图片
Là một khán giả già ngồi xổm dưới khán đài bình luận KPL và LPL quanh năm, tôi thực sự khá nhạy cảm với từ “thi đấu”. Tôi không muốn ra ngoài nơi đông người trong kỳ nghỉ lễ Tháng Năm gần đây, vì vậy tôi muốn tìm một trò chơi di động mà tôi có thể chơi bất cứ lúc nào, và sau đó tôi tình cờ thấy bản cập nhật lớn của “Hungry Shark: World”. Thành thật mà nói, ban đầu tôi nghĩ đây chỉ là một trò chơi ăn uống bình thường, nhưng sau khi xem xét kỹ những thay đổi trong lối chơi Abyss Shark và PVP, tôi thấy rằng nước khá sâu.
Đầu tiên hãy nói về vấn đề cân bằng mà mọi người quan tâm nhất. Việc bổ sung Abyss Shark lần này thực sự khá giống một con quái vật cơ khí trong game MOBA. Có siêu năng lực nguyên tố của riêng mình có nghĩa là bạn có nhiều hơn một kỹ năng thụ động so với lúc đầu. Điều này rất rõ ràng trong PVP. Tôi đã thử một vài con và đường cong tăng trưởng ban đầu rõ ràng là mượt mà hơn so với cá mập thông thường. Chỉ cần bạn không phải là người bướng bỉnh, về cơ bản bạn sẽ không bị những con sứa nhỏ dồn vào chân tường trong giai đoạn đầu. Nếu quan chức không có kế hoạch điều chỉnh các thuộc tính cơ bản của nó, thì có thể xuất hiện xu hướng trong môi trường tiếp theo là "không chọn Cá mập vực sâu đồng nghĩa với việc bắt đầu hình phạt tự nhiên", điều này thực sự không thân thiện lắm với sự đa dạng. Nhưng phải nói rằng, với tư cách là nhân vật chính của phiên bản mới, sức mạnh trực tuyến cũng là hoạt động thường xuyên để thu hút sự nổi tiếng. Nó phụ thuộc vào việc có các bản vá nóng được nhắm mục tiêu trong tương lai hay không.
Sau đó là thiết kế các hoạt động PVP. Làn sóng buộc các mùa giải và nhiệm vụ hàng ngày lại với nhau thực sự rất giống với cách mỗi phiên bản LPL buộc phải quảng bá một hệ thống nhất định. Để nhận được đầy đủ phần thưởng, bạn phải trực tuyến hàng ngày để tăng mức độ hoạt động của mình và mức độ hoạt động này thường liên quan đến số lượng phiên PVP. Bằng cách này, người chơi bình thường sẽ bị đẩy vào chế độ đối đầu. Trong bối cảnh thiếu khái niệm về phân nhánh và vận hành, chế độ đối đầu thiên về việc ai quen thuộc hơn với các điểm làm mới tài nguyên bản đồ và tâm lý háu ăn của đối thủ. Đây thực sự là một chiến lược cạnh tranh nhẹ. Tuy không có chiều sâu như game cao cấp nhưng lại khá phù hợp với thể loại game di động.
Hãy nói thêm một chút về Splash Pass này. Cái tên nghe có vẻ lạ mắt nhưng thực chất nó mang đến cho người chơi một mục tiêu lâu dài và họ có thể giải phóng tài nguyên bằng cách hoàn thành các hoạt động thú vị mỗi ngày. Thói quen này được thấy rất nhiều trong các trò chơi cạnh tranh. Bản chất là sử dụng lợi ích để giữ lại thu nhập hàng ngày. Tuy nhiên, đáng khen ngợi là phần thưởng của nó không phải là rác và nó thực sự có thể đẩy nhanh tốc độ nuôi cá mập của bạn. Đối với một người chơi muốn chơi xếp hạng nghiêm túc như tôi nhưng không có thời gian, cơ chế này cho phép tôi theo kịp cấp độ đầu tiên và tránh bị lu mờ bởi những người chơi kiếm vàng bằng cách sử dụng các giá trị số. Mặc dù mô hình tính phí là 0 nhân dân tệ nhưng chi phí về thời gian cũng là một chi phí.
Tổng hợp lại, làn sóng cập nhật "Hungry Shark: World" này quả thực đã làm dấy lên bầu không khí cạnh tranh. Sức mạnh của Abyssal Shark có thể khiến môi trường phiên bản hơi mất cân bằng trong một khoảng thời gian ngắn, nhưng việc bổ sung hệ thống phần thưởng PVP và vượt qua ít nhất cũng mang đến cho người chơi động lực để “Tôi trở nên mạnh mẽ hơn nhưng cũng trở nên hói”. Nếu bạn rảnh ở nhà vào Ngày tháng Năm và muốn tìm chút hứng thú, bạn cũng có thể thử trở thành một con cá mập từ vực thẳm và chơi những trò chơi tâm lý dưới đại dương với những người bạn cũ khác.
Suy cho cùng, bản chất của cạnh tranh là tìm ra giải pháp tối ưu trong hỗn loạn, phải không? 😏