图片
Trước tiên hãy nói về lối chơi cốt lõi, tìm những phần còn thiếu trong bản đồ cảnh chưa hoàn thiện và sau đó viết để hoàn thiện chúng. Nghe có vẻ đơn giản nhưng câu trả lời cho mỗi cấp độ thường không phải là duy nhất, điều này tạo cơ hội cho người chơi chơi game. Với đôi tay nhanh nhẹn, bộ óc thông minh và những bức vẽ chính xác, khi đối mặt với cùng một câu đố, ý tưởng giải quyết vấn đề của những người khác nhau có thể rất khác nhau. Bản thân điều này đã là nguồn gốc tự nhiên của sự tranh chấp.
Ví dụ: nếu một chế độ chiến đấu có thể được thêm vào trong tương lai, thì cả hai người chơi có thể vẽ cùng một bức tranh cùng lúc và hệ thống sẽ chấm điểm dựa trên "sự gần gũi với thiết kế ban đầu" hoặc "tính độc đáo trong sáng tạo", thì sự thích thú sẽ được cải thiện đáng kể. Rốt cuộc, tôi đã quen với việc xem các trận đấu đồng đội khi xem KPL, nhưng đột nhiên nhìn thấy cuộc cạnh tranh “ai vẽ thực tế hơn” này mang lại cảm giác mới mẻ và ngưỡng để bắt đầu là rất thấp. Khán giả cũng có thể hiểu ai vẽ đẹp, ai vẽ đẹp, điều này dễ dàng trở thành chủ đề bàn tán sôi nổi😆
Điều quan trọng hơn là khả năng cập nhật phiên bản. Ngày nay, một trò chơi có tiềm năng cạnh tranh hay không phụ thuộc vào việc nó có thể tạo ra các câu trả lời về phiên bản hay không. Đối với một trò chơi rebus như thế này, nếu chính thức thường xuyên bổ sung các gói chủ đề, chẳng hạn như "xóa cấp độ bằng một cú đánh" và "giới hạn số lần đánh tối thiểu" và các thử thách khó khăn khác, thì đương nhiên sẽ có một luồng kỹ thuật trong cơ sở người chơi nghiên cứu giải pháp tối ưu và một luồng chỉnh sửa theo đuổi các giải pháp ưa thích. Khi hai thể loại này va chạm nhau, chẳng phải sẽ trở thành chủ đề nóng sao?
Chế độ trả phí được viết là 0, nghĩa là miễn phí, rất thân thiện với người chơi mới. Đối với những người muốn mời bạn bè chơi đen (không) vẽ cùng nhau thì hầu như không có gánh nặng tâm lý. Mặc dù các trò chơi di động cạnh tranh phổ biến trên thị trường hiện nay tập trung vào đối đầu và hoạt động mạnh mẽ, nhưng cũng có những trường hợp lối chơi thông thường hỗ trợ đấu trường chuyên nghiệp, chẳng hạn như một số trò chơi tiệc tùng. Trò chơi có nền tảng tốt và logic thiết kế cấp độ rõ ràng. Nó chỉ thiếu lớp vỏ cho phép người chơi cạnh tranh trên cùng một sân khấu.
Nếu chúng ta chú ý một chút đến độ nhạy của nhận dạng chữ viết tay trong quá trình phát triển và đảm bảo đồng bộ hóa mạng, tôi nghĩ trò chơi này chắc chắn có thể giành được một vị trí trong phân khúc "thể thao điện tử giải đố". Xét cho cùng, hình thức thao tác vẽ tay mang tính biểu cảm cao hơn các câu đố đơn giản. Những đồ vật do thí sinh vẽ có thể tự tạo nên hiệu ứng cho chương trình. Khi xem trận đấu, điều tôi sợ nhất là hai bên đều bận điều hành không ai có thể nhìn thấy. Loại game giải đố này ít nhất cũng xuất ra nội dung xuyên suốt toàn bộ quá trình nên sẽ không bị nhàm chán😏
Tất nhiên, bản thân trò chơi hiện đang tập trung vào phần chơi đơn. Khuyến nghị nó lạc quan hơn về tiềm năng cạnh tranh tiếp theo của nó. Nó nên được sử dụng làm tài liệu tham khảo cho những người bạn thích tìm cách chơi mới. Nó không phải là một sự lãng phí để tải về. Đó cũng là một hình thức rèn luyện tinh thần để sử dụng trí óc của bạn để vẽ một vài nét. Có thể một ngày nào đó chính thức sẽ bắt đầu một cuộc thi trực tuyến🤔