图片
Tôi thường tham gia vào giới thể thao điện tử và quen xem KPL. Không ngờ hôm nay mình vào mục “Hẹn hò selfie” thì thấy có một nhóm người đang thảo luận về Đấu trường PK của Stickman League 2. Được rồi mình cùng tham gia cho vui nhé. Rốt cuộc, gần đây tôi thực sự bị ám ảnh bởi trò chơi này, và càng chơi, tôi càng cảm thấy môi trường cạnh tranh của nó đáng nói hơn nhiều cái gọi là "trò chơi thể thao điện tử di động".
Trước tiên hãy nói về trải nghiệm đấu trường. Nền tảng hành động của Stickman League 2 thực sự rất tốt, đòn đánh chắc chắn và các đòn combo nhịp nhàng. Nó không phải là một trò chơi nhàn rỗi với việc xếp chồng giá trị một cách thiếu suy nghĩ. Nếu cấp độ nhân vật của mọi người trong đấu trường đều giống nhau thì các thao tác sẽ rất quan trọng. Vị trí, né tránh và thời điểm kết nối kỹ năng có thể quyết định kết quả. Tôi đã thấy nhiều ông lớn dùng các ký tự ban đầu để chà các ký tự vàng krypton xuống đất. Điều này cho thấy ít nhất ở cấp độ thiết kế, công nghệ cũng có tiếng nói, điều này tôi đánh giá rất cao.
Nhưng để cân bằng, bạn không thể chỉ nhìn vào hoạt động. Ở phiên bản hiện tại, kỹ năng của một số nhân vật có tốc độ vung về phía trước ngắn và phạm vi rộng, cộng với hiệu ứng cứng, quả thực rất dễ dàng để ngăn chặn chúng. Ví dụ: có một số nhân vật thuộc loại ma xuất hiện thường xuyên trên đấu trường. Hầu như không thể đối phó với các cuộc tấn công trực diện, buộc bạn phải cưỡng bức trao đổi máu bằng vũ khí linh hồn độc đoán. Sự xuất hiện của loại “trả lời phiên bản” này thực chất đã ảnh hưởng đến sự đa dạng của môi trường - nếu cứ chơi đi chơi lại chỉ với một vài gương mặt thì khán giả sẽ chán sau một thời gian dài chứ đừng nói đến người chơi. May mắn thay, các bản cập nhật chính thức khá siêng năng. Một nhân vật kiểu kết hợp nào đó đã phát điên trong phiên bản trước đã giảm phạm vi hấp thụ các kỹ năng của anh ta trong tuần này, điều này cho thấy họ đang thực sự xem xét dữ liệu. Điều này phải được khen ngợi.
Hãy nói về thiết bị và hiện vật. Trong sự kiện Năm Mới, hiện vật màu đỏ Ganjiang Moye có thể được trao đổi trong thời gian giới hạn. Áp lực của thứ này trong đấu trường có thể nhìn thấy bằng mắt thường - đòn tấn công mang thêm năng lượng kiếm, và cú đánh cũng có thể làm giảm khả năng hồi phục. Nó rõ ràng được thiết kế cho PK. May mắn thay, cách để có được nó là "trao đổi thời gian có hạn", không chỉ rút thẻ, bạn có thể lấy được ngay cả khi chỉ cần nỗ lực một chút. Nhưng đây là vấn đề: những người mới chưa bắt kịp sự kiện hoặc không đủ khả năng để thay đổi. Đối mặt với những người chơi kỳ cựu như Mo Tie, tỷ lệ chịu lỗi trực tiếp thấp hơn. Tôi hy vọng rằng trong tương lai có thể đưa ra sự tổng hợp vĩnh viễn hoặc có thể đưa ra một sự thay thế đối xứng, nếu không đấu trường sẽ dễ dàng trở thành một "máy dò hiện vật", sẽ nhàm chán.
Tôi nghĩ sự cân bằng giữa cuộc chiến bang hội và cuộc chiến ngoài không gian của người ngoài hành tinh là tương đối tốt, bởi vì có rất nhiều người, và sự hỗn loạn cần có sự phối hợp và chỉ huy, và một hiện vật duy nhất không thể tạo nên sự khác biệt. Thay vào đó, đây là đấu trường một chọi một nhạy cảm nhất với trang bị và nhóm nhân vật. Nhìn chung, nền tảng cạnh tranh của Stickman League 2 là tốt, độ cân bằng ở mức trung bình giữa các hành động cuộn bên tương tự, nhưng vẫn chưa đến mức “dựa vào công nghệ ai cũng có thể bỏ qua luật lệ”. Với tư cách là một người chơi thể thao điện tử, tôi rất mong chờ sự ra mắt của các nhân vật bị cấm hoặc chế độ BP trong tương lai, điều này sẽ làm cho trò chơi thông thường trở nên sâu sắc hơn.
Dù sao, trò chơi này là miễn phí và cảm giác chiến đấu rất thú vị. Ngay cả khi chỉ để nghiên cứu về sự cân bằng thì cũng đáng để thử. Sự kiện Năm Kỷ Sửu gần đây còn có phong bao lì xì cầu mưa, cũng không lỗ. Lời nhắc cuối cùng: Đừng chỉ khoe thành tích của bạn trong lĩnh vực chụp ảnh tự sướng và hẹn hò. Bạn thực sự cảm thấy mình không thể đạt được điểm cao. Đến Trạm B để xem hướng dẫn kết hợp. Nó đáng tin cậy hơn nhiều so với việc đăng một bài đăng yêu cầu giúp đỡ. 🤣