
Trước tiên hãy để tôi nói về cảm nhận chung của mình: Là một ARPG, đấu trường thực sự đòi hỏi chiều sâu của đội hình và mức độ huấn luyện nhân vật. Nó không phải là thứ có thể giành được bằng cách tích lũy sức mạnh chiến đấu mà không cần suy nghĩ. Cốt lõi của trận chiến của nó là sự luân chuyển ba người của "Đội Ultraman", cùng với các kỹ năng hỗ trợ và chuyển đổi hình thức, không gian hoạt động rộng hơn tưởng tượng. Nhưng vấn đề nằm ở chỗ đó – sự cân bằng hiện đang ở giai đoạn mà “câu trả lời về phiên bản” rất rõ ràng.
Những lợi ích dành cho người dùng mới thực sự rất hào phóng. Dekai, Ged và Noah đều có thể được lấy miễn phí. Đặc biệt là Noah, chỉ cần đăng nhập 21 ngày là có thể nhận được, điều này không thể tưởng tượng được ở các game khác. Nhưng lợi ích càng mãnh liệt thì đấu trường càng dễ phân cực. Mỗi người đều có một Noah toàn sao, cho nên hiện tại đấu trường cấp cao gần như đều là sự kết hợp phản chiếu của Noah + Decai + Geed. Bạn chiến đấu với tôi và tôi chiến đấu. Mọi người đang tranh nhau xem ai có thể kích hoạt Noah trước và hình dạng Geed của ai có thể chuyển đổi trơn tru hơn. Thay vào đó, những nhân vật không được ưa chuộng khác đã bị dồn vào chân tường.
Hơn nữa, trong tuyến Dekai, nhân vật được cử đi trong nhiệm vụ bảy ngày, cá nhân tôi cảm thấy thực lực có chút siêu mẫu. Chu kỳ kỹ năng của anh ta rất nhanh, đặc biệt là tốc độ sạc và bay hạ gục. Kết hợp với khả năng phán đoán thống trị trên đấu trường, anh thường xuyên có thể thực hiện những combo không thể phá vỡ. Khi gặp một đội không có kỹ năng giải phóng khống chế, về cơ bản họ sẽ bị choáng ngợp từ đầu đến cuối. Tôi nhớ hôm qua có chơi một trò chơi. Đối thủ Dekai lao vào trước. Tôi chém Geed và cố gắng sử dụng viên nang để phản công, nhưng kỹ năng di chuyển về phía trước quá lâu nên tôi đã chịu khó và mất một nửa máu. Theo nhịp điệu này, đấu trường thực sự đã trở thành một trò chơi đoán mò “ai đánh trước sẽ thắng”, không gian thao tác và định vị bị nén lại rất nhiều.
Hãy nói về Noah, với tư cách là một trong bốn người bí ẩn, sức mạnh của anh ấy quả thực xứng đáng với vị trí cốt truyện, nhưng vấn đề là việc mua lại quá ổn định, và có một người sẽ biến “cảm giác bí ẩn” thành “cảm giác kinh tởm”. Trên đấu trường, nhờ khả năng hồi phục năng lượng bị động của Noah nên tần suất ra chiêu cuối của anh rõ ràng cao hơn so với các nhân vật khác. Thông thường, ngay sau khi bạn thực hiện xong một hiệp đấu, anh ta có thể trái tay và dọn sạch sân. Cơ chế này đặc biệt không thân thiện với người chơi mới nếu nó được đặt vào tay những người chơi kỳ cựu có tay nghề cao, kết hợp với các thuộc tính thức tỉnh. Ngay cả khi một người chơi mới có thể đưa Dekai lên cấp độ tối đa bằng cách dựa vào các nhiệm vụ kéo dài bảy ngày, anh ta vẫn sẽ bị giảm kích thước khi gặp Noah đầy kinh nghiệm.
Nhưng tôi không nghĩ đây là một điều xấu. Ít nhất nó cũng cho thấy trò chơi có chiều sâu phát triển rõ ràng. Đấu trường không thể bị nghiền nát bởi vàng krypton nguyên chất. Noah bạn nhận được bằng cách đăng nhập và Noah bạn nhận được bằng vàng krypton hoàn toàn giống nhau về cơ chế. Sự khác biệt duy nhất là số lượng sao và nguyên liệu thức tỉnh. Tôi nghĩ việc này được thực hiện khá tận tâm. Chỉ cần người chơi dân sự sẵn sàng chơi hết mình, ít nhất họ sẽ không mất quá nhiều về mặt thu nạp nhân vật.
Nhưng sự cân bằng cần phải được đánh bóng. Ngày nay, hệ thống lõi kép "Dekai + Noah" về cơ bản chiếm lĩnh tất cả các phân khúc. Geed thiên về hỗ trợ chức năng hơn. Những người khác như Cerro và Beria lại có tỷ lệ xuất hiện trên đấu trường thấp đến đáng thương. Tôi đã xem qua các chủ đề thảo luận về đội hình trên diễn đàn và 8 trong số 10 bài đăng hỏi "Làm cách nào tôi có thể đạt điểm cao hơn nếu không có Noah?" "Dekai sợ cái gì?" Có thể thấy các đáp án của phiên bản đã được củng cố. Nếu quan chức không điều chỉnh giá trị kỹ năng hoặc thêm cơ chế cấm, đấu trường có thể sẽ ngày càng trở nên nhàm chán hơn trong tương lai.
Nhìn chung, nền tảng cạnh tranh của trò chơi này rất thú vị, lối chơi liên kết nhân vật và chuyển đổi hình thức rất xuất sắc, nhưng sự cân bằng của phiên bản hiện tại đang kìm hãm nó. Tôi hy vọng rằng các bản cập nhật phiên bản tiếp theo có thể tăng sức mạnh cho một số nhân vật không được ưa chuộng hoặc thêm một số cơ chế cấm vào đấu trường để lựa chọn đội hình đa dạng hơn. Suy cho cùng thì nó là IP Ultraman cấp quốc gia. Để làm được như thế này không phải là điều dễ dàng. Tôi vẫn sẵn sàng tiếp tục làm việc chăm chỉ😄.