图片
Trước tiên hãy nói về khâu phòng thủ. Sau khi đường cong sát thương của trụ được cân bằng lại, việc chơi dòng rùa ở giai đoạn đầu rõ ràng là không thoải mái cho lắm. Trước đây ý tưởng ba tháp pháo và một nhà kho buộc phải phát triển, nhưng giờ đây đối thủ dễ dàng sử dụng bầy sói tấn công nhanh để trực tiếp mở ra khoảng trống. Tôi đã quan sát một số trò chơi phân khúc cao và nhịp điệu chủ đạo dần dần nghiêng về cuộc cạnh tranh tài nguyên trung hạn.
Điều làm tôi lo lắng nhất là sự thay đổi bí mật của hệ số ràng buộc đơn vị. Thông báo chỉ cho biết “hiệu suất tương tác của một số đơn vị đã được tối ưu hóa”. Tuy nhiên, trong quá trình chiến đấu thực tế, người ta phát hiện ra rằng tác dụng giảm sát thương của lính khiên đối với lính bắn tỉa đã giảm ít nhất 15%. Điều này trực tiếp làm cho đội hình lõi đơn trước đây có khiên người thuần túy ở hàng trước và đầu ra điên cuồng ở hàng sau kém ổn định hơn. Thay vào đó, nó làm cho không gian hoạt động của các đơn vị hỗn hợp và ùn tắc định vị lớn hơn.
Nhưng thành thật mà nói, cá nhân tôi ủng hộ sự thay đổi này. Ở phiên bản trước, chỉ cần tập hợp một đội khiên binh cấp cao và hai tháp bắn tỉa cấp đầy đủ, về cơ bản là có thể đi ngang, sức cạnh tranh quả thực có chút thấp. Bây giờ ít nhất cần phải điều chỉnh thứ tự gửi quân và hướng nghiêng tài nguyên theo thời gian thực. Khi nào cần bổ sung lực lượng phòng không và khi nào nên ngăn chặn những kẻ săn mồi để cướp nhà, sức nặng của việc ra quyết định đã tăng lên đáng kể.
Tất nhiên, cũng có những lĩnh vực khiến tôi hơi đau đầu. Phiên bản mới thường kéo dài thời gian nâng cấp của kho đảo thêm khoảng 20%, dẫn đến thời gian trống dài hơn trong trung hạn. Đôi khi đối thủ rõ ràng không mạnh bằng bạn, nhưng chỉ trong vài chục giây để nâng cấp kho của bạn, một làn sóng đột kích sẽ cắt đứt toàn bộ phương tiện tài nguyên của bạn. Loại thất vọng này là khá thực tế. Có cảm giác như quan chức muốn khuyến khích các cuộc tấn công quyết liệt hơn, nhưng đối với những người chơi solo, tỷ lệ chịu lỗi trong việc kiểm soát nhịp điệu quả thực đã trở nên thấp hơn.
Ngoài ra, phiên bản mới còn bổ sung thêm cơ chế thời tiết sương mù trên biển, đây thực sự là một yếu tố thay đổi trong vòng loại. Sau khi tầm nhìn bị nén lại, hiệu quả sử dụng chi phí của trinh sát đã tăng vọt. Những người chơi trước đây bận rộn xây dựng quân đội sẽ bị ảnh hưởng rất nhiều trong phiên bản này. Hôm qua, tôi có một trò chơi dựa vào sự che chắn của hai đợt sương biển và sử dụng đội Lizardmen đi vòng ra phía sau và thả kho đạn ở phía đối diện. Vào thời điểm đó, nó thực sự giống như sự thành công của việc squat ở KPL😏.
Suy cho cùng, điều thú vị nhất về các bản cập nhật phiên bản là xem meta phát triển như thế nào. Bây giờ máy chủ đã mở được một tuần, một số người dẫn chương trình đã phát triển một biến thể của cuộc tấn công nhanh hai trại. Tuy nhiên, tôi đã thử hai trò chơi ở cấp độ cao và nhận thấy rằng miễn là đối thủ sử dụng máy bay trinh sát để khóa máu trại của bạn trước thì thói quen này có thể dễ dàng được chia sẻ. Chắc chắn rồi, những trò chơi cạnh tranh luôn như thế này. Không có đội hình bất khả chiến bại, chỉ có những cầu thủ tiếp tục thích nghi.
Tôi nghĩ hướng tổng thể của làn sóng cập nhật này là đúng hướng, nhưng sự cân bằng về số lượng cần phải được trau chuốt hơn nữa, đặc biệt là trong giai đoạn chân không kho bãi giữa kỳ. Quan chức này có thể phải cung cấp thêm một số cơ chế bồi thường. Nhưng trong mọi trường hợp, "Assault Commander 2021" hiện tại đòi hỏi phải suy nghĩ nhiều hơn phiên bản trước, điều mà tôi thích.
Bất cứ ai được xếp hạng trong Bảng xếp hạng gan đều có thể nói chuyện với bạn. Bạn nghĩ phiên bản mới của cơ chế sương mù biển là một phần thưởng hay nó chỉ là một điều kinh tởm? Cá nhân tôi cho thêm điểm cho vị trí đứng, nhưng nếu bạn có giải pháp cân bằng hơn, bạn có thể chia sẻ nó trong khu vực bình luận🤔.