
Gần đây không có nhiều game mới để chơi nên tôi chỉ đào lại những game cũ và chơi từng game một. Tình cờ tôi cài "Survival Geometry" trên điện thoại đã lâu và chơi song song với "Fallout Shelter" và "Shop Heroes" với một số game tương tự, nên hãy để tôi nói về cảm nhận cá nhân của mình. Trước tiên hãy nói về kết luận: Nếu bạn đã chán việc làm vị cứu tinh và giết chóc hàng ngày, đồng thời muốn trải nghiệm niềm vui làm “người buôn vũ khí” trong ngày tận thế thì trò chơi này rất đáng để thử, nhưng để nói nó tuyệt vời như thế nào thì thực sự nó không quá xuất sắc.
Về phần hình ảnh, tôi thực sự đã định trước rằng chủ đề về ngày tận thế phải tối tăm và lạnh lẽo. Kết quả là "Hình học sinh tồn" làm tôi ngạc nhiên. Phong cách vẽ của nó giống phim hoạt hình Mỹ hơn, màu sắc trông khá tươi sáng và đầy đủ. Những thây ma thậm chí trông có vẻ hơi ngớ ngẩn và dễ thương, và vùng đất hoang cũng không bị bỏ hoang mà trông giống như một công viên giải trí ngày tận thế. Có một điều phải nói, phong cách vẽ tranh này khá được lòng các bạn cùng lứa. Nó không đen tối như "Fallout Shelter", cũng không phải phiên bản giả tưởng cường điệu như "Shop Hero"; nó ở đâu đó ở giữa và có vẻ thư thái. Nếu thích phong cách đất hoang hiện thực, có thể bạn sẽ phải chuẩn bị tinh thần. Nó không gây chán nản. Về chi tiết, các màn trình diễn lấp lánh và chuyển động của nhân vật trong quá trình rèn vũ khí được thực hiện tốt và có điểm nhấn, ít nhất là tốt hơn mong đợi.
Cấp độ chơi được coi là món ăn chính của trò chơi này và đó cũng là nơi nó có thể tạo ra sự khác biệt nhất. Nó không đi theo con đường của "Fallout Shelter", tức là lập kế hoạch tổng thể và xây dựng một ngôi nhà lớn, cũng không phải là một trình mô phỏng gian hàng như "Shop Hero", thuần túy là về việc xếp chồng các giá trị. Cốt lõi của nó là vận hành một cửa hàng vũ khí, tập trung vào trải nghiệm phát triển "công nhân ngày tận thế". Với tư cách là người quản lý cửa hàng mới của nơi trú ẩn, những gì bạn làm rất đơn giản: tuyển dụng thợ thủ công, mua bản thiết kế, dự trữ nguyên liệu, chế tạo vũ khí và sau đó bán chúng cho những người sống sót, những người dường như có ý tưởng riêng. Để có được nguyên liệu, bạn phải thành lập một nhóm và đi ra ngoài để thu thập tài nguyên. Chiến đấu đồng đội không phải là trọng tâm trong trò chơi này. Trọng tâm là bạn phải lấy lại những thứ tốt đẹp và bán chúng để lấy tiền. Cảm giác này khá tuyệt vời. Chu trình “sản xuất-bán hàng-tái sản xuất” này rất chặt chẽ, bạn bè thích mua đi bán lại sẽ rất vui vẻ. Nhưng thực sự đừng mong đợi quá nhiều trận chiến phức tạp. Về bản chất, tỷ trọng hoạt động chiếm tới 70%. Chiến đấu là một kênh để phục hồi tài nguyên. Xét về độ phong phú về nội dung thì không bằng “Fallout Shelter”; nhưng xét về niềm vui khi chuyên kinh doanh thì nó thú vị hơn những người tiền nhiệm. Đó là kiểu quản lý phát triển càng chơi càng tốt chứ không phải kiểu kiệt tác với chiến lược sâu sắc.
Đối với vàng krypton, kiểu sạc của nó ghi 0, có nghĩa là tải xuống miễn phí. Nhưng tôi phải thành thật mà nói: bạn có thể chơi mà không cần krypton, nhưng càng về sau, bạn sẽ cảm thấy rằng "thời gian là tiền bạc". Có một khoảng thời gian hạ nhiệt cho việc tuyển dụng thợ thủ công, và trong khi chờ đợi, bạn sẽ hiểu sâu sắc về ý nghĩa của "nhắc nhở đặt hàng" và nó sẽ khiến bạn muốn đập vỡ điện thoại của mình. Cửa hàng bán các đạo cụ như phiếu tăng tốc, tương tự như các trò chơi tương tự. Đó là một thói quen nhưng không phải là một trò lừa đảo. Bản thiết kế nhân vật và trang bị thu được thông qua chìa khóa krypton gold chắc chắn sẽ cải thiện trải nghiệm ban đầu của bạn, nhưng không phải là không thể vượt qua nếu không có krypton. Chỉ cần cúp máy càng nhiều càng tốt. Nó sẽ kiểm tra sự kiên nhẫn của bạn. Về mặt tâm lý, có thể coi đây là một trò chơi quản lý nhịp độ chậm mà bạn có thể chơi nghiêm túc trong hai hoặc ba tháng. Nếu bạn đã quen với việc đẩy tất cả tiến độ trong một ngày, bạn có thể không thể không tiêu tiền. Đây là một sự giảm nhẹ trong mắt tôi.
Khía cạnh xã hội còn mỏng, có lẽ là mắt xích yếu nhất ở phiên bản hiện tại. Nó không có hệ thống bang hội quy mô lớn. Nhiều nhất thì nó giống như một đội. Nó thiên về việc mượn anh hùng hoặc chia sẻ tài nguyên chiến đấu giữa các đồng đội. Nó thiếu sự tương tác, phòng trò chuyện và thị trường tự do cho giao dịch giữa những người chơi. Ví dụ, so với các game trong nước tương tự, thiết kế tương tác mạnh mẽ khiến tôi cảm thấy bị bỏ rơi. Mặc dù nó không phải là một thiếu sót khi coi một trò chơi quản lý độc lập, nhưng nếu bạn giống tôi và thích đến thăm nhà người khác để xem cách bố trí thì phần này rất có thể sẽ khiến bạn cảm thấy hơi hụt hẫng.
Nhìn chung, "Survival Geometry" giống một game quản lý chiến lược biến việc "thợ rèn" thành một bông hoa hơn.Đồ họa đẹp mắt, lối chơi chuyên nghiệp, mục tiêu kinh doanh rõ ràng và chu kỳ kinh tế rất suôn sẻ. Đây là trạm tiếp tế hạng nhẹ độc đáo trong thể loại sinh tồn ngày tận thế. Nhược điểm là chiều sâu chiến đấu tương đối hạn chế, lối chơi xã hội thiếu thốn và dễ rơi vào vòng quay máy móc lặp đi lặp lại ở giai đoạn sau. Nếu bạn là kiểu người chơi thích cảm giác thành tựu khi "phát triển cửa hàng vũ khí từ đầu" và thích tính toán tỷ lệ hoàn vốn và bán lại với giá thấp thì nó sẽ khá phù hợp với bạn. So với những kiệt tác tương tự thì chưa đủ hoành tráng nhưng việc kinh doanh ngày tận thế trở thành một gia tài nhỏ lại có sức hấp dẫn riêng. Tôi cho nó điểm 7,5/10. Nếu bạn là người kinh doanh thì 0,5 điểm sẽ không ngăn cản bạn thử sức. 😏