图片
Đừng vội cười. Tôi biết rằng khi mọi người nói về các trò chơi di động mang tính cạnh tranh, họ sẽ nói về các hoạt động chiến thuật và trận chiến đồng đội của KPL và LPL. Nhưng bản chất của “cạnh tranh” là gì? Đó là cuộc đối đầu theo luật công bằng, trò chơi giữa độ chính xác trong vận hành và tốc độ tư duy cũng như khả năng duy trì sản lượng ổn định dưới áp lực. Nếu nhìn từ góc độ này thì "Dễ thương loại bỏ tình yêu" thực sự không phải là một trò chơi thuần túy thư giãn.
Cơ chế cốt lõi của nó là "câu đố xoay trượt 360 độ". Nghe có vẻ đơn giản nhưng thực tế nó đòi hỏi rất nhiều trí tưởng tượng về không gian. Các câu đố truyền thống là mặt phẳng hai chiều và bạn chỉ cần xác định hình dạng và màu sắc; trò chơi này cung cấp cho bạn các mảnh ba chiều và bạn phải lật chúng trong đầu trước khi quyết định hướng trượt và mức độ trượt. Điều này giống như "nhận thức bản đồ" trong MOBA - bậc thầy có thể dự đoán vị trí của đối thủ bằng cách nhìn vào bản đồ nhỏ và bậc thầy giải đố có thể tự động hoàn thành vị trí của mình trong bức tranh tổng thể bằng cách nhìn vào hình dạng của các mảnh vỡ. Loại tốc độ xử lý thông tin này có thể được đào tạo nhiều lần và khoảng cách có thể được mở rộng.
Quan trọng hơn, trò chơi có mục tiêu là “bức tranh hoàn chỉnh”, tức là có đường đi giải quyết tối ưu. Làm thế nào để hoàn thành một bức tranh với số lần vuốt ít nhất? Bạn sơn phần thân chính trước hay sơn các cạnh trước? Những người khác nhau có trình tự thao tác hoàn toàn khác nhau cho cùng một bức ảnh. Điều này giống như thói quen mở đầu của việc chơi cờ vua. Có người thích chiếm góc trước, có người thích nối mép trước. Miễn là chế độ tính giờ hoặc thống kê số bước được thêm vào sau, đây sẽ là đấu trường xếp hạng tự nhiên. Và nó không giống như một trò chơi hành động kiểm tra tốc độ tay mà giống như một bài kiểm tra về “chất lượng đưa ra quyết định” - phương hướng và mức độ ưu tiên của từng bước bạn thực hiện đều được cân nhắc kỹ lưỡng.
Ngoài ra, kiểu chơi nhấn mạnh vào hình học không gian này thực sự rất hiếm trên thị trường game di động hiện nay. Các trò chơi di động cạnh tranh trên thị trường là trò chơi hành động phản ứng (như Chicken Fighting, MOBA) hoặc trò chơi chiến lược thẻ bài. Nhưng hầu như không có sự kiện thể thao điện tử nào có tính hệ thống thuộc thể loại lý luận không gian. Nếu quan chức có thể giới thiệu chế độ "Thử thách hàng ngày" hoặc "Câu đố gương trong thời gian có hạn" và cung cấp điểm bậc thang, tôi nghĩ nó hoàn toàn có thể biến thành một sự kiện cạnh tranh với các đường đua được chia nhỏ. Suy cho cùng thì cũng đủ giải trí: khán giả có thể xem quỹ đạo trượt của các cầu thủ, so sánh ưu nhược điểm của các ý tưởng khác nhau, đồng thời bình luận viên còn có thể phân tích “anh ấy quay sang góc dưới bên phải trước để khóa vùng tương phản cao trong màn hình” – chẳng phải điều này thú vị hơn việc xem hai đội kiểm tra nhau ở giữa trong mười giây sao?
Một điểm nữa là vấn đề cân bằng. Hiện tại không có điểm vàng krypton trong trò chơi này, mô hình tính phí bằng 0 và tất cả người chơi đều ở cùng một vạch xuất phát. Không có sự áp đảo về số lượng, không có sự chênh lệch về trang bị, thắng bại hoàn toàn phụ thuộc vào trí tuệ và trình độ thông thạo. Là một dự án thể thao điện tử, đây đơn giản là mảnh đất cạnh tranh tự nhiên và công bằng. Bạn nghĩ rằng, nếu một ngày nào đó có giải đấu chuyên nghiệp, người chơi sẽ không phải lo lắng về câu nói đùa “đối thủ tính tiền nhiều hơn nên tốc độ giải đố nhanh hơn”, điều này khá mỉa mai khi bạn nghĩ lại.
Tất nhiên, những thiếu sót cũng là điều hiển nhiên. Hiện tại trò chơi không có cơ chế đối đầu hay đua xe mà là một trải nghiệm giải đố độc lập. Nếu các nhà phát triển không muốn chỉ là một công cụ huấn luyện thầm lặng, họ sẽ phải bổ sung thêm các trận chiến đồng bộ thời gian thực trong các phiên bản tiếp theo. Ví dụ: nếu cả hai bên nhìn thấy các phần khác nhau của cùng một bức tranh, gây trở ngại cho nhau hoặc tranh giành những phần quan trọng? Hoặc thiết kế một lối chơi phá hoại "bạn đăng lại ảnh của tôi và tôi đăng lại ảnh của bạn"? Ngay cả danh sách xếp hạng thời gian cá nhân đơn giản nhất cũng có thể ngay lập tức biến “tiềm năng cạnh tranh” thành “thực tế cạnh tranh”.
Nhìn chung, “Dễ thương loại bỏ tình yêu” rất phù hợp cho những người chơi muốn thay đổi khẩu vị nhưng không thể khiến đầu óc bận rộn. Những gì bạn đang chơi bây giờ là rèn luyện tư duy không gian. Nếu sau này chính thức tung ra chế độ cạnh tranh, thì “bộ nhớ cơ xoay” mà bạn luyện tập hôm nay có thể là tấm vé đi đến sự nghiệp vào ngày mai. Về phần tôi, dù sao thì tôi cũng đang tập luyện trước. Nếu một ngày nào đó Jigsaw League thực sự bắt đầu, tôi không muốn bị người qua đường đẩy xuống đất và chà xát ở vòng loại. 🧩