图片
Gần đây thấy có người nói về "Diva Crisis" nên đi trải nghiệm. Là một thẻ RPG kiểu Nhật, nó có những tính năng bắt mắt, nhưng xét đến cùng, mức độ phổ biến của nó hiện nay đã kém hơn rất nhiều so với khi máy chủ ra mắt, thậm chí có thể nói rằng nó đã mất đi phần lớn mức độ phổ biến. Hôm nay tôi sẽ nói về cảm xúc thực sự của mình từ bốn chiều đồ họa, lối chơi, vàng krypton và tương tác xã hội.
Về mặt đồ họa, trò chơi này thực sự đã nỗ lực rất nhiều. Chất lượng hình vẽ ba chiều trên mức trung bình trong số các lá bài, khung cảnh phong cách Nhật Bản đủ tinh tế, thiết kế nhân vật gợi cảm và quyến rũ, cùng với việc lồng tiếng bởi các diễn viên lồng tiếng Nhật Bản thoạt nhìn rất hấp dẫn. Trong vài phút mở trò chơi, bạn sẽ nghĩ: "Trò chơi này xứng đáng được bốn sao". Nhưng vấn đề là cảm giác choáng ngợp về mặt thị giác này chỉ dừng lại ở việc vẽ dọc và chiến đấu với các hiệu ứng đặc biệt. Độ chính xác của mô hình 3D thực tế và biểu thức động không nổi bật. Đặc biệt, chuyển động của người mẫu trong khi chiến đấu hơi cứng và vẫn có khoảng cách giữa các “hình ảnh ở cấp độ Blu-ray” trong quảng cáo. Nó thuộc loại mà ảnh chụp màn hình đẹp và máy thật ở mức trung bình.
Về lối chơi, cốt lõi là chiêu cuối giận dữ và cơ chế tấn công tổng hợp được phát triển bởi các lá bài. Nhịp điệu đẩy hình ở giai đoạn đầu chấp nhận được, trình diễn kỹ năng đủ ngầu nhưng sự mới lạ nhanh chóng biến mất. Bởi vì trận chiến về cơ bản là tự động hoặc bán tự động, và chiều sâu của chiến lược chủ yếu tập trung vào việc kết hợp đội hình và giá trị sức mạnh chiến đấu nên người chơi bình thường khó có thể cảm nhận được niềm vui khi “điều khiển theo ý muốn”. Nó thiên về nghiền nát nếu sức chiến đấu đủ, và bị mắc kẹt nếu sức chiến đấu không đủ. Cốt truyện được đặt dưới khẩu hiệu “không hạn chế sự phát triển của cốt truyện”. Trên thực tế, mục đích chính là không ngừng cứu nữ thần và nâng cao độ thuận lợi. Tác động của việc lựa chọn nhánh đến phần kết còn hạn chế và không tự do như tưởng tượng. Nói một cách thẳng thắn thì đây vẫn là một lá bài có giá trị tiêu chuẩn, chỉ với một skin phong cách Nhật Bản.
Tiền mặt là phần gây tranh cãi nhất của trò chơi. Mặc dù được đánh dấu bằng "Chế độ sạc: 0" và có vẻ miễn phí nhưng việc mua hàng trong ứng dụng rất tốn kém. Nữ thần S, gói quà VIP và hoạt động 100.000 kim cương nghe có vẻ hấp dẫn nhưng trên thực tế, khoảng cách về sức chiến đấu giữa người chơi miễn phí và người chơi trả phí rất lớn. Lợi ích trong tuần đầu tiên có vẻ hào phóng, nhưng có một khoảng cách rất lớn về nguồn lực phát triển tiếp theo. Nếu bạn không nạp tiền, tiến trình của bạn sẽ bị kẹt. Hơn nữa, xác suất của việc chia bài cũng không được nêu rõ ràng, trải nghiệm rút bài là một bài kiểm tra tâm lý khá lớn. Mô hình "Krypton miễn phí + nặng" này rất gây nản lòng đối với những người chơi không phải R, và cũng là nguyên nhân chính khiến nó mất đi một lượng lớn người dùng.
Hệ thống xã hội thậm chí còn yếu hơn. Ngoài các trận chiến bang hội và xếp hạng, hầu như không có lối chơi tương tác thực chất. Kênh trò chuyện vắng vẻ, ít nội dung hợp tác nhóm và người chơi về cơ bản chơi trò chơi của riêng mình. Là một trò chơi tập trung vào phát triển nên thiếu tính gắn kết xã hội, khiến mọi người khó ở lại lâu dài. Suy cho cùng, trong giai đoạn sau khi chơi trò chơi bài, nhiều người có động lực chơi với bạn bè hoặc có cảm giác cạnh tranh tương tác, nhưng trò chơi này gần như trống rỗng ở lĩnh vực này.
Tổng hợp lại, “Goddess of Crisis” là một sản phẩm điển hình “nhấn mạnh vào nghệ thuật, nhẹ nhàng vào lối chơi, mạnh về vàng krypton, yếu về tương tác xã hội”. Nó phổ biến vì ban đầu nó thu hút một nhóm người chơi bằng đồ họa đẹp mắt và các mánh lới quảng cáo phúc lợi; nó cũng phổ biến vì nội dung cốt lõi không thể hỗ trợ trải nghiệm lâu dài và áp lực phải trả tiền đã thuyết phục mọi người bỏ việc. Nếu bạn chỉ thu thập các bức tranh dọc dưới dạng một cuốn sách minh họa độc lập, thỉnh thoảng bạn có thể xem nó trực tuyến, nhưng nếu bạn muốn một trò chơi có thể chơi trong thời gian dài, có chiều sâu chiến lược hoặc tương tác xã hội, rất có thể nó sẽ làm bạn thất vọng. Tôi cho điểm 5,5/10, thêm một điểm cho nghệ thuật, hai điểm cho lối chơi, hai điểm nữa cho chiến lược kiếm tiền và 0,5 điểm cho tương tác xã hội. Nó được khuyến khích một cách hợp lý cho những người chơi thích những lá bài kiểu Nhật Bản và không bận tâm đến "sự ngẫu nhiên kiểu Phật giáo". Những người khác nên thận trọng. 📉