
Trước tiên hãy nói về kết luận: Nhìn bề ngoài, trò chơi này là một game nhập vai dễ chơi nhưng hệ thống số lại bị ẩn sâu. Tôi đã chơi ba tài khoản và phá bỏ cơ chế cốt lõi. Một số kết luận có thể phá vỡ sự hiểu biết của bạn. Vui lòng xem phân tích dưới đây để biết chi tiết.
Cấu trúc sức mạnh chiến đấu của trò chơi này được chia đại khái thành sáu phần chính: cấp độ nhân vật, chất lượng và cường hóa trang bị, kết hợp kỹ năng, phát triển rồng và thú cưỡi, công nghệ bang hội và BUFF mùa "Os Arena" bị hầu hết mọi người bỏ qua. Trong số đó, những thứ mang lại lợi ích tuyến tính cao nhất là cường hóa trang bị và khảm pha lê rồng, nhưng điều mà nhiều người bỏ qua thực ra lại là việc khớp các mục thuộc tính của trang bị. Bạn hỏi chiến lược tối ưu là gì? Nói một cách thẳng thắn, có một logic cốt lõi: trong các trò chơi nhàn rỗi, thời gian trực tuyến và hiệu quả thu thập tài nguyên luôn là ưu tiên hàng đầu, nhưng thu nhập trên mỗi đơn vị thời gian có thể được can thiệp thủ công vào [Lục địa đám mây].
Trước tiên hãy nói về một điểm mấu chốt: cơ chế trục xuất của Golden Holy Ark. Nhiều người mới tự động bỏ qua "lưu vong" khi nhìn thấy nó. Trên thực tế, đây là câu trả lời phiên bản. Việc trục xuất một con rồng con cấp độ đầy đủ có thể thu được tinh hoa linh hồn rồng với các thuộc tính tương ứng. Độ lớn của tinh chất này gấp hơn ba lần so với việc bạn tu luyện tinh thể rồng thông thường. Nhiều người bất đắc dĩ, nhưng những con số không đánh lừa được. Xét về chi phí tổng hợp và tinh luyện rồng, lợi ích của việc trục xuất rồng cấp đầy đủ cao hơn gần 40% so với việc trực tiếp sử dụng nguyên liệu để chiến đấu với chúng, đặc biệt khi bạn cần mục thuộc tính cụ thể. Vì vậy, chiến lược tốt nhất đầu tiên là: Không nuôi rồng đồng đều. Chủ yếu là tu luyện một cái đến mức hoàn chỉnh, sau đó đày nó đi ăn tinh hoa để tăng thuộc tính mà mình mong muốn.
Sau đó là sự kết tủa của hệ thống thiết bị. Có một cơ chế "đảm bảo" cho việc rơi trang bị trong trò chơi này, nhưng bạn có thể không biết rằng đảm bảo này có thể được kích hoạt một cách giả tạo. Sự dao động bình thường là không hoạt động trong 8 giờ mà không có thiết bị màu cam. Tuy nhiên, nếu lập đội bằng tài khoản alt và lấp đầy giá trị hận thù của cơ chế đau khổ thì xác suất rớt sẽ tăng lên đáng kể. Tôi không thể trực tiếp xác nhận đây là cơ chế ẩn chính thức hay trọng số dữ liệu thuần túy, nhưng theo 180 bộ mẫu, tỷ lệ rơi ra trang bị màu cam của các đội có Trả thù đầy đủ cao hơn khoảng 32% so với các đội bình thường. Đừng hỏi tôi dữ liệu đến từ đâu, tôi đã thử nghiệm nó ở bốn chế độ mở. Tất nhiên, điều này không có nghĩa là bạn thực sự nhận được bốn con số, mà là để cho bạn biết một kết luận: ở trạng thái đồng đội, sự kết hợp của số lượng ngành nghề khác nhau sẽ ảnh hưởng đến xu hướng rơi ra chiến lợi phẩm. Thiết bị được sản xuất bằng chiến đấu kép và ma thuật kép thiên về tấn công vật lý, trong khi chăn nuôi ba loài nhanh nhẹn và một vườn thú thiên về sự nhanh nhẹn và các đòn chí mạng. Nếu bạn thiếu thiết bị ở một bộ phận nào đó, bạn có thể sử dụng cơ chế này để lấy nó, hiệu quả hơn nhiều so với việc chỉ sử dụng nó.
Tiếp theo, hãy nói về phân bổ thuộc tính. Có một hiệu ứng cận biên giảm dần rõ ràng giữa các thuộc tính chính và thuộc tính huyền thoại của trò chơi này. Giá trị cụ thể là: khi tỷ lệ trúng đích chí mạng của bạn vượt quá 62%, cứ tăng tỷ lệ trúng đích chí mạng 1%, thu nhập đầu ra thực tế sẽ giảm xuống dưới 0,5%, tức là hơn 1,2% trước đó. Điều tương tự cũng xảy ra với tỷ lệ thâm nhập, có giới hạn mềm là 50%. Vì vậy, chiến lược tốt thứ hai là: đừng chồng chất các đòn chí mạng mà không suy nghĩ, và đặt điểm cân bằng thuộc tính theo tỷ lệ phần thưởng tấn công và sát thương chí mạng. Tôi đã thử nghiệm ít nhất hàng chục bộ dữ liệu và tỷ lệ tiết kiệm chi phí nhất là tăng sức tấn công từ 55% đến 60%, tăng sát thương chí mạng lên khoảng 55% và phần còn lại chứa đầy sát thương chí mạng. Chỉ cần bạn kết hợp nó như thế này, độ ổn định đầu ra của bạn sẽ cao hơn từ 20 đến 30% so với đòn tấn công chí mạng hoàn toàn.
Hãy nói về hệ thống huấn luyện rồng trông giống như một mánh lới quảng cáo. Cả rồng con và thú cưỡi đều có cơ chế "cộng hưởng liên kết". Bạn nghĩ nó là một bộ sưu tập và phát triển nhưng thực chất nó là một cỗ máy số. Mỗi khi mối liên kết của rồng được kích hoạt, một thuộc tính ẩn có thể xếp chồng lên nhau sẽ được thêm vào toàn đội. Thuộc tính này không được hiển thị trên bảng sức mạnh chiến đấu, nhưng dữ liệu hoạt động thực tế rất rõ ràng. Hãy để tôi làm một phép tương tự đơn giản: một đội có sức mạnh bảng 5 triệu nhưng không có trái phiếu nào sẽ bị đè bẹp bởi một đội 4 triệu với năm trái phiếu được kích hoạt trên đấu trường. Vì vậy, khi bạn bị mắc kẹt trong một cấp độ, đừng vội tích lũy vàng và sức mạnh mà hãy kiểm tra tỷ lệ kích hoạt trái phiếu của bạn.
Về Orth Arena, tôi có vài lời muốn nói. Chế độ này không hoàn toàn dựa trên sức mạnh chiến đấu và cấp độ. Nó có mối quan hệ ức chế oẳn tù tì rõ ràng.Orc đánh bại yêu tinh, yêu tinh đánh bại con rồng và con rồng đánh bại con người. Đây là mặt sáng nhưng mặt tối lại có cơ chế “giá trị thức tỉnh chủng tộc”. Càng nhiều người cùng chủng tộc chiến đấu thì phần thưởng giá trị thức tỉnh sẽ càng cao và nó sẽ tăng trưởng phi tuyến tính. Đối với sự biến đổi hỗn hợp của ba Orc và hai yêu tinh, phần orc sẽ tăng thêm 7% thức tỉnh cho mỗi ba con Orc, nhưng nếu bạn chuyển sang bốn con Orc, nó sẽ nhảy từ 7% ban đầu lên hơn 15%, vì vậy chiến lược tốt thứ ba là: không sử dụng một đội quân hỗn hợp trên đấu trường, cố gắng có được đội hình gồm bốn cộng với một người cùng chủng tộc, bạn sẽ không bị thiệt hại. Nếu có thể, năm con Orc, nếu không, hãy đảm bảo có ít nhất bốn con cùng chủng tộc.
Cuối cùng, hãy nói về logic chênh lệch thời gian của việc phân bổ tài nguyên. Khả năng cạnh tranh cốt lõi của trò chơi nhàn rỗi là độ dốc của đường cong doanh thu. Ba ngày trước khi bắt đầu máy chủ, không sử dụng hết thuốc sức chịu đựng và phiếu giảm giá gấp đôi vào ngày đầu tiên. Hãy để họ cho đến khi bản đồ nâng cao được mở khóa vào ngày thứ hai và khoảng cách thu nhập sẽ gần như tăng gấp đôi. Bản đồ trò chơi này cứ sau mười cấp độ sẽ mở khóa một chương và khoảng cách về mức kinh nghiệm nhàn rỗi nhận được trong mỗi chương là khoảng 1,35 lần. Nhưng nếu bạn bị mắc kẹt trong giờ cuối cùng và cố gắng vượt qua cấp độ, bạn sẽ mất số lần tăng gấp 1,35 lần trong cả ngày. Trò chơi này là tất cả về kế hoạch. Nếu tính toán tốt điểm làm mới, bạn sẽ vào khu vực nâng cao sớm hơn những người khác.
Nhìn chung, "Continent on the Cloud" không phải là một trò chơi sắp xếp thiếu trí óc với những giá trị ẩn sâu trong đó. Muốn vui vẻ thì phải dùng trí óc để tính toán thu nhập. Sau khi tính toán, bạn có thể tiết kiệm được rất nhiều tiền. Anh em quan tâm có thể trò chuyện trong khu vực bình luận nơi bạn đang ở, tôi sẽ giúp bạn tìm ra hướng phát triển. Tài khoản chính của tôi đã đến quận 7 của Os và tôi có ngôi sao chiến lược ID. Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, bạn chỉ cần thêm bạn bè để hỏi họ.