
Hãy nói về kết luận trước. Nhìn bề ngoài, trò chơi này là một trò chơi nhàn rỗi theo dấu chấm và dấu chấm. Trên thực tế, sự khác biệt về số lượng giữa các tổ hợp ký tự có thể làm tăng lợi ích lên nhiều lần. Trong hai ngày qua, tôi đã đóng cả ba nhân vật hợp đồng chính thống đến cấp độ thứ hai. Mình sẽ nói về trải nghiệm thực tế và đưa ra một số tài liệu tham khảo cho những anh em còn đang bối rối không biết nên chọn ai khi bắt đầu.
Hiện tại, thú cưng rồng phổ biến được chia thành ba loại: Rồng vuốt lửa hệ lửa, Rồng vảy băng hệ nước, Swift Pterodactyl hệ gió, cộng thêm một con thú bọc thép bảo vệ rất linh hoạt. Ba vị trí đầu tiên là vị trí đầu ra thông thường. Thạch Giáp Thú có nhiều chức năng hơn, nhưng đừng đánh giá thấp nó. Tất cả sẽ dựa vào đó để đẩy bạn lên đỉnh cao.
Rồng lửa hệ lửa, Anh em bùng nổ. Sức tấn công trên bảng điều khiển là cao nhất trong số tất cả các nhân vật và đường cong tăng trưởng có mức tăng cố định là 7,2 đòn tấn công mỗi cấp, cao hơn khoảng 18% so với loại nước. Nhưng cái giá phải trả là tốc độ tấn công đương nhiên là chậm, kỹ năng vung về phía trước rõ ràng. Thật tuyệt khi chiến đấu với một con trùm duy nhất và số lượng đòn chí mạng rất thỏa mãn, đặc biệt là với hợp đồng "Ember". Sau khi xác suất của ba lần kích hoạt liên tiếp đạt 35%, đầu ra sẽ trực tiếp dẫn đầu. Nhược điểm là hiệu quả dọn dẹp bản đồ ở mức trung bình. Quá nhiều quái vật sẽ bị bỏ sót, thu nhập nhàn rỗi sẽ ở mức thấp nhất.
Rồng vảy băng hệ nước, quái vật điều khiển ổn định. Sát thương ở một giai đoạn không tốt bằng hệ thống hỏa lực, nhưng nó đi kèm với khả năng bị động chậm lại. Cứ ba mũi tên phải mang một dấu băng, có thể xếp chồng lên tới ba cấp để kích hoạt đóng băng. Thứ này khi bạn vận hành bằng tay thì không có cảm giác gì, nhưng khi cúp máy, bạn sẽ thấy các nhân vật khác đã bị quái vật đánh gục và mất đi một nửa máu, trong khi Frostscale Dragon luôn đứng im lặng và xuất đầu ra. Hơn nữa chiêu cuối của nó là tầm AOE, kết hợp với rune “sóng lạnh” nên hiệu quả thu thập nguyên liệu ở giai đoạn sau của lượt đầu tiên là cao nhất.
Loại gió Swift Winged Dragon chỉ dựa vào tốc độ tấn công để tồn tại. Bảng điều khiển là thứ rác rưởi nhất, sức tấn công thậm chí còn thấp hơn loại nước 10%, nhưng tốc độ tấn công lại nhanh đến mức nực cười. Tôi đo nó bằng đồng hồ bấm giờ. Tốc độ tấn công cơ bản là 0,42 giây mỗi mũi tên, nhanh hơn gấp đôi so với Flame Claw Dragon. Giới hạn trên của nhân vật này là ngọn lửa liên tục vô tận sau khi nhúng hợp đồng hệ thống "Gió". Tỷ lệ trúng đòn chí mạng sẽ ngày càng cao hơn. 30 giây đầy đủ tương đương với một phút quay của các nhân vật khác. Nhưng ở giai đoạn đầu, nó rất dễ bị trầy xước trước khi thành hình và là loại cần có tài nguyên để tồn tại.
Quái thú bọc đá bảo vệ có lối chơi khác với ba loại trên. Nó không chơi đầu ra với bạn, các kỹ năng của nó chỉ nhằm mục đích giảm sát thương, hồi máu và thu thập quái vật để chế nhạo. Lúc đầu cứ tưởng tên này chỉ là một tên khốn nạn thôi, nhưng về sau khi chơi thử tầng 50 thì bị mắng hai lần và vị trí xuất ra bị chặn. Tôi nhận ra rằng một số tên trùm cuối cùng trong trò chơi này đều gây sát thương nhiều giai đoạn với tần suất cao. Không có xe tăng ở hàng ghế đầu thì công suất có cao đến mấy cũng vô dụng. Thạch Giáp Thú kết hợp với khế ước đặc biệt "Lời thề của Trái đất", có thể giảm sát thương của toàn đội xuống hơn 30% và chức năng của nó là không thể thay thế.
Nếu tôi ưu tiên giới thiệu cho những người mới chơi: những người chơi bình thường sẽ chọn Frost vảy rồng không có đầu óc. Nó có khả năng sống sót cao, thu nhập nhàn rỗi ổn định và không cần quá chú ý đến hoạt động. Nếu bạn có một khoảng thời gian nhất định để tự tay chọn kỹ năng thì hãy chọn Flame Claw Dragon. Trong thời gian bùng nổ, kết hợp với các kỹ năng, bạn có thể tạo ra một bảng dữ liệu đẹp mắt, phù hợp với những người thích ảnh chụp màn hình sát thương lõm. Krypton Man và Gan Emperor trực tiếp chọn Velociraptor. Giới hạn trên của sự phát triển của nhân vật này là ở ngay đó. Ở giai đoạn sau, khi APM đã đầy, các nhân vật khác không thể mang lại cảm giác hài lòng.
Nhân tiện, hãy để tôi cho bạn một số ý tưởng về phân bổ nguồn lực. Cho dù bạn chọn nhân vật nào, đừng ngẫu nhiên rút đá hợp đồng trong giai đoạn đầu. Hợp đồng cơ bản do hệ thống đưa ra là đủ. Sau cấp 20, các hợp đồng độc quyền của series tương ứng sẽ được ưu tiên. Lợi ích của các bộ hỗn hợp ít hơn nhiều so với một bộ trái phiếu hoàn chỉnh của cùng một chuỗi. Tôi đã thực hiện một số tính toán và nhận thấy rằng phần thưởng bổ sung của bộ trái phiếu ba mảnh cùng loại gấp khoảng 1,3 lần so với dòng hỗn hợp và kết hợp, và sự khác biệt là rất rõ ràng.
Cuối cùng, tôi sẽ thêm một mẹo nhỏ dành cho những người lười biếng. Nâng cấp cơ thể bằng tiền vàng sẽ ảnh hưởng đến thuộc tính cơ bản của tất cả thú cưng rồng, tuy nhiên việc nâng cấp kỹ năng không phụ thuộc vào từng nhân vật. Vì vậy, chi phí chuyển đổi thực sự rất thấp. Nếu muốn đổi chủ và phát triển nhân vật, bạn sẽ không mất quá nhiều nếu rải đá kỹ năng. Trong giai đoạn đầu, hãy cố gắng chỉ ra các nút giao diện người dùng cho kỹ năng của từng bộ phận, sau đó tập trung nguồn lực đầu tư sau khi xác định được đội hình cuối cùng. Về cơ bản theo ý tưởng này thì trải nghiệm ở giai đoạn đầu và giữa sẽ mượt mà hơn và mức độ cũng không quá khó chịu. Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi phù hợp nào khác, bạn có thể để lại tin nhắn và tôi sẽ trả lời khi nhìn thấy. 🐉