图片
Trước tiên hãy nói về hệ thống số cốt lõi. Mỗi tòa tháp trong trò chơi này có sức tấn công, tốc độ tấn công, phạm vi và xác suất của các hiệu ứng đặc biệt, nhưng điều thực sự làm gia tăng khoảng cách là cơ chế "thay đổi phòng thủ tháp động". Nói một cách đơn giản, tòa tháp của bạn không tĩnh, nó sẽ kích hoạt nâng cấp hoặc đột biến trong quá trình chiến đấu dựa trên tài nguyên bạn tiêu thụ. Lúc này chúng ta phải tính toán: nên ưu tiên cấp độ cho các tòa tháp đơn lẻ hay dàn trải đều?
Tôi đã thử nghiệm nó trong vài ngày và nhận thấy rằng giải pháp tối ưu trong giai đoạn đầu và trung hạn thực sự là "Juhuasuan". Vì zombie trong game có thiết lập tăng lượng máu nên thể lực của mỗi đợt quái vật sẽ tăng khoảng 15% sau 5 đợt. Nếu bạn bố trí các tòa tháp một cách đồng đều, bạn sẽ thấy rằng đầu ra bị loãng và quái vật bị bỏ sót. Nhịp điệu đề xuất của cá nhân tôi là: nhanh chóng xây dựng hai tòa tháp cơ bản trong 3 đợt đầu tiên trước khi bắt đầu, tập trung tiền vàng để nâng cấp một trong số chúng trước đợt thứ 4, đưa nó đến giai đoạn thứ hai, để hỏa lực ban đầu có thể trực tiếp tiêu diệt zombie thông thường trong vài giây, và lượng máu còn lại được trao cho tháp thứ hai để gây sát thương vào phút cuối. Bằng cách này, tỷ lệ sử dụng đầu ra có thể tăng khoảng 30%, điều này đặc biệt phù hợp khi nguồn lực eo hẹp trong giai đoạn đầu.
Hãy nói về cấp độ chiến lược. Trò chơi này còn được gọi là "Scheming Simulator" vì lối chơi thú vị nhất của nó là đặt mình vào "loại kỹ năng" của zombie. Một số zombie có khiên và điện tích tích hợp, một số sẽ tách ra và trở nên nhỏ hơn. Lúc này, nếu sát thương không đủ thì phải sử dụng tháp giảm tốc và tháp điều khiển để câu giờ. Hãy để tôi chia sẻ với bạn công thức hiệu suất chi phí mà tôi đã tự mình thử nghiệm: Khi đối mặt với quái vật khiên, thu nhập cơ bản của tháp giảm tốc cấp một xấp xỉ 1,8 lần so với pháo cấp một. Tuy nhiên, chỉ cần tháp giảm tốc được đặt ở nửa đầu lộ trình của quái vật, thu nhập có thể còn cao hơn, bởi vì nó có thể mang lại cho các tháp ở hàng sau một cơ hội bắn hoàn chỉnh.
Ví dụ cực đoan nhất là cấp độ BOSS. Nhiều người mới sẽ sử dụng pháo phòng không để tấn công, nhưng theo thử nghiệm thực tế, chiến lược tốt nhất là sử dụng súng máy nhỏ có sức tấn công thấp nhưng tốc độ tấn công cực nhanh để tích lũy hiệu ứng "tấn công mạnh" và ghép nó với tháp bắn tỉa chính xác để có những đòn chí mạng. Tôi đã tính toán rằng việc này có thể nghiền nát gần 600% HP hiệu dụng của BOSS và chi phí thấp hơn một nửa so với việc đi thẳng vào tháp nặng.
Cuối cùng, hãy nói về lập trình số để phát triển. Mô hình tính phí của trò chơi này không quá áp đảo nhưng tài nguyên phải được sử dụng một cách khôn ngoan. Đề xuất của tôi là cấp độ của tháp chính phải là "bội số của 3" để vượt qua, bởi vì phần thưởng hiệu ứng đặc biệt được mở khóa sau mỗi ba cấp độ là ổn định nhất và các tài năng ngẫu nhiên sẽ làm phẳng đường cong sức mạnh chiến đấu của bạn. Khi bạn có một đấu trường tùy chỉnh trong thời gian giữa kỳ, sau đó điều chỉnh mức độ ưu tiên của tháp theo địa hình của các bản đồ khác nhau, bạn sẽ có thể trải nghiệm một trò chơi đốt não thực sự.
Nói chung, đừng coi nó như một trò chơi phòng thủ tháp thông thường. Nó thú vị hơn khi là một “trình mô phỏng chuyển đổi tài nguyên”. Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào về đội hình, bạn có thể chia sẻ chúng trong phần bình luận. Về cơ bản, tôi nghiên cứu bộ logic số này hàng ngày. 😎