
Trước tiên hãy nói về kết luận: Nếu bạn cho rằng chỉ có game MOBA và gà mới có tính cạnh tranh thì thực sự không cần phải xem thường. Nhưng nếu bạn đã chú ý đến "Vòng tròn tốc độ giải câu đố" hay "Thử thách bẻ khóa cơ chế", bạn sẽ hiểu rằng khả năng cạnh tranh cốt lõi của loại trò chơi này thực chất là khoảng cách thông tin và độ chính xác của thao tác - đây không phải là một hình thức đi đường khác sao?
Ấn tượng đầu tiên của tôi về “The Ritual of Immortality” là đây là một tựa game lội ngược dòng với nhược điểm sớm nhưng quản lý đầy đủ. Bối cảnh của những vụ giết người trong những năm Thiên Bảo, nha môn u ám và các tòa nhà chính phủ, chỉ đơn giản là một "bản đồ vùng hoang dã" rộng lớn. Quá trình giải câu đố không chỉ là những mảnh ghép thiếu trí óc mà còn là suy ra logic hành động của kẻ sát nhân thông qua các manh mối, tương tự như cách bạn đọc đường đi rừng của người đi rừng đối diện trên sân. Các manh mối được ẩn giấu trong các chi tiết của hiện trường và điều kiện kích hoạt của một số cơ chế cũng khá ẩn giấu. Rất dễ bị “kẹt” ngay lần đầu chơi – cũng giống như trò chơi ngược gió, càng lo lắng thì khả năng tìm được đạo cụ quan trọng càng ít.
Điều tôi thích là "giá trị đánh giá" của nó. Trò chơi giải đố sợ nhất là nhàm chán sau một lần vượt qua, nhưng trường hợp đảo ngược trong "Nghi thức bất tử" là tiến bộ, đặc biệt liên quan đến tường thuật nhiều dòng và logic kết hợp chống đỡ. Điều này giống như một combo mới đang được phát triển cho một anh hùng không được ưa chuộng sau khi cập nhật phiên bản - bạn chỉ hiểu cơ chế sau khi vượt qua cấp độ một lần và chỉ sau lần chơi thứ hai, bạn mới tự hỏi: Có con đường nào ngắn hơn để bẻ khóa nó không? Một chỗ dựa nhất định có thể bỏ qua một quá trình nhất định không? Đây chính xác là nền tảng của việc chạy tốc độ. Nếu quan chức có thể thêm bộ tính giờ địa phương hoặc điểm cấp độ trong tương lai, tôi nghĩ nó có thể hỗ trợ đầy đủ cho cộng đồng người chơi "đua giải đố".
Ngoài ra còn có sự cân bằng phải được đề cập. Mặc dù trò chơi này hiện không có PVP truyền thống nhưng độ khó của câu đố rất đặc biệt. Cảnh yamen ban đầu là "hướng dẫn cho người mới" với độ khó vừa phải; ở giai đoạn giữa, mật độ cơ quan trong nhà đột nhiên tăng lên, yêu cầu quan sát tăng mạnh; trong phần cung điện dưới lòng đất, hầu hết mọi câu đố đều kiểm tra trí nhớ và trí tưởng tượng không gian của người chơi - điều này tương tự như sự chuyển đổi của phiên bản từ một game bắn súng cốt lõi sang một người đi rừng theo nhịp điệu. Bạn cần điều chỉnh “lối chơi” của mình thay vì dựa vào quán tính. Điều hiếm hoi là nó không khó vì khó. Tất cả logic câu đố đều dựa trên bối cảnh phong cách Trung Quốc. Sẽ không có mật mã phương Tây hay vật lý hiện đại, và khả năng hòa nhập rất cao.
Đối với những người chơi đã quen xem các trận đấu KPL, tôi muốn nói thêm một điều: quá trình suy luận của trò chơi này rất giống với việc xem một trợ lý sử dụng tầm nhìn để chỉ đạo các trận chiến đồng đội. Mỗi manh mối bạn tìm thấy là một tầm nhìn mở ra sương mù; Những món đồ tưởng chừng như không liên quan đó - chẳng hạn như một bức thư bị gãy, một nửa mặt dây chuyền ngọc bích, những vết xước trên trục cửa - cuối cùng lại có thể xâu chuỗi lại với nhau thành một chuỗi chiến thuật hoàn chỉnh. Đặc biệt vào thời điểm cuối cùng vụ án được đảo ngược, bạn sẽ cảm thấy tất cả những “thao tác vô ích” trước đó đang mở đường cho sự kết thúc.
Nhãn nền tảng là 5.0, nó nên là trình giả lập hay nền tảng trò chơi di động nào đó? Điều này không ảnh hưởng đến trải nghiệm vận hành. Giải đố không yêu cầu trang bị cao nhưng lại rất thích hợp để “chơi game” trong thời gian bị phân mảnh. Là một trò chơi miễn phí, chất lượng văn bản và thiết kế cơ chế của "Nghi thức bất tử" có thể được coi là tận tâm. Nếu sau này quan chức có thể mở được câu đố hoặc bảng xếp hạng tùy chỉnh thì chắc chắn có thể tiến vào đường đua phân khu "thi đấu trí tuệ".
Nói chung, đừng hiểu sự cạnh tranh quá hẹp. Tinh thần cạnh tranh thực sự là không ngừng thách thức giới hạn nhận thức trên của một người. "Nghi lễ bất tử" mang đến cho bạn mười sáu tình huống kỳ lạ, sau đó giấu câu trả lời trong tâm trí bạn - đây chẳng phải là trò chơi hay nhất sao? Ra mắt vào ngày 29 tháng 4, nó được khuyến khích cho tất cả những người thích sử dụng bộ não của mình, cũng như những người chơi muốn tạm dừng các cuộc đối đầu cường độ cao và thực hành các "hoạt động". 🔍⚙️