图片
Trước tiên hãy nói về việc định vị. Trò chơi này không phải là một cuộc cạnh tranh đối đầu mạnh mẽ như MOBA hay đấu thẻ bài thông thường. “Cảm giác cạnh tranh” của nó được thể hiện nhiều hơn qua các chiến lược cực đoan của các cấp độ PVE và trò chơi ý tưởng xếp đội hình. Hai kịch bản của Lưu Bị và Ngọa Long tự nhiên tạo thành hai nhịp điệu hoàn toàn khác nhau, rất thú vị. Việc thu thập tài nguyên trong thời kỳ đầu và giữa thời kỳ của Lưu Bị tương đối dồi dào. Vật lý bùng nổ cao của Quan Vũ và Trương Phi sẽ rất mạnh mẽ. Trải nghiệm đẩy hình mượt mà, phù hợp với những người chơi theo đuổi cảm giác phấn khích. Trong chương Ngọa Long, do cốt truyện khóa đội hình nên hệ thống áp chế bùa chú với Gia Cát Lượng làm nòng cốt đã trở thành chủ đạo, yêu cầu kiểm soát vị trí và thời gian thi triển kỹ năng cao hơn rất nhiều. Điều này khác hoàn toàn với lối chơi liều lĩnh của chương trước.
Hãy tập trung vào sự cân bằng. Mô hình tính phí của trò chơi này là 0, có nghĩa là nó miễn phí, điều này khiến cho quá trình phát triển của nó phụ thuộc nhiều hơn vào sự hiểu biết về phiên bản và lập kế hoạch tài nguyên. Hiện tại, có vẻ như các tướng cốt lõi (như Gia Cát Lượng) được đưa vào tuyến chính đã đủ mạnh và sẽ không bị kẹt hoàn toàn nếu không tiêu vàng. Nhưng vấn đề cũng nằm ở đây: đường cong tăng trưởng về số lượng của kẻ thù ở các cấp độ sau hơi dốc, đặc biệt là trong Chương trình Bắc phạt của Ngọa Long. Khả năng kháng phép của đối thủ nhìn chung cao, khiến khoảng cách thu nhập giữa dòng vật lý và dòng phép thuật ngày càng được nới rộng ở một số nút nhất định. Đây được coi là một sự mất cân bằng nhỏ nhưng các bản vá chính thức tiếp theo đang có những điều chỉnh tốt.
Từ góc độ phân tích chiến thuật, phần cân não nhất của trò chơi này là việc chuyển thể các sự kiện lịch sử thời Tam Quốc vào điều kiện chiến trường. Ví dụ, cơ chế “tấn công bằng lửa” trong màn Battle of Chibi không đơn giản là dồn sát thương mà thay đổi địa hình chiến trường theo hướng gió, buộc bạn phải lên kế hoạch lại trình tự hành động ở mỗi bước. Thiết kế này mang lại cho bản thân PVE cảm giác đối đầu cố định tương tự như việc giải quyết vấn đề, rất giống với logic hạn chế đội hình và trao đổi nhịp điệu mà tôi đã thấy ở KPL.
Tóm lại, nếu bạn đang tìm kiếm một game di động không đòi hỏi quá cao nhưng có chỗ cho việc nghiên cứu chiến thuật chuyên sâu thì trò chơi này rất đáng để thử. Sự cân bằng của nó không hoàn hảo, nhưng nó tốt hơn vì có nhiều chiều hướng trò chơi hơn và không có sự thất vọng như việc nghiền nát những con số một cách vô tâm. Hơn nữa, cốt truyện dưới góc nhìn của Thư Hán rất nhập vai. Sau khi chơi, bạn sẽ đặc biệt nhạy cảm với những “lựa chọn của từng vòng”. Đây có lẽ là sức hấp dẫn thực sự của cờ vua chiến lược. 😏