
Trước tiên hãy nói về kết luận: trò chơi này không phải là loại trò chơi phòng thủ tháp có thể chơi mà không cần dùng đến trí tuệ. Thiết kế số có gì đó nhưng không quá phức tạp. Mình vào game được hai tuần, cốt truyện chính đã được đẩy lên Chương 5, đấu trường đã ổn định trong top 50. Mình sẽ đưa ra một lưu ý thiết thực cho những người bạn vẫn đang loay hoay tìm cách phát triển.
Khi mới vào game đừng vội rút bài. Trước tiên hãy vẽ ba ký tự do người mới hướng dẫn lên cấp 20. Nhiều người tập trung vào thẻ năm sao lúc đầu. Trên thực tế, cung thủ thẻ xanh trong đội hình ban đầu có mức tăng trưởng đòn chí mạng ổn định hơn nhiều thẻ tím sau khi đạt cấp độ đầy đủ. Tôi đã sử dụng nó cho đến ngày thứ mười trước khi thay thế nó. Có rất ít tài nguyên trong giai đoạn đầu, vì vậy đừng lãng phí năng lượng. Chỉ cần giữ đủ số kim cương từ giải phóng mặt bằng ba sao ở dòng chính để kéo dài mười vòng liên tiếp và đổi phần còn lại lấy phiếu thưởng quét.
Có một logic cốt lõi trong việc kết hợp đội hình. Hàng trước nhất định phải có lá chắn người mới có thể hấp thụ sát thương. Đừng mê tín về đầu ra. Mình đặt tank định vị ở vị trí thứ 3, test thực tế là nó tồn tại lâu hơn vị trí đầu tiên, vì ở hàng sau và hàng trước dễ lấy kỹ năng hồi máu hơn. Nên tấn công hai đầu ra ở hàng giữa và tấn công theo nhóm. Trong cơ chế phòng thủ tháp của trò chơi này, hình phạt nếu bỏ sót quái vật là rất nặng. Tốc độ của các kỹ năng nhóm để tiêu diệt quái vật quyết định liệu bạn có thể vượt qua cấp độ một cách hoàn hảo hay không.
Về mức độ ưu tiên phát triển, việc nâng cấp vũ khí lớn hơn nâng cấp nhân vật. Nhiều người kéo cấp độ trước, đó là một sự hiểu lầm. Tôi đã tính toán rằng nếu đầu tư cùng một lượng tài nguyên vào vũ khí thì sức mạnh tấn công cộng thêm sẽ gấp khoảng 1,8 lần so với việc nâng cấp. Các thiết bị sẽ được nâng cấp như nhau. Chọn hai mục đầu ra để ưu tiên +6, lợi ích sẽ rõ ràng nhất.
Hãy nhớ một nguyên tắc khi nâng cấp kỹ năng: thời gian hồi chiêu càng ngắn thì càng đáng được nạp đầy trước. Loại chiêu thức lớn trông rất mạnh mẽ nhưng lại có thời gian CD 40 giây, không thực tế bằng các kỹ năng nhỏ kéo dài 10 giây một lần ở giai đoạn đầu. Kết luận này không phải do tôi đưa ra mà là dữ liệu tôi đo được bằng các trận chiến mô phỏng. Với cùng một công suất, kỹ năng CD ngắn có thể gây thêm bốn lượt sát thương trong thời gian ba phút rưỡi và tổng sát thương cao hơn 23%.
Có một cài đặt giá trị tăng trưởng nhân vật trong trò chơi. Nhiều người không để ý rằng mỗi nhân vật đều có một hệ số tăng trưởng ẩn, không hoàn toàn liên quan đến độ hiếm. Tốc độ tấn công cơ bản của một số thẻ màu tím cao hơn so với một số thẻ vàng. Vì vậy đừng luyện tập hết số thẻ vàng bạn rút được ngay. Trước tiên hãy kiểm tra các giá trị cụ thể trong hướng dẫn nhân vật và chọn luyện tập với mức tăng trưởng tấn công từ 1,8 trở lên.
Cuối cùng, hãy để tôi nói về một điểm dễ bị bỏ qua. Tỷ lệ thất bại khi cường hóa trang bị trong trò chơi này tăng dần theo từng khoảng thời gian. Nếu bạn không cường hóa được thiết bị ba lần liên tiếp từ sáu lần trở lên, hãy dừng lại trước và đợi nửa giờ trước khi thử lại. Tôi quan sát thấy tỷ lệ tăng cường thể chất thành công trong khoảng thời gian từ 7 đến 8 giờ sáng là tương đối cao, có lẽ do ít người sử dụng hơn và tâm lý ổn định. Đừng hung hăng.
Viết bất cứ điều gì đến với tâm trí. Hãy để tôi nói về những điều này đầu tiên. Nếu bạn có tầng cụ thể bị kẹt, bạn có thể trả lời tôi và tôi sẽ liên hệ lại với bạn sau khi chuẩn bị sẵn đội hình. 😎