
Hãy đưa ra kết luận đầu tiên: nếu muốn chơi PVP tốt trong trò chơi này, tốt hơn hết bạn nên tập trung vào nhịp điệu hơn là tích lũy giá trị. Khoảng cách về thiết bị chỉ là tấm vé. Điều thực sự quyết định kết quả là kế hoạch cho lộ trình phát triển của bạn.
Hệ thống số của "Hiệp sĩ" đại khái được chia thành bốn phần: thuộc tính cơ bản, phụ kiện trang bị, kỹ năng sống bổ sung, kinh mạch/kỹ năng trí óc (nếu tôi nhớ không lầm thì đây là bộ). Nhiều người mới lao vào trận chiến, nhưng điều này là không cần thiết. Trò chơi này là một cuộc đối đầu trong thời gian thực và lợi ích kiểm soát của việc nổi và độ cứng có giá trị hơn bạn nghĩ rất nhiều.
Lấy phụ kiện thiết bị làm ví dụ. Những đòn chí mạng và sát thương chí mạng trông rất đẹp mắt nhưng nếu bạn chơi thể loại sát thương liên tục thì lợi ích sẽ rất thấp. Chiến lược tối ưu là gì? Hãy chú ý đến tỷ lệ trúng và thuộc tính thâm nhập. Trên nền tảng di động 5.0, ô phán đoán cận chiến hẹp hơn một chút. Nếu nó trống rỗng, nó sẽ vô ích. Tỷ lệ trúng luôn là ưu tiên hàng đầu trong PVP. Trải nghiệm của riêng tôi với phân khúc 1700 là tỷ lệ trúng đích trên 85%, trải nghiệm thực chiến không nhất quán.
Hãy nói về kỹ năng sống. Điểm này đặc biệt dễ bị bỏ qua, và nhiều đảng phái chủ chiến chỉ đơn giản bỏ qua nó, nhưng kỹ năng sống là thị trường chợ đen cho toàn bộ nền kinh tế. Sản lượng tấn công quan trọng của việc tinh chế thuốc tiên và xác suất kích hoạt tiềm năng của các mục bổ sung cho thiết bị xây dựng đều là những "lợi ích mong đợi" ẩn trong các giá trị. Từ dữ liệu tôi có thể tìm thấy, cứ sau 10 cấp độ thành thạo chế tạo, xác suất có thêm các mục bổ sung sẽ tăng khoảng hai điểm phần trăm. Hai phần trăm có vẻ nhỏ, nhưng nếu bạn đánh bàn ủi ba lần một tuần, các mục nhập hợp lệ bổ sung trong một tháng sẽ là một biến số định tính.
Một điểm quan trọng khác là sự phân công lao động. Đừng chơi tất cả một chọi một. Trong chiến trường nhiều người chơi của trò chơi này, nghề điều khiển cực kỳ tiết kiệm chi phí. Thay vì cả đội xếp chồng đầu ra, tốt hơn nên sử dụng hai trường điều khiển có lượng truy cập cao để phối hợp với một điểm tập trung. Bạn có thể thực hiện một phép tính, gây thêm 10% sát thương cho mỗi người và đối thủ bị buộc tội gây ra ít sát thương hơn trong toàn bộ khoảng thời gian. Cái nào có lợi hơn? Câu trả lời của tôi là vế sau.
Hãy nói về tốc độ tăng trưởng. Trò chơi này có thiết kế “chơi và thư giãn”, lịch trình sự kiện khá dày đặc. Chiến lược tối ưu rất đơn giản: tiêu diệt tất cả các nút năng suất cao với thời gian xuất ra có hạn mỗi tuần và sử dụng thời gian còn lại để bổ sung kỹ năng sống. Tại sao? Bởi vì sản lượng của các hoạt động trong thời gian có hạn là bị ràng buộc nên giá trị tự sử dụng là lớn nhất và hầu hết các vật liệu kỹ năng sống đều có thể đổi lấy tiền tệ lưu hành.
Cuối cùng, bạn nói rằng mô hình tính phí của trò chơi này được viết là 0. Sự công bằng thực sự là một điểm cộng. Sự khác biệt chính giữa vàng krypton và vàng krypton là tốc độ đúc chứ không phải giới hạn trên của thuộc tính. Chỉ cần bạn dành thời gian lên kế hoạch cho lộ trình của mình, ngay cả một cá nhân cũng có thể bắt kịp cấp bậc đầu tiên.
Tôi sẽ không viết nữa và sẽ nghiên cứu kế hoạch hoàn thiện của Four Elephant Pan. Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, xin vui lòng gặp tôi trong khu vực bình luận. Nếu bài viết này đủ lượt thích thì lần sau tôi sẽ nói về lộ trình tối ưu trên chiến trường và bảng tốc độ khung hình để thi triển kỹ năng. 🎮