
Ngày nay, các cuộc thi chủ đạo về cơ bản là MOBA hoặc FPS, tập trung vào tốc độ thao tác và tinh thần đồng đội. Nhưng các trò chơi di động chiến lược thẻ bài như "Monster Train" thực sự có những khía cạnh hoàn toàn khác ở cấp độ cạnh tranh. Nó không đòi hỏi loại hoạt động phản ứng cực đoan. Thay vào đó, nó kiểm tra tính ổn định trong việc ra quyết định của bạn trong điều kiện nguồn lực hạn chế và khả năng dự đoán của bạn về chiến thuật của đối thủ.
Cá nhân tôi cảm thấy thiết kế “chiến trường thẳng đứng” này đặc biệt phù hợp với các sự kiện. Nếu bạn nghĩ về điều đó, ba chiến trường đang tiến lên cùng một lúc và cấu hình phòng thủ của mỗi toa tàu phải được điều chỉnh theo thời gian thực. Điều này tạo ra nhiều không gian để chơi game hơn so với trò chơi một dòng truyền thống. Và sức hấp dẫn cạnh tranh lớn nhất của nó nằm ở "quản lý ngẫu nhiên" - bộ bài là của bạn, nhưng người chia bài thì không. Một người chơi chuyên nghiệp thực thụ phải có khả năng chỉ ra cách sử dụng các chuỗi quân bài không hoàn hảo để tạo ra các giải pháp tối ưu. Khả năng này thực sự sâu hơn các combo cố định.
"Tàu quái vật" hiện có chế độ cạnh tranh thời gian thực. Mặc dù tôi chưa xem một cuộc thi quy mô lớn chính thức nào nhưng tôi nghĩ trải nghiệm xem nó sẽ rất tốt. Bởi vì quá trình chiến đấu là trực quan, không giống như một số trò chơi bài mà bạn chỉ có thể nhìn thấy các hiệu ứng đặc biệt của đối thủ bay xung quanh. Bạn có thể thấy rõ đơn vị nào được đặt ở mỗi tầng trên chuyến tàu đối diện và phép thuật nào đang được sạc. Kiểu minh bạch thông tin này thân thiện với người bình luận và người xem.
Một vấn đề khác là cân bằng phiên bản. Nếu nhịp độ cập nhật hợp lý và mỗi cuộc đua đều có chỗ để chơi thì phiên BP sẽ sôi động. Hiện tại, sự đa dạng của các bộ bài trong trò chơi vẫn có thể chấp nhận được và các cách kết hợp hợp đồng khác nhau có thể tạo ra các phong cách chiến thuật hoàn toàn khác nhau. Nếu một mô hình BP toàn cầu tương tự như KPL có thể được giới thiệu trong tương lai, buộc người chơi phải sử dụng các thói quen khác nhau, chắc chắn nó sẽ mang tính giải trí cao.
Nhưng phải nói rằng, thi đấu thẻ bài chưa bao giờ là xu hướng chủ đạo trong các cuộc thi game di động trong nước, điều này có thể liên quan đến ngưỡng khán giả. Nhưng logic khởi đầu của "Monster Train" thực sự rất trực quan: bảo vệ đoàn tàu của bạn và tiêu diệt đoàn tàu đối diện. Ngay cả bà già cũng có thể hiểu câu này. Tôi nghĩ miễn là việc tổ chức sự kiện được thực hiện tốt và chi tiết về việc ra quyết định của người chơi trong các vòng đấu quan trọng được nêu bật, chúng ta sẽ có thể nuôi dưỡng một nhóm người xem trung thành.
Dù sao thì quan điểm cá nhân của tôi là: nếu chỉ có một kiểu chơi trong thể thao điện tử, bạn sẽ thực sự cảm thấy mệt mỏi sau khi xem lâu. Nếu một trò chơi như "Monster Train" nhấn mạnh vào chiều sâu chiến lược và khả năng thích ứng có thể tham gia vào hệ thống thi đấu, nó sẽ tạo thêm một khía cạnh phấn khích khác cho toàn bộ hệ sinh thái thể thao điện tử. Tôi cũng mong muốn xem liệu nhà phát triển có tổ chức một số cuộc thi mở trực tuyến trong tương lai hay không. Tôi chắc chắn sẽ đăng ký để xem trận đấu sớm nhất có thể. 😂