图片
Khi lần đầu tiên nhìn thấy tên của trò chơi này, tôi đã tự hỏi liệu đây có phải là một trò chơi web cắt cỏ vô bổ khác hay không. Kết quả là sau khi chơi được một tuần, tôi thấy rằng trò chơi này thực sự có một số thủ thuật, đặc biệt là ở phần cân bằng số sau khi cập nhật phiên bản, hơi giống việc xem các chiến binh bên KPL điều chỉnh ngày xưa.
Đầu tiên tôi xin nói về một trong những khía cạnh ấn tượng nhất của trò chơi này, đó là thiết kế làn sóng “hàng triệu thây ma”. Nhìn bề ngoài thì có vẻ nhàn rỗi nhưng thực chất lại có lời giải thích về cấu tạo của từng đợt zombie. Ví dụ, sau bản cập nhật mùa S3, lượng máu của những thây ma nhỏ thông thường cao hơn một chút, nhưng tốc độ di chuyển lại giảm đi. Điều này buộc bạn phải triển khai trước tháp giảm tốc hoặc điều khiển lực lượng đặc biệt trong tuyến phòng thủ và bạn không thể lơ là như xưa. Sự thay đổi này giống như khi chúng ta xem một trận đấu. Nếu chuyển động của anh hùng bị giảm đi 5 mét thì toàn bộ thời gian vào cuộc và vị trí chiến đấu của đội sẽ phải được sắp xếp lại. Bạn phải suy nghĩ xem nên nâng cấp tỷ lệ trúng đích trong nghiên cứu khoa học trước tiên bằng tài nguyên trong tay hay trước tiên tăng chiến binh đặc biệt có thể sử dụng bệ phóng tên lửa để tiêu diệt các binh lính linh tinh lên ba sao.
Hãy nói về nhóm anh hùng, đó là những chiến binh đặc biệt được tuyển dụng ở đây. Ở phiên bản này, rõ ràng tôi cảm thấy chú súng ngắn này không dễ sử dụng cho lắm. Ban đầu, anh ta phát nổ ở gần mặt, nhưng trọng tài đã kéo dài đòn tấn công của anh ta thêm 0,3 giây. 0,3 giây này có thể dễ dàng được thay thế bằng loại zombie tự hủy sát mặt. Mặt khác, nữ quân nhân cầm súng lục và đội mũ nồi có kỹ năng cấp hai trong phiên bản mới, có thể làm choáng kẻ thù trong phạm vi hai ô vuông trước mặt cô. Điều này trực tiếp thay đổi chiến lược phòng thủ của chiến tranh theo vị trí. Bây giờ khi xếp hàng mọi người phải suy nghĩ rõ ràng như ở giai đoạn BP. Nếu làn sóng tiếp theo ở phía đối diện là một thây ma to béo dẫn đầu cuộc tấn công, bạn thực sự không thể xử lý được nếu không có sự kiểm soát chặt chẽ.
Trên thực tế, điều thú vị nhất đối với những người đam mê cạnh tranh như tôi là sự lôi kéo giữa chiều hướng phát triển của “nghiên cứu công nghệ” và nhịp điệu chiến đấu. Trò chơi này trông rất bình thường khi không hoạt động, nhưng các bản cập nhật phiên bản sẽ làm giảm lợi ích cận biên của một số nút công nghệ nhất định. Ví dụ: ở phiên bản thế hệ trước, mọi người nhắm mắt lại và nhấp vào "Sức tấn công +5%", nhưng bản cập nhật này đã thay đổi thành "Sát thương lên quái vật ưu tú +15%". Điều này rất đặc biệt. Điều này có nghĩa là bạn phải tự mình xem qua hình minh họa zombie trong trò chơi, tính toán giai đoạn nào của zombie ở tiến trình hiện tại có áp lực lớn nhất lên tuyến phòng thủ, sau đó điều chỉnh thứ tự nghiên cứu của bạn. Đây chẳng phải là sự cân bằng giữa hoạt động và chiến đấu sao? Bảo tồn ở giai đoạn đầu là phát triển ổn định, còn sự hình thành khoa học công nghệ ở giai đoạn trung hạn là nhịp điệu tiến bộ của tập thể.
Tất nhiên, xét cho cùng thì đây vẫn là một trò chơi nhàn rỗi và chắc chắn không giống như trải nghiệm thót tim cường độ cao kéo dài 30 phút như MOBA. Nhưng trước khi đi ngủ, tôi bấm vào xem phát lại hàng phòng ngự để xem liệu trình tự tung chiêu mà tôi điều chỉnh có thể kết nối hoàn hảo hay không. Nó vẫn rất thỏa mãn. Đặc biệt tần suất cập nhật chính thức của trò chơi này là khá thật. Mỗi lần cập nhật đều có cảm giác như đang bắt đầu một trận đấu bậc thang mới. Các nhà lập kế hoạch thực sự đang làm việc chăm chỉ để "cân bằng phiên bản". Ví dụ, lần trước họ đã tăng cường sát thương tầm bắn của cocktail Molotov và tuần này họ đã làm suy yếu nhẹ thời lượng pin của tháp súng máy. Kiểu điều chỉnh động này cho phép những người như chúng tôi luôn thích phân tích trang phục của người chơi khi xem trò chơi để tìm ra niềm vui khác.
Nói chung, nếu bạn thường nghĩ về "thời gian hình thành trang bị" và "khả năng chịu lỗi đội hình", nhưng không muốn tốn quá nhiều công sức thì "Tiêu diệt Zombie đó" có thể được đưa vào danh sách hàng ngày của bạn. Suy cho cùng, trở thành người chỉ huy chiến lược ở vùng đất hoang là một giấc mơ khác của thể thao điện tử, hahahaha.
Nhân tiện, nhà phát triển Nanjing Moxie Network Technology Co., Ltd. thực sự đã chú ý đến sự cân bằng. Tôi nghe nói rằng nó hiện đang hoạt động trên một kênh phản hồi của cộng đồng. Tôi cảm thấy đây là một trò chơi khá có thể lắng nghe lời khuyên. Nó sẽ không tệ ngay từ cái nhìn đầu tiên. Tôi chân thành mời tất cả các chỉ huy dùng thử và phát triển các đơn vị mà bạn cho là không được ưa chuộng nhưng mạnh mẽ. Hẹn gặp lại bạn trong phiên bản tiếp theo! 🚀🧟♂️