
Trước hết, hãy để tôi nói rằng otaku này là một họa sĩ thuần túy + người điều khiển diễn viên lồng tiếng. Hệ thống chiến đấu có thể tự động, có thể quét, có thể quét, cốt truyện có thể nhảy (hey). Vì vậy, khi lần đầu tiên nhìn thấy bức ảnh quảng cáo của "Anchor Point", tôi đã nói ngay rằng "Xong rồi" - đẹp quá! Kiểu dáng mecha, kiểu tóc, đôi mắt và dáng vẻ lờ mờ của các võ sĩ AIMBS... ahem, tóm lại là cảm giác như "Tôi làm đĩa bánh bao này cho đĩa giấm này", tôi lao thẳng vào! 🎉
Sau khi vào game, ồ, hình vẽ động có thể nhấp nháy rung rinh, còn lời thoại tràn đầy năng lượng, lạnh lùng và yandere. Tôi đã dàn dựng một vở kịch dài 12 tập ngay tại chỗ. Đặc biệt trong đoạn hoạt hình mở đầu, khoảnh khắc chuỗi sao trên bầu trời được mở ra, tâm hồn học sinh cấp hai của tôi trực tiếp bùng cháy: "Đây có phải là nhiệm vụ của trung úy xích của chúng ta không? Để bảo vệ nền văn minh nhân loại hay gì đó ... Huấn luyện viên, tôi muốn lái một chiếc Robot!" 🤖
Vậy thì sao? Sau khi chơi cấp độ đầu tiên, tôi bắt đầu nghi ngờ cuộc sống. Trận chiến bán thời gian thực này… Nói thế nào nhỉ, giống như chơi một trình giả lập “tự động phát PPT + thỉnh thoảng bấm vào kỹ năng”. Kẻ thù Hugel khá đẹp trai nhưng lại không có cảm giác tương tác chút nào trong cuộc chiến. Tôi thậm chí còn nghĩ rằng con mèo của tôi có thể giành chiến thắng bằng cách lăn lộn trên bàn phím. Thuộc tính hạn chế? Chiến lược? Nó không tồn tại. Tôi nhắm mắt và đụ năm người vợ với trình độ huấn luyện cao nhất. Tôi đã vượt qua được điểm A và thế là xong. 😑
Điều kỳ quặc hơn nữa là vốn dĩ tôi muốn dựa vào cốt truyện để bù đắp những lỗ hổng trong lối chơi, nhưng cốt truyện… à, nói thế nào nhỉ, là những từ như “Cơ quan an ninh”, “Cuộc xâm lược của người ngoài hành tinh” và “Công nghệ Starlink” chồng lên nhau, nhưng sau ba chương, tôi vẫn không hiểu tại sao Shugel lại muốn xâm lược, và tại sao tôi lại đột nhiên trở thành người được chọn. Nhưng nó không thành vấn đề! Vợ tôi có thể nói chuyện! Họ sẽ gọi tôi là "Trung úy Chain"! Thế là đủ rồi! 🥰
Nhưng thành thật mà nói, trò chơi này hoàn toàn phù hợp với chủ đề hôm nay: đồ họa quá đẹp nhưng lối chơi tệ đến mức khó chịu. Nhưng tôi lại yêu thích phong cách vẽ tranh của mình, và tôi thực sự đã kiếm được vé tháng... bạn hỏi tôi tại sao à? Nhìn bức tranh dọc giới hạn trong bể bài, váy xòe, ánh kim loại, trong mắt lời cầu xin "đưa tôi về nhà" - ai có thể chịu được! 💰
Vì vậy, tôi quyết định tiếp tục chê lối chơi trong khi liếm đồ họa dọc, và nhân tiện, tôi muốn an ủi bạn một chút: Nếu bạn cũng là một người chơi đồ họa thuần túy, điều khiển diễn viên lồng tiếng và một người chơi mặn mà có thể nhảy theo cốt truyện nếu có thể, thì "Anchor Point Arrival" chắc chắn là tách trà dành cho bạn! Nhập mã quà tặng srvip666, slvip666, clvip666 và bạn có thể nhận được rất nhiều tài nguyên miễn phí và dùng chúng để đánh vợ mình, ngầu quá! Nhưng nếu bạn đang tìm kiếm cảm giác vận hành và chiều sâu chiến lược...thì hãy chạy thật nhanh. Hệ thống chiến đấu của trò chơi này không tốt bằng trò oẳn tù tì mà tôi làm hồi tiểu học. 😅
Cuối cùng, tôi muốn kết thúc bằng một câu kinh điển trong vở kịch: “Tôi đã có thể chịu đựng bóng tối nếu tôi chưa bao giờ nhìn thấy ánh sáng”. - À, “ánh sáng” ở đây ám chỉ những bức vẽ dọc tuyệt đẹp đó, còn “bóng tối” là giao diện chiến đấu. Nhưng tôi chọn dùng tình yêu để tạo ra điện. Rốt cuộc thì ai đã làm cho chúng đẹp đến vậy? ✨
---Đến từ một otaku hai chiều, người vừa phàn nàn vừa có mùi thơm tuyệt vời