
Các bạn ơi, mình đi một vòng khu vực âm nhạc và thấy mọi người đang nói về nhạc nền và hiệu ứng âm thanh. Tuy nhiên, với tư cách là một khán giả cũ luôn theo dõi các bản cập nhật phiên bản quanh năm, tôi vẫn muốn nói về phiên bản Zeta mới của Ultraman Universe Heroes. Suy cho cùng, môi trường cạnh tranh đã thay đổi quá nhiều.
Lần này, ba nhân vật mới, Zeta Original Form, Alpha Armor và Ex Beta Spark, đã tham gia vào nhóm. Thành thật mà nói, thoạt nhìn, cường độ có vẻ không ổn. Ưu điểm về tốc độ của dạng áo giáp Alpha là quá rõ ràng, kỹ năng có tốc độ vung về phía trước ngắn và tỷ lệ lỗi combo cực cao. Về cơ bản, nó là một cuộc giành lấy vị trí cấp T0 trong xếp hạng. Bạn có định cấm hay không? Cấm là một sự lãng phí vị trí. Nếu không cấm đối thủ, đội hình của bạn sẽ buộc phải tăng tốc và tranh giành nhịp độ. Tuy nhiên, việc cạnh tranh theo nhịp điệu sẽ làm gián đoạn các ý tưởng hoạt động ban đầu của bạn.
Thế thì Beta Spark của X còn khủng hơn nữa. Tầm bắn của Mũi tên ánh sáng Beta đã được phóng đại và đó là một vị trí ức chế tiêu hao tầm xa điển hình. Trong KPL, loại anh hùng này thường cần tiêu hao kinh tế, nhưng khả năng bù CD kỹ năng và tăng khoảng cách cho phép nó tạo ra sản lượng ổn định ngay cả khi có ít tài nguyên. Điều này sẽ khiến thế trận ở giai đoạn giữa và cuối trận trở nên rất tiện dụng - ai chiếm được thế chủ động ở tuyến này trước có thể kiểm soát tài nguyên bản đồ và buộc bạn phải đến đón đồng đội.
Về việc bổ sung cơ chế trùm của quái vật hư không Griza, tôi nghĩ nó đã chuẩn bị sẵn sàng hơn cho người chơi PVE, nhưng trong chế độ cạnh tranh, cơ chế kỹ năng của nó có sự can thiệp phạm vi của khe nứt khoảng không, điều này sẽ phá vỡ thói quen định vị của phụ trợ. Nhiều người chơi cũ đã quen với việc bị mắc kẹt trong các góc. Bây giờ chúng đã bị bao phủ bởi năng lượng đen tối của Griza, toàn bộ khu vực này trở nên vô dụng. Điều này buộc bạn phải thực hành lại cách định vị và quản lý tầm nhìn của mình thay vì dựa vào kinh nghiệm như trước.
Trên thực tế, điều khiến tôi quan tâm nhất chính là âm sắc cân bằng của phiên bản. Chỉ cần nhìn vào các giá trị lần này, ba hình thức của Zeta rõ ràng là thiên về tấn công. Tuy hình thức ban đầu có kỹ năng đơn giản nhưng giá trị sát thương quá hào phóng, ngưỡng bắt đầu thấp và lợi nhuận cao. Kết quả là, nhiều người bạn chơi vị trí hỗ trợ cũng bắt đầu chuyển sang vị trí đầu ra, và sự phân bổ chức năng của toàn bộ môi trường có chút lộn xộn. Suy cho cùng, nếu bất kỳ nhân vật nào có thể gây sát thương bùng nổ thì ai sẽ sẵn sàng thành lập một đội và bảo vệ mọi người?
Tất nhiên, bản cập nhật phiên bản này không hoàn toàn xấu. Ít nhất thì sự đa dạng của chiến thuật đã tăng lên. Thói quen cũ đẩy Hàn Tín đi chinh phục thế giới giờ đây hoàn toàn không thể thực hiện được. Bạn phải linh hoạt điều chỉnh ý tưởng chơi của mình theo đội hình của đối thủ. Đây cũng chính là phần hấp dẫn nhất của các trò chơi thể thao điện tử. Những thay đổi về phiên bản không bao giờ dẫn đến việc cộng và trừ dữ liệu đơn giản mà là việc tổ chức lại toàn bộ hệ sinh thái đấu trường. Bạn phải luôn nghĩ về cách sử dụng các cơ chế mới để giải quyết các giải pháp cũ.
Tôi hy vọng rằng trong tương lai, hệ số sát thương của Griza có thể được hạ xuống một chút, hoặc có thể bổ sung một số khả năng phục hồi cho các anh hùng phụ trợ, nếu không phiên bản này sẽ thực sự là một cuộc cạnh tranh xem ai có thể lấy được Zeta nhanh hơn. Hơi buồn khi thấy phong cách chơi truyền thống mà tôi yêu thích có sự suy giảm, nhưng dù thế nào đi nữa, cảm giác thích thú với trò chơi quả thực đã được cải thiện. Dạo này xem bạn bè chơi game tập luyện, làn sóng thay đổi hình thức cực đỉnh vẫn khá ấn tượng.