
Hãy để tôi rút ra kết luận đầu tiên. Mặc dù trò chơi này là một bộ sưu tập thông thường độc lập dưới biểu ngữ cảm xúc tuổi thơ, nhưng nó thực sự có nền tảng cạnh tranh mạnh mẽ. Tôi thường quen xem những pha va chạm trực diện khốc liệt giữa KPL và LPL, nhưng khi chơi một trận đấu nhỏ như thế này, tôi cảm thấy một số chi tiết trong đó khá đặc biệt.
Tôi đã thử sáu chế độ một. Điều đầu tiên tôi muốn nói đến là chế độ thả. Không có gì để nói về Tetris cổ điển. Vấn đề là nó mang lại cho người chơi một chu kỳ cạnh tranh đặc biệt thuần túy. Sự không chắc chắn gây ra bởi các chuỗi khối ngẫu nhiên thực sự giống như các đòn đánh chí mạng và trượt trong các trò chơi MOBA. Các cuộc thi Âu Mỹ thường nói “may mắn cũng là một phần của sức mạnh”. Trong trò chơi khối, người chơi có thể sử dụng khả năng chịu lỗi để phòng ngừa các chuỗi xấu. Điều này có ý nghĩa về sự hiểu biết phiên bản.
Điều tôi thích hơn là chế độ đẩy lên. Sự đổi mới này biến việc loại bỏ thụ động Tetris truyền thống thành một trò chơi chiếm đóng chủ động. Điều bạn cần quan tâm không chỉ là loại bỏ hàng mà còn phải chặn các vị trí, chặn đường để các khối phải lên cao hơn. Cảm giác hơi giống như lấy được nhóm tài nguyên trong King of Kings. Nếu bạn giành được lợi thế về vị trí, đối thủ sẽ thua cuộc. Nếu chế độ này được thực hiện thành trận chiến hai người chơi trên cùng một màn hình, chắc chắn nó sẽ rất thú vị và có chiều sâu chiến lược.
Nhưng thành thật mà nói, có một điểm ở chiếc cân khiến tôi khá khó chịu, đó chính là những viên bi nhảy múa. Chế độ này thực sự rất thú vị, nhưng đường cong độ khó hơi dốc. Một vài cấp độ đầu giống như trại huấn luyện chiến đấu chống lại con người và máy móc, nhưng đến giữa, nó đột nhiên trở thành BOSS cấp T0. Khoảng giá trị tăng trưởng của tốc độ bóng quá lớn, việc xác định góc phóng không đủ đồng đều và may mắn chiếm gần một nửa. Giống như nếu bạn đóng vai một anh hùng mạnh mẽ, nhịp điệu ở giai đoạn đầu trôi chảy và không có giải pháp. Một khi trang bị đã thành hình, bạn hoàn toàn không thể chạm vào đội.
Gạch nhịp điệu tương đối ổn định hơn. Tôi cẩn thận so sánh năm chế độ phá gạch và có thể cảm nhận được sự khác biệt về cơ chế. Chế độ cổ điển yêu cầu dự đoán quỹ đạo bật lại. Đây là một hoạt động khó khăn mà không có bất kỳ phím tắt nào. Đó là trần kỹ thuật thực sự trong bộ sưu tập này. So với các viên bi, yêu cầu về phản ứng theo chiều dọc và độ chính xác của người chơi ở đây cao hơn, các yếu tố ngẫu nhiên được hạn chế ở mức tối thiểu và khả năng cạnh tranh thực sự là trực tuyến.
Việc loại bỏ sao thú cưng và việc loại bỏ liên tục thú cưng đều tương đối nhẹ. Nhưng đừng đánh giá thấp thiết kế của hai chế độ này với hàng trăm, hàng nghìn cấp độ. Nó thực sự kiểm tra khả năng của người chơi trong việc nhận biết các cấu trúc không gian và đồ họa kết hợp. Với hơn 1.000 cấp độ khớp liên tục, thiết kế cấp độ dễ lặp đi lặp lại, nhưng nhịp điệu phân bố của các thú cưng dễ thương khác nhau vẫn có thể được coi là một chút kế hoạch - từ yêu cầu chỉ tìm cùng một mẫu, đến giai đoạn sau, bạn phải cân nhắc trước xem liệu bạn có thể loại bỏ các lưới còn lại một cách tự nhiên hay không, việc này cũng tốn tinh thần không kém so với việc đếm ngược trong cờ vây.
Ngoài ra, tôi muốn khen ngợi thiết kế không tính phí của nó. Không có điểm thanh toán vô hình nào trong toàn bộ trò chơi buộc bạn phải mở khóa cấp độ hoặc tạm thời đổi mới mạng sống của mình, cũng như không có bất kỳ điểm triệt tiêu thuộc tính nào như trong PVP khi "bạn trả tiền và bạn trở thành cha của mình". Nói một cách thẳng thắn, điều kiện đầu tiên để cạnh tranh công bằng là tất cả người chơi đều đứng trên cùng một bảng trang bị. Về mặt này, nó đạt được điều mà nhiều trò chơi được gọi là thể thao điện tử không làm tốt được. Dựa hoàn toàn vào công nghệ, trình độ và khả năng giải quyết vấn đề tại chỗ để phân chia các cấp độ thì không thể chính trực hơn được.
Cuối cùng, hãy nói về môi trường hoạt động. Trò chơi này không yêu cầu cập nhật phiên bản để điều chỉnh giá trị, vì bản thân cơ chế cốt lõi của nó đã cũ và cổ điển, đồng thời khả năng chơi lại phụ thuộc vào ngưỡng thử thách của mọi người. Là một trò tiêu khiển chơi game trên thiết bị di động, nó thực sự sạch sẽ. Nếu các chế độ được chia thành nhiều cuộc thi nhỏ thì chế độ thả là hệ thống thi đấu tiêu chuẩn, gạch nhịp điệu là màn trình diễn cá nhân và chế độ đẩy phù hợp cho cuộc đối đầu 2V2. Mỗi quy tắc có thể bẫy các nhóm người chơi với những sở thích khác nhau. Đây thực sự là một khả năng chịu đựng môi trường tự nhiên.
Tất nhiên, giao diện người dùng thực sự hơi lỗi thời và các nhà phát triển còn lâu mới chủ động tối ưu hóa việc điều chỉnh màn hình. Nếu bạn chạy trên Android 5.0, bạn phải chấp nhận tính thẩm mỹ giao diện người dùng cổ xưa của nó. Nhưng đây không phải là một lỗ hổng ở cấp độ cạnh tranh và nó không ảnh hưởng đến tính công bằng của lối chơi cốt lõi cũng như quá trình trải nghiệm chơi game.Nhìn chung, nó là một hộp thịt nguội với nguyên liệu rất đặc, không phải là một bữa ăn dành cho người sành ăn, nhưng nếu bạn chịu ngồi xuống trò chuyện về cách vận hành và chiến lược, nó chắc chắn có thể đồng hành cùng bạn trong khoảng thời gian vô cùng đắm chìm. 🧩
Tôi hy vọng có thể thấy ai đó tạo ra phiên bản chiến đấu trực tuyến của chế độ đẩy trong tương lai. Tôi sẽ là người đầu tiên đăng ký tham gia. 😄