图片
Hãy để tôi bắt đầu với kết luận: lần này sự điều chỉnh cân bằng của Hua Yishan Heart Moon đã đi đúng hướng, nhưng cường độ vẫn hơi “nhẹ nhàng”. Là một người theo dõi các trận đấu KPL và LPL quanh năm, tôi đã quen với việc phân tích hệ sinh thái PVP từ góc độ nhịp điệu và khả năng chịu lỗi. Nhận thức rõ ràng nhất về làn sóng cập nhật này là mức độ ưu tiên của chuỗi điều khiển đã được nâng lên và tỷ lệ chịu lỗi của thao tác đẩy cụm thuần túy đã giảm đi rất nhiều.
Trước đây, trên đấu trường, nếu trước tiên bạn có được hai nhân vật nổi tiếng tấn công đơn mục tiêu cấp cao, về cơ bản bạn có thể giết chết cốt lõi của đối thủ trong vòng hai hiệp. Vào thời điểm đó, việc mở rộng số lượng đầu ra có phần hơi quá đáng, và các biện pháp đối phó của người phòng thủ cũng rất hạn chế. Tuy nhiên, sau bản cập nhật phiên bản này, phạm vi áp dụng của các kỹ năng thanh lọc và trạng thái không bị kiểm soát đã trở nên rộng hơn. Nhiều đầu ra ban đầu được sử dụng để thu hoạch sẽ buộc phải kiểm soát một vòng trước khi nung. Sự thay đổi này thực ra rất tinh vi, bởi vì tốc độ chơi của các nhân vật điều khiển đột ngột tăng lên, và những người nổi tiếng chức năng trong tay người chơi dân sự đã lấy lại được không gian việc làm.
Nhưng cũng có vấn đề. Một số cơ chế mới được thêm vào, chẳng hạn như "Dấu ấn thịnh nộ" hoặc "Giải quyết chậm trễ", nếu được xếp chồng hợp lý, thậm chí có thể khó xử lý hơn quái vật số lượng trước khi điều chỉnh. Tôi xem một vài ván bài cao cấp và cảm thấy nhịp độ đã chậm lại, nhưng ván bài thắng thường phụ thuộc vào sự may mắn của hai ván xáo trộn đầu tiên và khoảng trống để vận dụng tình thế không lớn như mong đợi. Nhóm cân bằng vẫn cần cẩn thận không để hệ thống kiểm soát mở rộng từ "biện pháp đối phó" sang "phủ quyết một phiếu" khác.
Tôi đã tự mình đánh bại nó, và bây giờ đội hình có xu hướng mang theo hai chiếc C hỗ trợ với hình thức có thể chuyển đổi, một chiếc để điều khiển và một chiếc để vắt sữa, đồng thời kết hợp với một hàng ghế đầu xe tăng có thể đứng lên. Bằng cách này, bất kể đối thủ tấn công nhanh hay chậm trễ, họ ít nhất có thể bắt được vài hiệp rồi tìm cơ hội phản công. So với cách làm thiếu suy nghĩ trước đây, giờ đây nó thực sự kiểm tra sự hiểu biết về trục kỹ năng và thời điểm thay người. Đây là điều tôi đánh giá cao. Suy cho cùng, chỉ cần cuộc thi không thuần túy mang tính chất số lượng thì trò chơi chiến thuật sẽ thú vị hơn.
Tất nhiên, bản thân trò chơi này xét cho cùng là một trò chơi dựa trên sức mạnh theo phong cách đồng quê, không phải là một trận chiến thuần túy về cốt lõi. Sự cân bằng trong hoạt động có thể vẫn tập trung vào trải nghiệm của những người chơi muốn khám phá cốt truyện và khám phá thế giới rộng lớn. Nhưng với tư cách là một người quan sát chú ý đến môi trường cạnh tranh, tôi vẫn hy vọng rằng các phiên bản tiếp theo có thể tiếp tục làm suy yếu các kỹ năng tiêu diệt mục tiêu đơn quá mạnh, đồng thời tăng cường một cách thích hợp lợi ích chung của các đội hình không chính thống. Khi chơi xếp hạng theo cách này, có nhiều biến số hơn và cảm giác đạt được điểm cao hơn cũng chắc chắn hơn. Tôi giới thiệu những người bạn thích nghiên cứu cách xếp đội hình hãy thử. Phiên bản hiện tại thú vị hơn nhiều so với mùa trước.