
Tôi vừa thấy ai đó giới thiệu "Zuma Bubble Bobble" này ở khu vực đặc biệt. Là một người đã quen theo dõi các trận đấu của đội KPL, tôi khá hứng thú với tính logic cạnh tranh của lối chơi thông thường này. Đừng nghĩ rằng Zuma chỉ đang nói những điều vô nghĩa. Nếu bạn thực sự nghiên cứu sâu về nó, khả năng kiểm soát nhịp điệu và xử lý ngẫu nhiên của nó thực sự ẩn giấu rất nhiều thiết kế cân bằng đáng nói đến.
Trước tiên hãy nói về sự khác biệt của chế độ. Chế độ Zuma và chế độ cổ điển Bubble Bobble về cơ bản là hai khía cạnh cạnh tranh hoàn toàn khác nhau. Chế độ Zuma kiểm tra khả năng dự đoán đường đi và lập kế hoạch phản ứng dây chuyền, trong khi chế độ Bubble Bobble chú ý nhiều hơn đến cách bố trí không gian và tính toán xác suất rơi. Đặt hai chế độ này lại với nhau thực sự tương đương với sự tồn tại đồng thời của "luồng đẩy tốc độ" và "luồng vận hành" trong một trò chơi, đòi hỏi người chơi phải chuyển đổi suy nghĩ. Sau khi dùng thử, tôi nhận thấy đội ngũ sản xuất không tạo ra một chế độ nào rõ ràng là chiếm ưu thế hơn, điều này khá hiếm trong các game thông thường.
Hãy nói về điểm cân bằng quan trọng nhất: thời điểm can thiệp của hệ thống chống đỡ. Đã chơi quá nhiều game Zuma, nỗi lo sợ lớn nhất là tần suất đạo cụ không cân bằng, điều này sẽ khiến người chơi mất tập trung ở giai đoạn sau hoặc khiến họ cảm thấy chán nản ở giai đoạn đầu đến mức muốn bỏ game. Tỷ lệ rơi vật phẩm trong "Zuma Bubble Bobble" tương đối hạn chế và về cơ bản tuân theo nguyên tắc "tạo nhiều cơ hội hơn trong các tình huống ngược gió và hoàn toàn dựa vào công nghệ trong các tình huống thuận gió". Đường cong độ khó động này thực sự rất giống với cơ chế ELO trong MOBA. Tuy không quá phức tạp nhưng ít nhất nó cũng đảm bảo rằng trò chơi nào cũng có sự hồi hộp và sẽ không có trò chơi nghiền nát một chiều.
Tất nhiên, với âm lượng hơn 800 cấp, rất khó để duy trì sự cân bằng trong toàn bộ quá trình. Tôi nhận thấy rằng nhiều đường đua và chướng ngại vật di chuyển bắt đầu được đưa vào ở giai đoạn giữa và sau, điều này đột ngột làm tăng yêu cầu về tầm nhìn linh hoạt của người chơi, điều này có thể khiến một số người chơi bình thường cảm thấy khó khăn. Nhưng nếu bạn nghĩ về nó từ một góc độ khác, đây thực sự là thứ thường được gọi là "câu trả lời phiên bản" trong thể thao điện tử - việc thiết lập độ khó ở các cấp độ sau giống như sàng lọc những người chơi cốt lõi thực sự sẵn sàng học hỏi các kỹ năng. Việc vượt qua cấp độ ở chế độ bình thường chỉ có thể được coi là phần giới thiệu, còn chế độ thử thách là trận đấu xếp hạng thực sự.
Cuối cùng là nói về hình ảnh và cảm nhận. Dù không phải là người trực quan nhưng tôi phải thừa nhận rằng sự phân biệt màu sắc có tác động rất lớn đến những trò chơi như Bubble Bobble. Nếu phối màu hạt quá gần sẽ dễ gây ra phán đoán sai và ảnh hưởng đến nhịp độ vận hành. Độ tương phản ngọc trai hiện tại của game khá tốt, ít nhất sẽ không gây mỏi mắt khi bắn nhanh. Về cảm giác cầm tay, phản hồi của đường phóng tương đối mượt mà và không có độ trễ rõ ràng, điều này rất quan trọng đối với những người chơi theo đuổi những pha combo cực đỉnh.
Nhìn chung, "Zuma Bubble Bobble", dưới vẻ ngoài bình thường, thực sự có một khuôn khổ cạnh tranh đủ để hỗ trợ việc luyện tập lâu dài. Nếu bạn đã chán chơi trò bắt rồng và chiến đấu trong các trận chiến đội mỗi ngày và muốn thay đổi đường đua để trải nghiệm hoạt động thuần túy của "đi đường đơn" thì trò chơi này chắc chắn phù hợp. Tất nhiên, nếu bạn đang tìm kiếm kiểu đối đầu trực diện thì hãy quay lại và xem trận đấu😂