
Mình vừa cập nhật xong và chơi vài trận xếp hạng, hiện tại tâm trạng có chút phức tạp. Phiên bản này đã thay đổi rất nhiều thứ, đặc biệt là hệ số kỹ năng và cơ chế hồi phục năng lượng của một số nhân vật nổi tiếng. Có thể thấy bằng mắt thường rằng họ muốn trấn áp lối đánh nhanh đã bị một loạt combo trước đó lấy đi. Là một người chơi cũ đã chơi từ phiên bản close beta, tôi có mối quan hệ yêu-ghét với mỗi bản cập nhật phiên bản. Tôi thích rằng môi trường cuối cùng có thể thay đổi một chút, nhưng tôi ghét việc đội hình mà tôi đã dày công đào tạo có thể biến thành cống chỉ sau một đêm.
Điều rõ ràng nhất về sự thay đổi này là tốc độ đã chậm lại. Thói quen tích lũy năng lượng ngay từ đầu, tấn công bùng nổ ở giữa và xác định kết quả trong một đợt trước đây rõ ràng đã bị suy yếu. Bây giờ thiên về thời điểm tung ra kỹ năng và khả năng chịu lỗi của đội hình. Nói một cách thẳng thắn, tư duy vận hành đã trở nên quan trọng hơn. Bạn phải học cách cầm cự trong tình huống bất lợi và tìm cơ hội để phản công, thay vì lao thẳng vào mặt mà không suy nghĩ. Tôi đã chơi một vài game và cảm thấy hướng đi này tốt. Ít nhất nó sẽ làm cho trò chơi qua lại nhiều hơn và kết quả sẽ không rõ ràng trong ba phút.
Nhưng nói cho cùng thì sự cân bằng luôn là vấn đề ép bầu và nhấc bầu lên. Phiên bản này đã tăng cường sức mạnh cho một số nhân vật trước đây phải ngồi dự bị. Kết quả là, họ có thể được nhìn thấy ở tám trong số mười người chơi được xếp hạng. Có cảm giác như họ đang trở thành câu trả lời cho phiên bản mới. Đặc biệt là sự kiện minh họa động mới được thêm vào. Mặc dù hiệu ứng thực hiện cốt truyện thực sự đầy đủ và các đoạn cắt cảnh ở cấp độ hoạt hình rất thú vị khi xem, nhưng mấu chốt là bùa lợi được đưa ra trong sự kiện này quá mạnh. Lúc này mọi người sẽ ưu tiên giành lấy điểm tài nguyên này ngay từ đầu, khiến chiến thuật trở nên đơn lẻ. Đây là điều tôi nghĩ là đáng tiếc ở phiên bản này. Có ít điểm trò chơi hơn.
Nhưng công bằng mà nói, là một game di động kết hợp phát triển thẻ bài và các trận chiến cạnh tranh, nó có thể duy trì tần suất điều chỉnh này trong các bản cập nhật phiên bản, điều này cho thấy các nhà quy hoạch vẫn rất quan tâm đến môi trường chiến trường. So với những trò chơi không quan tâm đến sự cân bằng trong vài tháng sau khi ra mắt, ít nhất "Journey to the Light" cũng khiến bạn cảm thấy đấu trường đang sống động và đang thở. Hơn nữa, nó kết hợp thế giới quan của cuộc thi với lối chơi cạnh tranh rất thoải mái. Câu chuyện đằng sau mỗi thí sinh diễn ra qua quá trình phát triển. Khi xem cốt truyện, bạn sẽ hiểu rõ hơn vì sao nhân vật này lại có phong cách chiến đấu như vậy. Thành thật mà nói, kiểu nhập vai này không phổ biến trong các trò chơi tương tự.
Một trò chơi miễn phí có thể làm được điều này là rất tận tâm. Ít nhất Zero Krypton Party có thể có được những mảnh ghép của đội hình chính thống bằng cách dựa vào lá gan của họ. Hiện tại, chúng ta sẽ chờ xem hướng đi của môi trường trong phiên bản này. Tôi hy vọng rằng bản sửa lỗi nóng tiếp theo có thể kiểm soát một chút sức nặng của điểm tài nguyên đó và làm cho các lựa chọn chiến thuật trở nên đa dạng hơn. Có anh em nào cũng đang tranh điểm không? Chúng ta có thể nói về những đội hình bạn hiện đang sử dụng và học hỏi kinh nghiệm của nhau không?