
Trước tiên hãy nói về kết luận: Thoạt nhìn, trò chơi này có vẻ thiên về cốt truyện + trang phục và phát triển, nhưng sau khi chơi sâu, bạn sẽ thấy rằng cơ chế chiến đấu PK và thăng cấp chính thức thực sự ẩn chứa rất nhiều chiều sâu chiến lược, đặc biệt là phần PVP, không thể giành chiến thắng nếu không nghĩ đến sức chiến đấu.
Điều tôi chú ý đến là phần chiến đấu thời gian thực của nó. Mặc dù hiện tại không có trận chiến đồng đội năm người như MOBA truyền thống nhưng đấu trường của nó áp dụng chế độ kết hợp không đồng bộ + thời gian thực. Bạn không chỉ phải cân nhắc việc kiềm chế đội hình mà còn phải dự đoán thứ tự bắn và chuỗi kỹ năng của đối thủ. Việc phát triển thẻ bài không chỉ là nghiền nát về số lượng, mà việc kết hợp thuộc tính và thời điểm tung ra kỹ năng mới là chìa khóa. Điều này rất giống với việc thay thế tài nguyên và tính thời gian chiến đấu của đội trong KPL, đòi hỏi phải suy nghĩ.
Ngoài ra, việc trang trí biệt thự và xây dựng phòng thương mại tưởng chừng như là một trò chơi thông thường, nhưng một khi phòng chiến tranh thương mại bắt đầu, nó sẽ trở thành một trò chơi sắp xếp nguồn lực và phân công lao động nhân sự. Ai chịu trách nhiệm canh gác nhà, ai đi trộm mìn và cách giải quyết chênh lệch múi giờ. Kiểu hiểu ngầm này về tinh thần đồng đội cũng giống như việc ra lệnh cho đồng đội sử dụng rồng và tháp đẩy trong liên minh. Hiện tại, sự cân bằng của cuộc chiến thương gia trong phiên bản beta công khai vẫn đang được điều chỉnh, nhưng nền tảng đã có.
Những khuôn mặt bị chèn ép và trang phục 3D quả thực rất bắt mắt, nhưng đối với những người chơi cạnh tranh, điều đáng được chú ý hơn chính là phần thưởng thuộc tính trong hệ thống ngoại hình này. Quan chức này chưa nêu rõ liệu ngoại hình có ảnh hưởng đến giá trị PVP hay không, nhưng theo kinh nghiệm của tôi trên máy chủ thử nghiệm, một số hiệu ứng đặc biệt về thời trang có những lợi ích tiềm ẩn. Nếu các sự kiện tiếp theo được mở, phần này có thể trở thành một phần của trò chơi BP. Đề nghị quan chức làm rõ các quy định càng sớm càng tốt để tránh tranh chấp về số dư.
Chế độ sạc là 0, rất thân thiện với hệ sinh thái cạnh tranh. Ít nhất sẽ không có vấn đề nghiêm trọng nào về việc phân tầng phù hợp do nghiền vàng krypton gây ra. Hiện tại, đội hình người chơi chính có thể được nhận miễn phí thông qua cốt truyện và cuộc sống hàng ngày. Mức độ nhiệt tình được đổi lấy sức mạnh, đó là nhịp điệu lành mạnh của các trận đấu mang tính cạnh tranh.
Nếu phần tiếp theo chính thức có thể tạo các bản vá cân bằng hàng tháng như KPL, sau đó mở các phòng tùy chỉnh cho các giải đấu nghiệp dư, thì trò chơi này có tiềm năng trở thành một sự kiện huấn luyện kép mang tính xã hội + cạnh tranh. Bây giờ là thời điểm tốt để tham gia vào trò chơi. Nghiên cứu phiên bản và hiểu nó trước. Khi hệ thống thi đấu hoàn thiện, bạn sẽ là người chơi cũ📈
Hãy lý trí và chờ xem, nhưng nó đáng để thử.