
Hãy để tôi nói về kết luận đầu tiên. Nếu bạn muốn trò chơi trôi qua một cách ổn định, điều đó không phụ thuộc vào phản ứng nhanh mà phụ thuộc vào việc khiến mỗi cú nhấp chuột đến đúng nơi cần thiết. Kích thước của zombie thực sự nhỏ hơn một chút so với vẻ ngoài của nó, đặc biệt là các ngón chân. Nếu bạn bước vào rìa của khoảng trống, bạn có thể không thực sự chết. Đây có thể là một lợi ích nhỏ.
Sau khi tự mình chải nó hàng chục lần, tôi đã tóm tắt một số điểm thực tế.
Đầu tiên là vấn đề nhịp bấm. Nhiều người có thói quen đợi cho đến khi chân gần chạm đất rồi mới nhấp chuột, điều này là sai. Zombie bước đi với tần suất cố định. Bạn nhìn chằm chằm vào cái chân ở cuối màn hình sắp chạm đất và bấm vào đó, tự nhiên là chậm hơn nửa nhịp. Cách đúng là tập trung vào thời điểm chân kia rời khỏi mặt đất, nhẩm đếm một khoảng thời gian rất ngắn rồi bấm trực tiếp. Nếu bạn hiểu đúng cảm giác này, bạn sẽ thấy tốc độ đi bộ của mình nhanh hơn rất nhiều và khoảng cách giữa các điểm được kết nối có thể nhảy qua khoảng cách rộng hai lưới một cách ổn định.
Thứ hai là sự khác biệt về mức độ ưu tiên giữa khoảng trống và bom. Khi chướng ngại vật xuất hiện, hãy ưu tiên bom, vì bom có tác dụng tức thời và khoảng trống thực chất được dùng để làm bạn chậm lại. Nếu giẫm phải khoảng trống, bạn có thể bị bong gân và chảy máu, hoặc có thể trượt nhưng không chết. Nếu bạn dẫm phải một quả bom, nó sẽ phát nổ ngay tại chỗ. Vì vậy, khi bạn nhìn thấy một ngã ba đường, đừng đi đường tắt. Hãy thực hiện ngay cả hai bước để tránh quả bom. Đừng ngại đi đường vòng khi đi qua. Nếu bạn chết một lần và bắt đầu lại, tổn thất sẽ lớn hơn.
Việc xử lý bề mặt trượt tuyết thứ ba, đây là nơi mà hầu hết mọi người lăn lộn. Thực sự có một phán đoán ẩn về phần trượt tuyết. Chỉ cần bạn không bấm vào màn hình, zombie sẽ tự động trượt một khoảng nhất định. Khoảng cách này là cố định. Nhiều người nối các điểm của mình một cách điên cuồng ngay khi đến khu trượt tuyết, dẫn đến việc họ chuyển đổi chân trái và chân phải quá thường xuyên và ngã thẳng tại chỗ. Cách ổn định nhất mà tôi đã thử là giảm tốc độ nửa nhịp trước khi vào khu trượt tuyết, để zombie trượt bằng một chân trên mặt đất, sau đó chỉ nhấp một lần để nó thực hiện bước tiếp theo, sau đó giữ tốc độ không đổi và đừng tham lam.
Kết hợp hai kỹ thuật này, toàn bộ thời gian trò chơi có thể được rút ngắn khoảng 20%. Thời gian nhanh nhất của tôi bây giờ là ba phút năm mươi giây về đích, thậm chí tôi còn giẫm phải khoảng trống để giảm tốc độ.
Ngoài ra còn có một mẹo nhỏ ở các vị trí chủ chốt. Nếu bạn cảm thấy ngón tay đang chặn tầm nhìn của mình, bạn có thể xoay điện thoại sang một bên để chơi. Việc xác định vùng nhấp chuột cũng giống như màn hình dọc nhưng góc nhìn rộng hơn và bạn có thể thấy sự phân bố của các chướng ngại vật ở phía trước, điều này rất hữu ích cho việc lập kế hoạch trước các tuyến đường. Đặc biệt ở đoạn chướng ngại vật kéo dài liên tục, màn hình ngang có thể dự đoán khoảng cách của thêm một vị trí và khoảng cách tiến lên đó là rất quan trọng để vượt qua ổn định.
Điều dễ đánh lừa nhất của trò chơi này là nó trông giống như một trò chơi thông thường. Trên thực tế, mặc dù địa hình trong mỗi trò chơi là ngẫu nhiên nhưng các mô-đun tạo nên địa hình đều cố định. Sau khi chạy hàng chục trò chơi, bạn sẽ thấy rằng những sự kết hợp tưởng chừng nguy hiểm đó thực ra lại có giải pháp cố định. Ví dụ, sau một khoảng trống là một bề mặt trượt tuyết. Sự kết hợp này luôn yêu cầu bạn phải thực hiện một bước nhảy nhỏ rồi ngay lập tức buông tay và để lũ zombie tự trượt. Một ví dụ khác là đoạn đường có hai ô tô chạy liên tục. Thực ra ở giữa chắc chắn phải có gờ an toàn. Sẽ không có quả bom nào gần vết sưng đó. Bạn chỉ cần đứng trước để đợi xe đi qua.
Cuối cùng, một mẹo nhỏ để tăng điểm của bạn. Nếu muốn được xếp hạng ba sao, bạn phải ăn phần đầu zombie ở giữa. Cái đó sẽ thêm rất nhiều điểm. Và một số thao tác chuyển làn đường trông cầu kỳ sẽ không cộng thêm điểm và chỉ lãng phí thời gian. Vì vậy, bạn phải có mục tiêu rõ ràng trong đầu. Đối với Samsung, hãy tìm kiếm đạo cụ và đi con đường ngắn nhất. Đối với Speed Pass, hãy tìm tuyến đường an toàn và đi thẳng. Đừng tham lam ở cả hai đầu.
Trò chơi này thực sự khá thú vị. Nó có vẻ là một trò chơi thông thường để pha trò và pha trò. Sau khi chơi xong, bạn sẽ thấy rằng mọi bước đi đều rất dễ kiểm soát và việc lật đổ cơ bản là do lòng tham. Giữ nhịp điệu ổn định, lạc quan về các quy tắc của mô-đun và để phần còn lại theo thói quen. Tôi hy vọng bạn có thể chạy nhanh hơn tôi. Nếu bạn có ý tưởng về lộ trình tốt hơn, vui lòng chia sẻ và tối ưu hóa chúng cùng nhau.