
Hãy để tôi nói về kết luận trước: Trò chơi này bề ngoài là chơi bài, nhưng thực chất nó là vấn đề số học về quản lý tài nguyên và trò chơi vị trí. Nhà phát triển Xiamen Chunyou Interactive Technology lần này đã thực hiện một công việc rất chi tiết. Có rất nhiều cơ chế ẩn giấu mà bạn không thể phát hiện ngay lần đầu. Khi xem xét dữ liệu, bạn sẽ thấy rằng "mọi bước đều được tính toán".
Chúng tôi chủ yếu nói về ba khía cạnh: đường cong tăng trưởng của thuộc tính đơn vị, lợi ích vị trí của chiến trường nhiều lớp và sức mạnh tổng hợp về số lượng của thể loại bộ bài.
Điều dễ bị bỏ qua nhất là tỷ lệ "giá/kích thước" của đơn vị. Nhiều người mới chỉ nhìn vào sức tấn công trên bảng điều khiển và nghĩ rằng giá trị càng cao thì càng mạnh. Trên thực tế, bạn phải tính toán chi phí cùng với số cấp độ và vị trí trên chiến trường dọc. Ví dụ: nếu bạn ném "Người bất tử" 2 giá, 5 đòn tấn công chỉ ở tầng một thì hiệu quả chi phí sẽ thấp; nhưng nếu bạn đặt phép buff "đốt máu" ở tầng hai, cộng dồn nó với đòn tấn công +3 và cùng 2 phí, lợi ích thực tế sẽ trở thành 8 đòn tấn công, linh hoạt hơn nhiều so với việc bạn chỉ trấn áp một đơn vị 4 tiền, 8 đòn. Đây là kênh “tăng trưởng chi phí thấp” do quy hoạch số để lại.
Hãy nói về sự phân bổ lính canh từ tầng hai đến tầng ba. Đừng vội lấp đầy nó trong giai đoạn đầu. Bạn phải nhớ rằng việc đánh giá đoàn tàu quái vật bị nổ tung dựa trên lượng máu của tầng dưới trở về 0. Nhiều khi bạn chất hết sản phẩm ra tầng trên, để trống tầng giữa và tầng dưới rồi trực tiếp phái sát thủ bóng tối từ phía đối diện nhảy xuống tầng cướp xe, chỉ một đợt là xe sẽ biến mất. Cách phân bổ tối ưu là "xếp áo giáp ở hàng trước, trải rộng ở hàng giữa và giữ các đơn vị Aegis ở tầng dưới cùng." Bởi vì tầng dưới cùng có khả năng chịu lỗi cao nhất nên dù có bị vỡ cũng có thể sử dụng Aegis để chặn một vết thương chí mạng.
Về giá trị thể loại, ý tưởng tôi đề xuất là hệ thống phát triển của "Chiến binh thế giới ngầm + Rèn luyện nhà tù". Logic cốt lõi là: sử dụng các phép thuật cường hóa chi phí thấp của Forge để tăng số lần tấn công và lượng máu bổ sung cho binh lính thế giới ngầm, đồng thời sử dụng nó với nội tại "hồi phục khi chết" để hình thành chu kỳ mua bán. Sự mở rộng về số lượng của thể loại này mang tính hình học - phải trả 5 khoản phí để thực hiện hai đợt tấn công mỗi vòng và các đơn vị chết không chỉ có thể kích hoạt phần thưởng từ cuối cùng của các đơn vị cấp cao hơn mà còn có thể phục hồi sức khỏe cho phần trước của xe. Theo đo thực tế sau cấp 30, đầu ra ổn định của bộ này mỗi hiệp có lực sát thương cao hơn bộ bài của đối thủ khoảng 40%. Tiền đề là bạn không muốn lấn sân và phải tốn tiền farm phép.
Một số người còn hỏi làm sao để nắm bắt được nhịp điệu của chế độ thi đấu thời gian thực ở phiên bản 5.0? Nghĩa là, đừng lúc nào cũng nghĩ đến việc chơi những combo lớn ở giai đoạn cuối. Trong môi trường chiến đấu, áo giáp và thanh toán trạng thái ở khắp mọi nơi. Bạn đã tích lũy các đơn vị trong một thời gian dài trong 5 vòng đầu tiên và đối thủ sẽ dọn sạch tất cả bằng một tay để khắc phục tình trạng hỗn loạn cho bạn. Chiến lược tối ưu là “kiểm soát sân trong 8 hiệp đầu tiên và lấy huyết thống để trấn áp”. Ví dụ: nếu bạn có "Molten Seer" trong tay xuất phát, bạn có thể trực tiếp phối hợp với các phép thuật giá rẻ để giảm chênh lệch HP, buộc đối thủ phải phòng thủ và nhịp điệu sẽ do bạn điều khiển. Người chiến thắng trong nhiều trò chơi được xác định dần dần thông qua việc trao đổi giá trị giữa vòng thứ ba và thứ năm của trò chơi.
Đây là một mẹo khác: sau khi đánh bại một lớp quái vật ưu tú, đừng vội chọn phần thưởng. Quan sát chi phí trung bình và tỷ lệ phép thuật của bộ bài hiện tại của bạn. Nếu chi phí thư viện thẻ quá cao, hãy ưu tiên các phần thưởng “xóa thẻ” hoặc “giảm chi phí”. Lợi ích của việc điều chỉnh thứ tự lá bài ngầm này cao hơn rất nhiều so với việc lấy lá bài màu cam cổ tích. Tốc độ quay của bộ bài là chỉ số chiến thắng cốt lõi nhất theo cơ chế chơi lại vô hạn.
Tóm tắt chu kỳ chiến lược tối ưu: Tính toán quá mức tỷ lệ chi phí → Kiểm soát phòng thủ cấp thấp → Chọn thể loại có thu nhập hệ thống tăng trưởng lớn hơn chất lượng của một thẻ duy nhất → Nắm bắt nhịp điệu trong giai đoạn đầu, giữa và lăn cầu tuyết. Mỗi trò chơi của trò chơi này là một vòng suy luận số mới và bạn có thể khám phá các chi tiết mới mỗi khi chơi. Nó thực sự có thể chơi được.
Bạn có thể để lại tin nhắn bên dưới để thảo luận về thể loại yêu thích của bạn. Nếu ai có cách xây dựng phản trực giác hơn và năng suất cao hơn thì hãy đến ném nó vào tôi📊🔧