
Không phải khoe khoang, bản chất của trò chơi này là “bấm vào ô vuông màu đen, không chạm vào ô vuông màu trắng”, luật chơi có thể được giải thích trong một câu. Nhưng chính lối chơi tối giản này, kết hợp với những bản nhạc piano từ Mozart đến Beethoven, đã khiến nó trở nên gây nghiện. Đêm qua tôi đã chơi hơn một tiếng, hoặc để lấy điểm hoặc đơn giản là để nghe bài hát “Canon” trôi trọn vẹn dưới đầu ngón tay. Cảm giác này hơi giống với việc chơi Snake trên từ điển điện tử khi còn nhỏ. Bức tranh tuy thô nhưng lại có một loại niềm vui thuần khiết.
Khi nói đến xu hướng game di động, xu hướng trong hai năm qua thực sự khá rõ ràng. Các công ty lớn đang tích trữ vật liệu, với các thế giới mở, độ phân giải cao và các gói cài đặt dễ dàng nặng tới hàng chục gigabyte. Có vẻ như nếu không thì chúng không xứng đáng được gọi là "game di động AAA". Nhưng "Piano Tiles" lại đi theo hướng khác. Nó vẫn sử dụng logic cơ bản là "chỉ cần nhấp chuột và sẽ có phản hồi", nhưng nó khiến trải nghiệm âm thanh và video vượt xa chất lượng của một trò chơi nhỏ. Đặc biệt, âm thanh "đàn piano sang trọng bằng gỗ gụ" được đề cập trong chương trình khuyến mãi của nó chỉ là hiệu ứng analog, nhưng khi nghe bằng tai nghe, bạn thực sự có thể cảm nhận được sự cộng hưởng ấm áp. Tôi nghĩ ý tưởng theo đuổi trải nghiệm đỉnh cao trong một “danh mục nhỏ” chính xác là thứ khan hiếm nhất trên thị trường game di động hiện nay.
Một xu hướng khác là sự cạnh tranh vì “thời gian bị phân mảnh”. Một trò chơi "Piano Tiles" chỉ kéo dài một hoặc hai phút. Bạn có thể chơi nó trong khi chờ xe buýt hoặc xếp hàng chờ và bạn có thể dừng nó bất cứ lúc nào mà không phải gánh nặng tâm lý. Các trò chơi ngày nay ngày càng trở nên nghiêm túc hơn và nhiều người chơi không còn sức lực để chơi ngục tối hoặc làm các công việc hàng ngày sau khi tan sở. Ngược lại, kiểu game “mở và chơi, đặt xuống và đi” này đã dần trở thành lựa chọn hàng ngày của những người chơi trung niên như tôi. Nói một cách thẳng thắn, không phải là chúng ta không thích chơi game nữa mà là thời gian đã bị cắt thành từng mảnh và chúng ta cần những tác phẩm có thể thích ứng với thời gian bị phân mảnh.
Tất nhiên, "Piano Tiles" không phải là không có khuyết điểm. Mô hình tính phí của nó là miễn phí + quảng cáo. Hiện nay chỉ có một số ít trò chơi di động không tính tiền. Đó là một ý tưởng tốt để có thể làm điều đó mà không cần phải ép buộc tiền. Tuy nhiên, quảng cáo đôi khi làm gián đoạn quá trình đắm chìm, đặc biệt là khi trang tải xuống bật lên ở đoạn cao trào của bài hát, điều này hơi thất vọng. May mắn thay, nhà phát triển Hainan Star Jump Technology dường như đã và đang cập nhật thư viện nhạc, từ "Little Star" đến "Ode to Joy", độ phủ sóng khá rộng. Tôi hy vọng trong tương lai sẽ có hệ thống mua lại phiên bản quảng cáo và tôi sẵn sàng chi tiền ăn trưa để hỗ trợ.
Cuối cùng, tôi cảm động nói rằng, từ "Super Mario" trên Symbian đến "Genshin Impact" hiện tại, đồ họa và lối chơi của game di động ngày càng tốt hơn theo từng thế hệ, nhưng trong thâm tâm tôi luôn cảm thấy rằng những game thực sự có thể ghi nhớ thường là những game đơn giản nhất. “Piano Tiles” không phải là một kiệt tác, nhưng nó vẫn giữ được cảm giác nghi thức “chậm lại và nghe một bài hát” trong “thời đại nhịp độ nhanh”, bản thân nó đã đáng giá để vào cửa.
Không khoe khoang, tôi giới thiệu nó cho tất cả bạn bè muốn tìm một trò chơi để “yên tĩnh và thư giãn”. 🎹