
Là một game thông thường tập trung vào giải câu đố và thu thập manh mối, thoạt nhìn có vẻ không thể so sánh được với những cuộc đối đầu 5v5 như KPL, nhưng nếu thực sự xem xét kỹ hơn, “môi trường cạnh tranh” của nó thực chất ẩn chứa trong nhịp điệu cung cấp manh mối ở mỗi cấp độ. Lập kế hoạch cho một trò chơi tinh tế giữa "hình phạt đánh giá sai" và "sự phát triển của người chơi" hơi giống việc điều chỉnh phiên bản.
Trước tiên hãy nói về cơ chế cốt lõi: nếu gửi sai manh mối, bạn sẽ bị nữ chính đánh đập. Cài đặt này thực sự rất "ức chế" trong giai đoạn đầu, có nghĩa là nếu bạn mắc lỗi trong game, bạn sẽ bị giết. Nhưng nếu chơi cẩn thận, bạn sẽ thấy trò chơi không hề chặn bạn một cách ác ý, giữa các manh mối có một “vòng khép kín hợp lý”. Ví dụ, những đồ vật bạn quan sát được trong phòng thường ẩn chứa liên quan đến mạch truyện của nhân vật nữ chính. Chỉ cần đủ cẩn thận, bạn có thể tìm ra khuyết điểm của đối thủ giống như một trò chơi ôn tập.
Về mặt cân bằng, tôi nghĩ phiên bản hiện tại có 3 điểm nổi bật:
Đầu tiên, số lượng manh mối được kiểm soát vừa phải. Mỗi cảnh có khoảng bảy hoặc tám điểm tương tác, nhưng chỉ có hai hoặc ba điểm thực sự hiệu quả. Điều này thật thú vị vì bạn cần tránh bị đánh lừa bởi những “manh mối giả” và cũng cần xác định đâu là bom khói. Điều này giống như giai đoạn BP. Đối thủ cố tình tung ra phiên bản mạnh mẽ của anh hùng. Bạn có muốn lấy nó không? Nếu bạn lấy nó, bạn có thể rơi vào bẫy, nhưng nếu không, bạn sẽ bị ngứa.
Thứ hai, "đường cong khó khăn" của các nữ anh hùng khác nhau rõ ràng là khác nhau. Một số nhân vật nữ chính rõ ràng mang phong cách “sát thủ” hơn, với những manh mối ẩn giấu rất sâu, đòi hỏi bạn phải thường xuyên chuyển đổi góc nhìn hoặc thậm chí kéo cảnh; một số khác lại mang phong cách “xe tăng” hơn, với những manh mối đơn giản nhưng yêu cầu bạn lồng ghép một lượng lớn nội dung hội thoại, điều này kiểm tra khả năng tóm tắt thông tin của bạn. Tôi nghĩ kiểu phân biệt vị trí này tương đối thành công, cho phép người chơi thuộc các phong cách khác nhau tìm thấy "vai trò bẩm sinh" phù hợp với họ.
Thứ ba là về việc sửa lỗi phạt. Hầu hết các trò chơi di động sẽ có quy trình "mở rộng số", nhưng trò chơi này sẽ cho bạn cơ hội "xem lại" ở cuối mỗi chương. Ngay cả khi trước đây bạn đã lựa chọn sai, bạn vẫn có thể quay lại những manh mối đã có trước đó và suy luận lại mà không bị đánh chết bằng gậy. Cơ chế này hợp lý hơn là chỉ đơn giản giảm bớt độ khó. Nó tương đương với việc cho người chơi một khoảng thời gian chờ để người chơi có không gian điều chỉnh, thay vì trực tiếp đá bạn khỏi vị trí cấm.
Tất nhiên là phiên bản hiện tại vẫn còn một số chỗ khiến mình cảm thấy "giá trị của ngôi sao đang lên chưa được điều chỉnh hợp lý", hơi đau đầu😅. Đơn cử như điểm tương tác trong một số cảnh được thiết kế quá ẩn, nhất là khi ngón tay đan chéo trên màn hình và vô tình chạm vào dẫn đến phán đoán trả lời sai. Việc đánh giá sai ở cấp độ hành động này còn gây khó chịu hơn cả những lỗi trong lý luận logic. Bực mình như việc đang dẫn trước nhưng lại bị phản đòn do mạng trễ. Tôi hy vọng rằng trong tương lai, quan chức có thể tối ưu hóa ranh giới của khu vực phán xét giống như điều chỉnh cảm giác của anh hùng.
Nói chung, trong giới giải đố thông thường, "Miss Contrast" có thể coi là một luồng gió mới vì có thể duy trì được cân bằng "đòi hỏi tư duy nhưng không quá khó". Không có khó khăn cơ học liên tiếp. Thay vào đó, nó giống như một trò chơi tâm lý. Mỗi bản đồ manh mối giống như một nỗ lực gank nhỏ. Thành công hay thất bại nằm ở chi tiết.
Tôi hy vọng rằng chương mới sẽ bổ sung thêm nhiều nhánh ẩn kiểu "tài nguyên rừng" để những người chơi kỳ cựu cũng có thể trải nghiệm nhiều biến thể hơn. Suy cho cùng, các bản cập nhật phiên bản là chất xúc tác tốt nhất để duy trì sức sống cạnh tranh📈.