图片
Hãy để tôi kể cho bạn một điều thú vị trước tiên. Tôi đang sử dụng trò chơi này làm trình phát âm thanh nền nhưng tôi suýt đập vỡ điện thoại vì trượt tay. Bởi vì mật độ đập quá lớn nên những người mắc chứng sợ trypophobia nên cẩn thận với nó, nhưng với BGM điện tử, nó có cảm giác không ngờ về vị trí. Trò chơi này là một trò chơi bắn súng tấn công Roguelike, sự kết hợp giữa các cấp độ ngẫu nhiên và mục nhập vũ khí. Nói một cách thẳng thắn, nó cho phép bạn nhảy liên tục trong một đống đạn, và bạn có thể chết và bắt đầu lại.
Nói về các sự kiện thể thao điện tử, phiên bản KPL và LPL thời gian gần đây có sự thay đổi khá nhiều. Tôi thường nghĩ đến một câu hỏi khi xem các trận đấu, đó là mối quan hệ giữa giới hạn trên trong hoạt động của người chơi và việc quy hoạch các giá trị số của trò chơi. Trên thực tế, điều tương tự cũng xảy ra với "Trận chiến thiên hà". Mặc dù không có trên sân chơi nhưng các khái niệm "dự đoán vị trí" và "quản lý tài nguyên" của nó cũng tương tự như nhịp điệu đi rừng trong MOBA. Nếu bạn nhìn vào những người chơi trò chơi đập phá cấp cao đó, họ sẽ không hoảng sợ. Giống như họ có thể nhìn thấy khoảng trống giữa quỹ đạo đạn. Kiểu nắm bắt thời gian này cũng giống như việc phán đoán thời điểm xuất phát của một nhóm trên sân.
Phải đến chương thứ ba, tôi mới hiểu được thông tin chi tiết về trò chơi này. Đó không chỉ là bài kiểm tra phản ứng mà còn là bài kiểm tra hoạt động của não. Một số mục vũ khí phù hợp để dọn sạch chướng ngại vật và một số mục phù hợp để tấn công một mục tiêu. Giá trị lá chắn và bình năng lượng phải được cân bằng. Một số vũ khí mạnh mẽ đòi hỏi phải hy sinh tốc độ di chuyển để đổi lấy sát thương. Kiểu cài đặt này, vui lòng kiểm tra với chúng tôi để xem nó có giống với những người chơi hàng đầu chơi trò chơi BP và tính toán sát thương và tiêu diệt trên sân hay không. Một phiên bản mạnh mẽ cũng rất quan trọng trong bản đồ chơi đơn, nhưng đôi khi một khẩu súng laser cho cảm giác mượt mà cũng không thể đánh bại được những khẩu súng săn không được ưa chuộng đó.
Mô hình tính phí của trò chơi này là 0 và xếp hạng nền tảng là 5.0. Nó hoàn toàn dựa vào khó khăn và sự thích thú để giữ chân mọi người. Thành thật mà nói, hiện nay mọi người đều đã xem rất nhiều sự kiện trò chơi di động rất đáng xem, nhưng đối với những trò chơi một người chơi cốt lõi như thế này, bạn chỉ có thể trải nghiệm "cảm giác cạnh tranh công bằng" với hệ thống sau khi bắt đầu. Không cần nhìn mặt đồng đội, cũng không cần phàn nàn về bẫy phiên bản. Nếu bạn chết, đó là do vị trí của bạn không đủ cẩn thận.
Mình post bài này vào mục âm nhạc để hỏi, khi nghe mấy bài ACG đó bạn có thấy ngứa ngáy khi bắt đầu game với những bản nhạc chiến đấu không? Tôi không phải là người kể chuyện và tôi không có nhiều sự đồng cảm với bối cảnh khoa học viễn tưởng về cuộc trốn thoát của "Aisa". Điều tôi muốn chơi là cảm giác adrenaline dâng trào khi vượt qua một làn đạn.
Cuối cùng, tôi muốn nói rằng trò chơi này khó có thể được sử dụng làm sự kiện thể thao điện tử vì chi phí xem quá cao. Nhưng bài kiểm tra độ chính xác của vị trí then chốt và khả năng chống căng thẳng tâm lý của nó thực sự không thấp hơn nhiều so với quá trình huấn luyện hàng ngày của các tuyển thủ chuyên nghiệp. Nếu bạn muốn thử thách bản thân, bạn có thể thử. Khi bạn gặp khó khăn, hãy nhớ đến phần này và chơi một bài hát cháy bỏng, sau đó bạn sẽ thấy rằng mình có thể cầm cự thêm ba mươi giây nữa.