图片
Thành thật mà nói, là một người kỳ cựu đã ngồi xổm trên đường đua MOBA quanh năm, ban đầu tôi không mấy lạc quan về "Heroes of Dawn". Xét cho cùng, các sản phẩm cùng loại trên thị trường quá phức tạp và cách chơi cũng tương tự. Tại sao người chơi phải chơi với bạn? Nhưng sau bản cập nhật "The Other Side" trong mùa S1, tôi muốn nói về lý do tại sao nó lại có đủ tự tin để trở nên nổi tiếng trở lại và câu hỏi sáo rỗng - nó vẫn còn thiếu sót ở đâu?
bức tranh
Trước tiên hãy nói về điều trực quan nhất. Tôi tán thành cách thiết kế lại mô hình của Huangquan lần này. Các hiệu ứng đặc biệt của kỹ năng đã phát triển từ mức độ "cảm giác dẻo" sang mức độ "kết cấu". Đặc biệt là hiệu ứng đặc biệt của chiêu cuối Higanbana, mức độ ánh sáng và bóng tối rõ ràng được xem xét cẩn thận. Độ chính xác vẽ dọc của giao diện theo chủ đề chòm sao [Lưu Bị·Kang Jinlong] cũng cao hơn một cấp so với giao diện cũ. Sự cải thiện khả năng nghệ thuật này rất hữu ích trong việc thu hút người dùng mới. Suy cho cùng, không ai có thể cưỡng lại được một anh hùng đẹp trai. Lời cuối cùng là đàn ông đẹp trai và đàn bà đẹp. Nhưng! Tôi cũng nên dội nước lạnh vào đây. Sự phối hợp giữa tài nguyên bên trong và giao diện UI vẫn còn hơi lộn xộn. Đặc biệt chữ trên giao diện tải nhỏ đến mức gần như muốn cầm kính lúp lên. Trải nghiệm này không thân thiện lắm với người mới.
Cách chơi
Đây là khía cạnh đáng khen ngợi nhất của Shuguang. Nó không theo gương các ông lớn đó để tăng hạn mức hoạt động mà đi theo con đường “nhẹ nhàng”. Tôi nghĩ quyết định xây dựng lại toàn diện hệ thống đo độ cao và giảm bớt gánh nặng là một quyết định rất hợp lý. Bạn biết đấy, không phải nhiều MOBA không thú vị mà là chúng bị choáng ngợp bởi hệ thống chuyển đổi rune và mở khóa tài năng rườm rà, và cuối cùng đã thuyết phục được một nhóm nhân viên văn phòng nghỉ việc. Sau khi Suguang giảm bớt sự phức tạp trong việc phát triển những thứ này, nó đã làm nổi bật bản thân trò chơi trong giai đoạn đi đường và chiến đấu đồng đội. Trong thời đại phát triển nhanh như hiện nay, “có thể lấy ra chơi game bất cứ lúc nào mà không thấy mệt” chính là lợi thế lớn nhất. Tuy nhiên, có một điều cần nói, sự cân bằng của các anh hùng vẫn là mối nguy hiểm tiềm ẩn. Thực lực của Tân Hoàng Tuyền rõ ràng là siêu mẫu. Nếu không nhanh chóng điều chỉnh thì khả năng cao sẽ xảy ra làn sóng khiếu nại “không BAN phải chọn” trong trận đấu vòng loại.
vàng Krypton
Tôi phải đồng tình với làn sóng này. Từ việc có thể mở khóa Underworld làm lại miễn phí mà không tốn một xu, đến việc tích cực nhận skin huyền thoại [Liu Bei Kang Jinlong], cho đến việc được tặng trực tiếp skin huyền thoại của Công chúa Iron Fan [Bách Điểu Giữ ​​Mùa Thu] ở cấp độ kim cương đỏ, tôi thực sự cảm nhận được sự chân thành của quan chức trong việc muốn giữ chân mọi người. So sánh nó với "Da huyền thoại = gói quà tặng 998" trong các trò chơi khác, Suguang đặt phúc lợi của mình vào cấp độ hoạt động thay vì cường độ vàng krypton nguyên chất, đây thực sự là người dẫn đầu rõ ràng trong các cuộc thi tương tự. Ồ, nhân tiện, trang phục sử thi giảm giá trong thời gian có hạn của [Alice·Fangri Rabbit] cũng rất tiết kiệm chi phí. Đó là sự lựa chọn tiết kiệm chi phí mà “bạn sẽ hối hận nếu bỏ lỡ”. Tất nhiên, sẽ không thực tế nếu nói rằng nó hoàn toàn độc đáo. Suy cho cùng, nếu hiệu ứng giao diện và mô hình được thiết kế tốt, mọi người sẽ tự nhiên muốn trả tiền cho nó. Không có gì phải tránh. Nhưng ít nhất hiện tại, điều đó không ép buộc Krypton.
xã hội
Kinh nghiệm của Dawn về mạng xã hội rất tinh tế. Một mặt, do ngưỡng vận hành tương đối thấp nên nhiều người chơi nhẹ, thậm chí cả người chơi nữ sẵn sàng lôi bạn thân của mình vào bẫy, dẫn đến bầu không khí cộng đồng “dịu dàng” hơn rất nhiều so với các game mobile King of Kings hay LOL cốt lõi. Mặt khác, vì “Mạng giữ người” được thực hiện tốt, đồng thời hệ thống bang hội và lợi ích đội trong game cũng được cung cấp nên không khó để tìm được một hạm đội cố định trong game. Nhưng ở đây có vấn đề. Một khi bạn đã có yêu cầu về cấp bậc, khoảng cách trong nhận thức và cách vận hành của đồng đội sẽ xuất hiện, đồng thời áp lực giao tiếp “lịch sự trước, tấn công sau” vẫn tồn tại. Nhưng nhìn chung, bầu không khí hack của trò chơi rất thân thiện. Mạng xã hội càng rộng thì càng khó từ bỏ.
Vậy, nếu bạn hỏi tôi tại sao "Heroes of Dawn" không trở nên nổi tiếng mà gần đây lại trở nên nổi tiếng hơn? Kết luận của tôi chỉ có một câu: nó đã tìm được ổ sinh thái của riêng mình. Giữa cạnh tranh gay gắt và giải trí, giao lưu xã hội, nó chọn phương án “thi không khó nhưng tỉ lệ đậu cao”. Đồ họa không kéo dài đôi chân của bạn, làn da có lợi và thao tác không khiến bạn phát điên. Ngoài ra, nó còn giảm bớt gánh nặng cho người chơi bình thường. Sự kết hợp giữa những cú đấm này thực sự đã khiến nhiều người cảm thấy mệt mỏi với sự phát triển của trò chơi PC.
Nhưng nếu bạn hỏi tôi nó sẽ còn phổ biến trong bao lâu, tôi có thể đặt một dấu chấm hỏi.Suy cho cùng, sức sống của game MOBA luôn nằm ở tính công bằng trong cạnh tranh và chiều sâu của các anh hùng. Một khi kế hoạch thường xuyên mắc sai lầm trong việc cân bằng các anh hùng, hoặc cơn sốt phúc lợi kết thúc, danh tiếng tích lũy được ngày hôm nay có thể nhanh chóng sụp đổ. Tôi hy vọng Shuguang có thể giữ được sự tỉnh táo như vậy và không làm hỏng một bàn tay tốt. Nói chung, S1 rất thú vị và đáng chơi. 🧐🎮