đây, bản đồ rừng rậm lầy lội gần như do Xiong Da và gia đình thống trị. Giờ đây Bald Qiang có thể chơi nhiều phong cách hoạt động hơn trong các bản đồ đường hẹp. Thói quen đặt bẫy ở các góc của lá bài mở đã trở nên rất thiết thực.
Tôi cho rằng hướng điều chỉnh này là đúng đắn. Vấn đề thường gặp nhất trong trò chơi parkour là đường đua hướng đến câu trả lời, tức là tất cả người chơi đều chọn giải pháp tối ưu giống nhau. Phiên bản này loại bỏ sự điều khiển cứng của các nhân vật mạnh và tạo cho các nhân vật yếu một điểm tựa chiến thuật trên địa hình, buộc người chơi phải nghiên cứu các tuyến đường và sự khác biệt về thời gian của các bản đồ khác nhau. Ví dụ, trong bức tranh về khu vực khai thác thác nước, Bald Qiang có thể dự đoán và đặt bẫy ở rìa sân ga, phá vỡ nhịp điệu của đối thủ rồi sử dụng khung lăn bất khả chiến bại để vượt qua. Loại trò chơi này trước đây không hề tồn tại.
Tất nhiên, cũng có tranh cãi về việc liệu chế độ ngẫu nhiên được thêm vào phiên bản mới có khiến cuộc thi trở nên công bằng hơn hay đáng nể hơn hay không. Cá nhân tôi cho rằng đây chính là điểm ở phiên bản hiện tại mà người chơi cần thích nghi nhất. Điểm làm mới chỗ dựa đã được thay đổi từ vị trí cố định sang vị trí bán ngẫu nhiên, bề ngoài làm giảm độ chắc chắn nhưng thực tế đặt ra yêu cầu cao hơn đối với phản ứng tại chỗ của người chơi và lập kế hoạch lộ trình. Trước đây, bảng rổ là đủ, nhưng bây giờ bạn phải luôn quan sát xem đạo cụ trên người đối thủ có thay đổi hay không và liệu chúng có cản trở thời gian tung kỹ năng của bạn hay không. Loại biến động này thực sự khiến cảm giác hồi hộp khi xem trận đấu trở nên mạnh mẽ hơn nhiều. Sẽ không có tình huống nào mà bạn có thể biết ai chắc chắn sẽ thắng trong vòng năm giây đầu tiên.
Cuối cùng, hãy nói về tần suất tối ưu hóa số dư. Trò chơi này ra mắt một phiên bản khoảng nửa tháng. Mỗi khi nhật ký thay đổi xuất hiện, tôi đều đến sân tập để kiểm tra cảm nhận. Điều hiếm gặp là những người lập kế hoạch không chỉ tập trung vào tỷ lệ thắng mà bỏ qua các giá trị số. Họ cũng điều chỉnh cảm giác vận hành của nhân vật, chẳng hạn như rút ngắn độ lắc lưng khi nhảy và tiếp đất, đồng thời tối ưu hóa khả năng phán đoán của hộp va chạm khi rẽ. Đây là những chi tiết mà chỉ có thể cảm nhận được khi chơi các trận đấu xếp hạng. Đối với một trò chơi không theo hướng có thể nâng cao khả năng cạnh tranh đến mức này, tôi nghĩ rằng nó đáng được giới thiệu cho những người chơi thích nghiên cứu thay đổi phiên bản.
Nếu bạn cũng là người nghiên cứu đáp án phiên bản mỗi mùa và thích suy ngẫm về đường cong anh hùng thì có thể thử trò chơi này. Trần của nó không cao bằng MOBA, nhưng tính logic cạnh tranh hoàn chỉnh thực sự là hiếm trong thể loại parkour.