图片
Gần đây, vòng play-off KPL và LPL đã bước vào giai đoạn căng thẳng. Là một người xem cũ, cảm nhận lớn nhất của tôi là việc thay đổi phiên bản có tác động rất lớn đến xu hướng của trò chơi. Đặc biệt, sự thay đổi về vai trò của vị trí đi rừng đã trực tiếp khiến hệ thống chiến thuật của một số đội mạnh phải được làm lại. Một số đội thích nghi nhanh chóng, trong khi những đội khác vẫn đang gặp khó khăn. Trên thực tế, loại trò chơi phiên bản này là phần hấp dẫn nhất của thể thao điện tử - nó không chỉ xem xét hoạt động mà còn kiểm tra mức độ hiểu biết sâu sắc của đội về phiên bản.
Nói về điều này, gần đây tôi phát hiện ra một trò chơi di động khá thú vị có tên là "Ngựa canh bầu trời". Thoạt nhìn, tôi nghĩ đó là tháp phòng thủ, và tôi lại nghĩ đó là kiểu treo tháp xoay truyền thống. Trên thực tế, tôi phát hiện ra rằng nó hoàn toàn khác. Nó biến các anh hùng của Tam Quốc thành những đơn vị có thể điều khiển được. Bạn không chỉ phải đặt tháp mà còn phải di chuyển thủ công, đặt kỹ năng, lôi kéo sự căm ghét của trùm và thậm chí lên kế hoạch cho các chu kỳ kỹ năng. Chế độ săn tìm kho báu trong ngục tối hơi giống Roguelike, nhưng các sự kiện ngẫu nhiên và lựa chọn trang bị trong các cấp độ đòi hỏi khả năng phán đoán ngay tại chỗ và nó có cảm giác hơi giống "phiên bản chiến lược của MOBA".
Điều làm tôi ngạc nhiên nhất là chế độ đối đầu 1v1 "Tower Raiders". Chế độ này thực sự là một trò chơi tinh thần. Hai bên đều gửi quân bằng tay, giữa các cánh tay có mối quan hệ kiềm chế rõ ràng. Ví dụ: chu kỳ lính giáo đánh bại kỵ binh và chu kỳ cung thủ đánh bại lính giáo. Hơn nữa, nguồn lực còn hạn chế. Khi nào nên tích quân, khi nào cướp trụ và có chặn CD gửi quân của đối phương hay không, tất cả đều có thể được thực hiện chỉ trong một ý nghĩ. Tôi đã chơi hơn chục ván, thắng thua về cơ bản đều phụ thuộc vào tính toán và dự đoán. Có rất ít game thiếu suy nghĩ, điều này khá hiếm trong game di động.
Vì tôi chú ý đến thể thao điện tử nên tôi đặc biệt coi trọng sự cân bằng của trò chơi. Hiện tại, giá trị anh hùng trong “Ngựa Vệ Thiên Đường” khá thận trọng, không có phiên bản anh hùng nào là bất khả chiến bại ngay khi ra mắt. Mọi anh hùng đều có những khuyết điểm rõ ràng. Ví dụ Lữ Bố có lực ra cao nhưng tốc độ di chuyển chậm và dễ bị thả diều; Gia Cát Lượng có đủ khống chế nhưng lại yếu đuối và cần bảo vệ hàng sau. Thiết kế này có tiềm năng lớn cho thể thao điện tử. Suy cho cùng, điều đáng sợ nhất trong game là phải có đội hình chiến đấu đến cùng. Chỉ có sự đa dạng mới có thể làm cho BP và chiến thuật trở nên thú vị hơn.
Hơn nữa, nó được chính thức cho là một mô hình xếp hạng máy chủ thống nhất thế giới, rõ ràng là nhằm vào hệ sinh thái cạnh tranh. Nếu có hệ thống khán giả, cơ chế BP và phần thưởng trang phục theo mùa trong tương lai, tôi nghĩ nó có mọi cơ hội để gây ồn ào trong mạch thích hợp. Suy cho cùng, hiện nay hầu như không có môn thể thao điện tử nào trong trò chơi di động phòng thủ tháp. Mọi người đều bận rộn phòng ngừa rủi ro giá trị thẻ và rất ít người thực sự sử dụng bộ não của mình.
Tất nhiên, nó vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm và vẫn còn chỗ để tối ưu hóa ở một số chi tiết như đồng bộ mạng và cảm giác vận hành. Nhưng nếu bạn là loại người chơi game di động thích nghiên cứu chiến thuật và tận hưởng quá trình chơi game thì "Horse to Guard" thực sự đáng để thử. Có thể nó cũng sẽ xuất hiện trên sân khấu của một mùa giải thi đấu nào đó trong tương lai. Sau đó chúng ta sẽ cùng nhau phân tích phiên bản và nói về BP 😄