图片
Là một khán giả già ngồi xổm dưới khán đài bình luận KPL và LPL quanh năm, thành thật mà nói, tôi luôn cảm thấy rằng sự cạnh tranh thực sự không chỉ ở thao tác và phản ứng, mà còn là sự hiểu biết về tác động của phiên bản. Gần đây, tôi ngửi thấy điều gì đó quen thuộc về phiên bản Dahan mới ra mắt của "No Regrets in China" - "bản chất cạnh tranh" cập nhật của phiên bản này sâu sắc hơn nhiều so với bề ngoài.
Phiên bản Hán vừa ra mắt, biên giới gặp nguy hiểm và Hung Nô tấn công, toàn bộ trò chơi buộc phải tăng tốc. Trước đây, khi chơi kịch bản Chiến Quốc, bạn chỉ có thể tiếp tục phát triển, từ từ bố trí cơ sở hạ tầng, chồng chất các chính sách và đợi cho đến khi quân đội được hình thành trước khi nghiền nát chúng trong một đợt. Nó không còn hoạt động nữa. Hành vi phạm tội của người Huns vẫn tiếp diễn. Nó không chỉ cần phòng thủ mà còn phải cân nhắc cách giành lấy sự phát triển khi tài nguyên đang bị quấy rối. Nhịp điệu của nước đi này đặc biệt giống với câu trả lời hồi đầu mùa. Bất cứ ai có logic phân bổ nhanh hơn và hiểu rõ hơn về các chính sách mới bắt đầu sẽ có thể có được chỗ đứng trong giai đoạn đầu.
Điều này rất giống với tuần đầu tiên khi các anh hùng mới hoặc các anh hùng được làm lại được ra mắt trong trò chơi. Các đội mạnh đang gấp rút thực hành hệ thống của họ. Bây giờ mọi người đang chơi "No Regrets China", điều họ đang phải đối mặt thực chất là quá trình lựa chọn một hệ thống mới. Sự tiến bộ của bản đồ sa mạc Uống Ngựa và Biển đã xác định rằng các ưu tiên quân sự đã được nâng lên tầm cao chưa từng có. Phải lựa chọn: đi con đường đàn áp quân sự, hay ưu tiên việc đối nội để chống lại áp lực? Cả hai bộ tư tưởng đều tồn tại trong chữ viết Đại Hán hiện tại, nhưng chúng hoàn toàn khác nhau.
Cảm nhận cá nhân của tôi là cốt lõi thực sự của bản cập nhật phiên bản không chỉ là việc bổ sung bản đồ mới và một số sự kiện mà còn là sự thay đổi của "đường cong áp lực ra quyết định" trong "cạnh tranh". Trước đây, áp lực khi chơi game nhiều hơn ở các trận chiến đồng đội ở giai đoạn sau, nhưng bây giờ là về việc lăn cầu tuyết ngay từ đầu và vận hành bền vững. Nếu bạn không theo kịp quyết định, người Huns sẽ không cho bạn bất kỳ cơ hội nào để quay trở lại. Loại áp lực này thực sự kiểm tra nhận thức tổng thể của người chỉ huy.
Việc kết hợp Mingchen cũng đã được xáo trộn hoàn toàn cùng với bản cập nhật phiên bản. Trước đây, nhiều quan chức nổi tiếng trong Bộ Chính sách và Phát triển mà mọi người quen thuộc giờ đây tiến bộ quá chậm chạp, không phù hợp với môi trường áp lực cao của nhà Hán. Và một số nhân vật lịch sử được tích hợp khả năng giảm sát thương, BUFF phòng thủ hoặc định vị kiềm chế kỵ binh cảm thấy tỷ lệ xuất hiện của họ đột ngột tăng lên. Đây quả thực giống như một cuộc xáo trộn sức mạnh của anh hùng sau khi cập nhật phiên bản - bạn nghĩ rằng anh hùng đó không thể rơi ra khỏi T1, nhưng ngay khi cơ chế phiên bản thay đổi, anh ta có thể không chơi được.
Tất nhiên, điều thú vị hơn là trò chơi chính sách. Cuộc tấn công của người Hun không chỉ là bối cảnh mà nó còn là tác nhân buộc người chơi phải chuyển trọng tâm chiến lược của mình vào một thời điểm nhất định. Đối với tôi, kiểu "thử nghiệm theo thời gian" này có vẻ rất giống với nhịp điệu nút làm mới trong trò chơi. Nếu chuẩn bị trước, bạn sẽ có được lợi thế rất lớn; nếu không chuẩn bị sẽ bị đánh.
Điều cuối cùng tôi muốn nói là phiên bản này thực sự đặt ra những yêu cầu cao hơn về “trạng thái cạnh tranh”. Về cơ bản, không thể chiến thắng thế giới bằng một bộ chiến thuật cố định. Bạn phải luôn chú ý đến tính năng động của phiên bản và liên tục điều chỉnh các chiến lược và ý tưởng của mình. Có lẽ đây chính là bản chất của sự cạnh tranh trong game chiến thuật. Nó không kiểm tra tốc độ tay hay phản ứng tức thì của bạn mà là khả năng phán đoán và khả năng thích ứng với xu hướng phiên bản của bạn. Tôi nghĩ điều này giống "thể thao điện tử" thực sự hơn là nhiều trò chơi nhấn mạnh vào hoạt động. 😏
Một số người từng nói rằng game di động chiến lược không phải để cạnh tranh. Tôi chỉ muốn nói rằng với bản cập nhật phiên bản, toàn bộ hệ sinh thái sẽ thay đổi và môi trường sẽ thay đổi theo mọi kế hoạch. Loại tác động này quá lớn, thực sự giống như đang xem một trận đấu BP trong một trò chơi. 🏆
Tôi mong muốn có nhiều thủ thuật hơn được chơi trong các phiên bản sau và tôi cũng hy vọng sẽ thấy nhiều ý tưởng ở cấp độ người chơi hơn được chia sẻ trên diễn đàn. Suy cho cùng, cái mà chúng ta gọi là “tranh tài” không bao giờ chỉ có 10 người trong một cảnh nhỏ trên sân.