图片
Hôm nay tôi sẽ tặng mọi người "Honkai Impact Westward Journey" của Amway, cuốn sách thực sự khiến xương cốt già nua của tôi tỏa sáng. Bạn thấy đấy, vẫn là vỏ sò Tây Du Ký quen thuộc nhưng lại chứa đầy rượu mới—Red Boy là nhân vật chính! Tam giới bị người ngoài hành tinh xâm chiếm, có một đứa nhóc mang biểu ngữ. Đây là một bối cảnh ở thời đại chúng ta. Biên kịch mà dám viết như vậy thì sẽ bị chém chết. Nhưng hiện nay giới trẻ đang áp dụng thủ thuật này nên thay đổi lớn nhất của ngành game chính là sự dũng cảm giở trò mới trên kinh điển cũ, thay vì luôn gây rắc rối trong cung và ba con quỷ xương trắng như chúng ta ngày xưa.
Hãy nói về cảnh này một lần nữa. Vào thời điểm đó, trong trò chơi Tây Du Ký trên Famicom, nhân vật này chỉ là một nhân vật phản diện khảm và anh ta hoàn toàn dựa vào trí tưởng tượng của mình để nâng cao ngoại hình của mình. Bây giờ hãy xem "Honkai Westward Journey". Phong cách hội họa hai chiều tươi mới của Nhật Bản được kết hợp với mô hình 3D đầy đam mê. Các vị thần và quái vật trông như bước ra từ anime. Khi tôi bắt đầu chơi máy chủ lần đầu tiên, ngay khi màn hình tải xuất hiện, con gái tôi đã nghĩ rằng tôi đang xem một bộ anime mới! Loại năng lực kỹ thuật này đã ngang tầm với phim khoa học viễn tưởng cách đây hai mươi năm. Chúng tôi, những người chơi cũ đã thực sự bắt kịp được thời kỳ tốt đẹp. Từ pixel đến mô hình tinh xảo nơi bạn có thể nhìn thấy lông mi của nhân vật, tiến trình này nhanh hơn những đám mây lộn nhào.
Trò chơi thậm chí còn rung chuyển hơn nữa. Tôi nghĩ lại khi chúng tôi chơi ARPG, không gì khác hơn là di chuyển, ăn chai máu và vượt qua màn chơi bằng một mạng sống. Nếu bạn chết, bạn phải bắt đầu lại từ đầu. Đó gọi là hạng nặng. Hiện tại "Honkai Impact Westward Journey" đang tham gia vào việc quản lý phát triển và kết hợp chiến lược. Có hàng trăm vị thần và ác quỷ anh hùng cho bạn lựa chọn. Hong Hai'er, Nezha và Yang Jian tạo thành một "nhóm nhạc nam nghịch ngợm" để tạo ra phản ứng hóa học cho bạn. Đây không chỉ là vấn đề chiến đấu và giết chóc. Đây rõ ràng là một mô phỏng kinh doanh cần có bộ não và bạn cũng phải suy nghĩ về các mối liên kết giữa các đội hình. Như người xưa vẫn nói: Trước đây là về tốc độ tay, nhưng bây giờ là về bộ não. Nếu bạn chơi trò chơi này với những người bạn máy tính của tôi vào thời điểm đó, có lẽ họ sẽ bối rối rất lâu - sau tất cả, chúng tôi thậm chí còn cảm động rơi nước mắt trước chức năng lưu vào thời điểm đó, nhưng bây giờ mọi người đều rất vui khi chơi nó.
Chưa kể mẫu sạc. Hồi còn trẻ, chúng tôi phải dành dụm hai ba tháng tiền tiêu vặt để mua một chiếc băng cassette, còn bản chính hãng và bản lậu thì phải nhìn tận mặt chủ quán. Giờ đây, "Honkai Impact Westward Journey" có thể được tải xuống trực tiếp miễn phí, không có ngưỡng tham gia. Nếu bạn muốn kiếm tiền, bạn có thể kiếm tiền. Nếu không muốn kiếm tiền, bạn chỉ cần trở thành người chơi theo phong cách Phật giáo là có thể chơi được. Nếu mô hình kinh doanh này tồn tại ở thời đại chúng ta, liệu các công ty trò chơi có bị cám dỗ để tận dụng xu hướng Tây Bắc không? Nhưng ngày nay, người ta dựa vào skin và thẻ tháng để tồn tại. Đây là sự tiến bộ của thời đại. Trò chơi đã chuyển từ "mua một lần" sang "mua lâu dài", mối quan hệ giữa người chơi và nhà sản xuất cũng chuyển từ mua bán sang đồng hành.
Cuối cùng tôi phải thở dài vì xúc động. Từ Famicom đến game di động, từ "Tây Du Ký" đến "Honkai Tây Du ký", không chỉ đồ họa và lối chơi đã thay đổi mà cả tâm lý của những người chơi cũ của chúng ta cũng đã thay đổi. Khi còn trẻ, tôi luôn muốn trở thành một nhà hiền triết vĩ đại và cảm thấy rằng việc trở thành kẻ bất khả chiến bại sẽ rất thỏa mãn. Nhưng bây giờ, tôi cảm thấy thỏa mãn hơn khi từ một người nhỏ bé như Hong Hai'er trở thành một vị cứu tinh. Game vẫn giống như Tây Du Ký nhưng cách kể chuyện đã trưởng thành cùng chúng ta từ lâu.
Không nói nhiều nữa, tôi phải đi tặng Red Boy một ngôi sao. Các bạn trẻ thân mến, khi chơi "Honkai Westward Journey", nếu gặp phải lối chơi mới nào thời thượng thì nhớ vào khu bình luận để phổ biến nhé, kẻo mình già mù không hiểu được thế giới game hiện tại! 😎