图片
Tôi không biết các bạn có cảm thấy như vậy không sau khi xem các trận đấu gần đây. Câu trả lời ở phiên bản hiện tại ngày càng thiên về chiều sâu hoạt động và đội hình. Thu nhập từ chiến đấu sớm đã bị cắt giảm rất nhiều. Ngược lại, thắng gà sẽ dễ dàng hơn với loại đội hình có thể biến đổi linh hoạt. Trò chơi này thực sự có một chút hương vị này. Mặc dù đây là trò chơi cờ vua tự động Roguelike, nhưng ý tưởng vẫn giống nhau - bạn phải điều chỉnh lộ trình của mình bất kỳ lúc nào dựa trên khuôn mặt của người chia bài và đội hình của đối thủ.
Trước tiên hãy nói về những điều cơ bản của trò chơi này. Anh hùng được tổng hợp bởi các ngôi sao, ba ngôi sao một sao kết hợp thành hai sao, ba ngôi sao hai sao kết hợp thành ba sao, và ở giai đoạn sau, ba sao lõi lớn thực sự là lời cuối cùng. Nhưng mấu chốt là “kỹ năng tài năng” của mỗi anh hùng không phải là giá trị cố định mà có tác dụng liên kết. Ví dụ: ngày hôm qua tôi đã chơi một trò chơi và nhận được Shadow Assassin ở giai đoạn đầu. Ban đầu tôi muốn sử dụng phong cách Assassin Burst, nhưng một nội tại liên kết "Chúa tể bóng tối" xuất hiện ở giữa và tôi trực tiếp chuyển sang phong cách Triệu hồi. Tôi dựa vào lệnh triệu hồi để kéo đối thủ, còn Sát thủ thì vòng qua và cắt vào hàng sau. Đó là một trò chơi rất thoải mái.
Chiều sâu chiến lược do sự ngẫu nhiên này mang lại thực sự thú vị hơn nhiều so với nhiều trò chơi cờ vua tự động có đội hình cố định. Bởi vì bạn không chỉ phải tính toán bài toán về sức chiến đấu hiện tại của mình mà còn phải dự đoán trước những sự kiện tài năng có thể xuất hiện tiếp theo và mở đường trước. Nó giống như xem các đội hàng đầu trong trò chơi thực hiện thay thế tài nguyên. Họ không chỉ nhìn vào trận chiến đội trước mặt mà còn tính toán quyền sở hữu của hai con rồng phía sau.
Nói về các giải đấu, gần đây tôi đã theo dõi cả KPL và LPL. Tôi cảm thấy rằng sau khi cập nhật phiên bản, mức độ ưu tiên của những anh hùng mạnh ở giai đoạn đầu và giữa kỳ đã giảm đi rất nhiều. Ngược lại, những hệ thống có tiềm năng phát triển ở giai đoạn sau lại phổ biến hơn. Điều này khá giống với quân cờ một sao trong “Con đường đến hòa bình” phát huy tác dụng ở giai đoạn đầu và tìm ra ý tưởng cốt lõi ở giai đoạn giữa. Nếu bạn chọn một anh hùng có tài năng cao nhưng kỹ năng cơ bản kém ở giai đoạn đầu, đối thủ của bạn có thể mất máu, nhưng chỉ cần bạn sống sót trong thời kỳ sức mạnh, kỹ năng tài năng của anh hùng sẽ được kích hoạt ở giai đoạn sau và sự trở lại sẽ chỉ mất hai hiệp.
Bản thân phong cách của trò chơi là giả tưởng đen tối và đường cây thế giới có thể coi là một cốt truyện báo trước, nhưng khi chơi cờ tự động, chúng tôi chủ yếu tập trung vào logic chiến đấu. Về nhịp độ hoạt động, các cơ hội làm mới của mỗi vòng phải được lên kế hoạch tốt, vì kinh tế được chia sẻ, không giống như một số trò chơi mà bạn có thể tiết kiệm tiền và chờ đợi một thẻ nhất định. Điều này trùng hợp với "hiệu quả kinh tế" được nhấn mạnh trong trò chơi hiện tại - thời điểm và phương pháp chi tiêu của bạn quyết định tỷ lệ chấp nhận sai sót trong trung hạn của bạn.
Nếu nói về khuyết điểm thì cảm giác thích thú khi match với server nước ngoài vẫn hơi nhàm chán. Suy cho cùng, lượng người chơi vẫn chưa tăng lên và đôi khi phải mất một khoảng thời gian để tìm kiếm trò chơi. Tuy nhiên, tần suất cập nhật chính thức khá ổn định. Sau sự ra mắt gần đây của anh hùng mới "Ember Mage", đội hình hệ lửa rõ ràng đã tăng lên và môi trường đấu trường cuối cùng trông giống như trăm bông hoa đang nở rộ. Tôi hy vọng sau này có thể bổ sung thêm chức năng xem lại để các bạn có thể xem lại lỗi của mình một cách rõ ràng như xem video trận đấu.
Nhìn chung, trò chơi này phù hợp với những người chơi thích vận dụng trí óc, đặc biệt là những người thích tìm ra giải pháp tối ưu thông qua sự ngẫu nhiên. Dù sao thì, bây giờ khi tôi đang chơi các trận đấu xếp hạng, tôi đã quen với việc sử dụng một trò chơi tùy chỉnh để chạm vào nhóm tài năng trước, sau đó nghiêm túc ghi điểm. Nếu bạn muốn tìm một hố mới, bạn có thể thử nó. Biết đâu bạn có thể tìm được một số thủ thuật mới để chia sẻ trên diễn đàn.