
Hãy để tôi nói về kết luận trước: Nếu bạn đã chơi thế hệ đầu tiên, thế hệ thứ hai chỉ mang lại cảm giác cũ nguyên vẹn và thêm một loạt thủ thuật mới. Tôi so sánh ngắn gọn nó với "Fire Line Assault", "Violent Gun God" trên cùng nền tảng và "Counter-Strike OL" được ghép từ PC, và nhận thấy rằng trò chơi này thực sự có một chút bướng bỉnh riêng.
Đồ họa/Hoạt động: Thành thật mà nói, đồ họa của trò chơi bắn súng quy mô nhỏ này đều ở mức nửa vời và pixel, nhưng hiệu ứng đặc biệt rung máy và bắn trúng đầu của "Vượt qua hàng phòng thủ" đặc biệt tốt. Cảm giác bức bối khi viên đạn bắn trúng kẻ địch tốt hơn rất nhiều so với “Thần súng bạo lực”. Ít nhất tôi không cảm thấy mất tập trung sau khi chơi ba cấp độ liên tiếp. Hoạt động kế thừa hoàn hảo cần điều khiển kép ảo của thế hệ đầu tiên. Tay trái di chuyển và tay phải nhắm. Vị trí nút cắt súng nằm ngay trên vòng cung ngón tay cái. Nó thoải mái hơn rất nhiều so với thiết kế “chìa khóa thành một cục” của các game tương tự.
Chơi/chế độ trò chơi: Khoảng cách xuất hiện ở đây. Các trò chơi khác về cơ bản chỉ là chạy nhanh đến mức rõ ràng. "Vượt qua hàng phòng thủ" bổ sung thêm khảm vũ khí và biến đổi vũ khí vàng - thành thật mà nói, hai hệ thống này nghe giống như quy trình krypton gold, nhưng trong thực tế khi chơi, chúng giống như niềm vui dành cho những người chơi kỳ cựu hơn. Việc nhúng vũ khí tương đương với việc nhét đá quý vào súng, thêm đòn chí mạng và khả năng xuyên thấu, có thể coi là một sự phát triển nhẹ nhàng. Việc biến đổi vũ khí vàng có một chút thú vị. Sau khi tích đủ năng lượng, thân súng sẽ biến thành vàng, sát thương tăng gấp đôi và có tác dụng xuyên giáp. Cảm giác bùng nổ khi chiến đấu với BOSS đặc biệt thư giãn.
Ngoài các trận chiến thông thường và đấu bắn tỉa, các phương thức giải cứu con tin, giữ cổng mới không có gì mới mẻ nhưng lại khó kiểm soát nhịp độ. Giải cứu con tin không phải là lao tới và nhấn nút. Kẻ địch sẽ lẻn từ hai bên sườn và cướp bạn, buộc bạn phải nạp đạn và di chuyển. Bám sát đường đèo sẽ tận dụng tối đa lợi thế của địa hình - bạn dựng hầm và kẻ thù lao tới từng đợt, xen lẫn binh lính tự hủy. Cảm giác thú vị hơn nhiều so với việc chỉ bắn mục tiêu.
So với đống quái vật đơn giản trong "Fire Line Assault", trận chiến BOSS trong trò chơi này có thể gọi là "được thiết kế". Tôi nhớ người lính mặc giáp dày ở chiến trường thứ ba. Điểm yếu là bình xăng ở phía sau, nhưng hỏa lực trực diện khủng khiếp đến mức phải vòng quanh phòng nồi hơi để theo hắn vòng qua các trụ cột của vua Tần. Kiểu thiết kế cơ chế này rất hiếm trong số các trò chơi di động tương tự.
Krypton Gold/Trả phí: Trò chơi này được đánh dấu bằng chế độ tính phí "0", nghĩa là tải xuống miễn phí và mua hàng trong ứng dụng thuần túy. Tôi quan sát thấy vật phẩm mua trong ứng dụng chủ yếu dùng để mua súng và vật liệu cường hóa, tuy nhiên các hộp nhặt được trong các màn cũng có thể tạo ra các mảnh vỡ tương tự nhưng hiệu quả chậm hơn. So với một "trò chơi miễn phí" nào đó bị kẹt mà không cần nạp tiền, "Vượt qua hàng phòng thủ" ít nhất có thể vượt qua mức độ khó thông thường mà không gặp vấn đề gì. Việc biến đổi vũ khí bằng vàng cũng có thể tích lũy năng lượng bằng cách giết chóc và nó không phải là một bức tường thu phí cần tiền.
Xã hội/Khác: Thật không may, trò chơi này không có sự hợp tác trực tuyến và hoàn toàn là một người chơi. Mặc dù bảng xếp hạng có thể dựa trên điểm số của bạn bè, nhưng so với niềm vui khi lập nhóm và thi đấu với nhau trong "Counter-Strike OL" thì vẫn kém thú vị hơn một chút. Tuy nhiên, ưu điểm của chế độ chơi đơn là bạn có thể tạm dừng bất cứ khi nào bạn muốn và không phải lo lắng về việc lừa dối đồng đội khi chơi trên tàu điện ngầm.
Đánh giá chung: Nếu bạn đang tìm kiếm những cuộc cạnh tranh khốc liệt và những trận chiến nhiều người chơi thì trò chơi này không dành cho bạn. Nhưng nếu bạn đang tìm kiếm một trò chơi bắn súng độc lập có thể chơi trên điện thoại di động của mình bất cứ lúc nào, với cảm giác sảng khoái và chiều sâu chiến lược, thì "Crossing the Line" chắc chắn nằm trong số ba trò chơi hàng đầu có cùng quy mô. Màn hình bị trừ nửa sao, lỗi không có kết nối mạng bị trừ một sao. Tuy nhiên, cách vận hành và thiết kế cấp độ thực sự là điểm cộng và điểm cuối cùng là 8,6. Được đề xuất cho những người chơi kỳ cựu thế hệ đầu tiên và những người thích vượt qua các cấp độ chơi đơn. 🎯