
Công bằng mà nói, thị trường game di động hiện nay đã thực sự thay đổi. Tôi đã chơi từ thời Symbian và chứng kiến các trò chơi di động phát triển từ các trò chơi Java nhỏ đến nhiều kiệt tác Unreal Engine khác nhau. Thực sự không có gì để nói về tiến bộ công nghệ. Nhưng bạn có để ý rằng bây giờ khi bạn mở cửa hàng ứng dụng, top 100 đều là về vẽ thẻ, vẽ skin và thu thập mảnh vỡ. Chơi ba ngày sẽ chán, chơi một tuần lại muốn xóa.
Thành thật mà nói, gần đây tôi hiếm khi chơi game di động mới. Mãi cho đến khi một người bạn cũ giới thiệu tôi dùng thử "Chivalry 2", tôi mới phát hiện ra rằng ai đó thực sự đang tạo ra loại trò chơi thuần túy mà những người chơi cũ như chúng tôi mong muốn nhất.
Hãy nói về lối chơi cốt lõi của "Chivalry 2", với hai phe và tám giáo phái. Bạn có thể cảm nhận được bầu không khí bè phái của các game PC hồi đó. Không có điểm sức chịu đựng nào có thể cản trở bạn và không có nhiệm vụ hàng ngày nào buộc bạn phải bấm giờ và đi làm. Bạn có thể đánh khi bạn muốn và nghỉ ngơi khi bạn muốn. Kiểu chiến đấu thời gian thực này cho cảm giác rất chắc chắn và các kỹ năng được kết nối mượt mà. Có thể cảm nhận được rằng nhóm phát triển đã suy nghĩ rất nhiều về các yếu tố ACT và đây không phải là thứ mà bạn có thể gác máy chỉ bằng một cú nhấp chuột.
Tôi đặc biệt thích thiết lập bảo tồn vĩnh viễn giá trị của thiết bị. Chẳng phải trò chơi ngày nay cũng vậy sao—ngay khi phiên bản được cập nhật, thiết bị mà bạn đã dày công xây dựng sẽ ngay lập tức trở thành rác rưởi. Tuy nhiên, "Chivalry 2" dám cung cấp các nâng cấp trang bị và giao dịch với người chơi hoàn toàn miễn phí. Thị trường thiết bị nằm trong tay người chơi và bạn thực sự có thể kiếm tiền nếu chơi tốt. Đây không phải là kiểu studio khai thác vàng mà là một hệ thống kinh tế thực sự trong trò chơi. Người chơi dân sự có thể xoay chuyển tình thế bằng tầm nhìn và kinh nghiệm của mình.
Việc huấn luyện thú cưỡi cũng rất phù hợp với sở thích của tôi, đặc biệt là chức năng cưỡi ngựa chung với các mỹ nữ... Hãy nói về một người đàn ông 30 tuổi. Anh ấy cũng có thể lãng mạn trong trò chơi. Anh ta có thể đưa vợ mình vào game cưỡi thú cưỡi dành cho hai người để ngắm cảnh. Nó cộng điểm cho cảm xúc, và anh ấy hiểu mọi thứ. Đồ họa của trò chơi này không phải là phong cách hiện thực đỉnh cao mà là phong cách lãng mạn võ thuật cổ điển, với pháo hoa, ánh trăng và bóng kiếm, cùng bầu không khí được ghi lại rất tốt.
Điều khiến tôi ấn tượng nhất là các cuộc chiến và vây hãm của băng đảng. Làm thế nào các trò chơi di động mới ngày nay có thể dám làm nên chuyện lớn như vậy? Sợ rằng người chơi sẽ được hoàn lại tiền nếu họ không thể đánh bại trò chơi, hoặc trùm vàng krypton sẽ bị dân thường nhắm đến, vì vậy chúng tôi chỉ đơn giản thay đổi nó thành một đấu trường giống PC. Nhưng “Chivalry 2” vẫn giữ được cảm giác đam mê của những người anh em kề vai sát cánh. Khi trại bốn mươi người đang phòng thủ, hiệu ứng âm thanh của kỹ năng và tiếng gầm chỉ huy đều ở trong tai nghe. Cảm giác như quay lại những ngày chiến đấu băng đảng trong ký túc xá đại học suốt đêm.
Chiến trường liên server cũng mang tính chiến lược hơn mong đợi. Điều đó không có nghĩa là bạn có thể nghiền nát chúng mà không cần suy nghĩ xem mình có trang bị tốt hay không. Mỗi khâu phối hợp đội hình, kết nối kỹ năng chuyên môn, phán đoán tại chỗ của người chỉ huy đều rất quan trọng. Tôi đã chơi với các đội hoang dã và các đội cố định trong vài ngày, và ấn tượng của tôi rất rõ ràng - một đội có khả năng thực thi mạnh mẽ nhưng không chú trọng đến chiến lược thường sẽ có thể phản công trước một đội có sự hợp tác ngầm nhưng có trang bị trung bình. Loại trò chơi cạnh tranh này được gọi là sâu sắc.
Chế độ sạc là 0, không phải loại bẫy ẩn bằng 0. Giao dịch trang bị đã bắt đầu, sản phẩm của người chơi bình thường bị người chơi kỳ cựu tiếp quản. Mỗi khi chiến đấu kết thúc, anh em vẫn lập sạp trong thành để buôn bán. Nó thực sự giống như cộng đồng game ngày xưa.
Tất nhiên, tôi không nói rằng “Chivalry 2” là hoàn hảo. Nó vẫn còn một số vấn đề phản hồi chưa đủ thỏa mãn. Ngưỡng đầu vào sớm cao hơn một chút so với các game di động thông minh phổ thông hiện nay. Nhưng thành thật mà nói, trong thời đại mà ngay cả các trò chơi một người chơi cũng yêu cầu mua hàng trong ứng dụng, vẫn có một nhóm sẵn sàng tạo ra một trò chơi trực tuyến võ thuật trung thực và tạo ra các máy chủ chéo, trận chiến băng đảng, hệ thống giao dịch và nội dung phát triển trực tuyến. Bản thân điều này đã là điều đáng được tôn trọng.
Thị trường game di động chưa bao giờ thiếu những sản phẩm dây chuyền lắp ráp có đồ họa tinh tế. Điều nó thiếu là những tác phẩm có thể khiến mọi người cảm nhận lại niềm vui của trò chơi. Chivalry II cho phép tôi, một cầu thủ mười tuổi, tìm thấy cảm giác thân thuộc. Nếu bạn cảm thấy mệt mỏi với việc rút bài và muốn tìm kiếm một số kinh nghiệm về kiếm thuật và tình anh em thực sự, bạn thực sự có thể thử. 😌
Đội của Hàng Châu Liujin đã nắm bắt được ảo tưởng võ thuật trong lòng tôi. Tôi hy vọng họ có thể tiếp tục vận hành tốt trò chơi này và không bị bắt cóc về vốn hay buộc phải thay đổi khẩu vị bằng KPI ngắn hạn. Sau đó chúng ta hãy gặp nhau trên thế giới và hẹn gặp lại bạn trong sự phục vụ hào hiệp. 🏮